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Minecraft Bliss Shader Licht und Schatten|Minecraft1.18-1.20

2025-01-10

Minecraft BlissShader Licht und Schatten, der Autor „ByXonk___“, ist für verwandte Versionen von Minecraft 1.18-1.20 geeignet und unterstützt AMD-Grafikkarten, unterstützt Nvidia-Grafikkarten, dynamischen Himmel, bestimmte Biomumgebungen usw Es lohnt sich, Licht und Schatten zu verwenden.

Worte des Autors

Mir gefällt die v9-Version von chocapic13, aber ich bin nicht ganz zufrieden. Ich wechselte von der Änderung der Shader-Einstellungen zum Hinzufügen neuer Shader-Einstellungen und beschloss schließlich, meinen eigenen visuellen Geschmack zum Ausdruck zu bringen. Jetzt habe ich es ziemlich verändert und diese Version basierend auf dem chocapic13-Shader erstellt.

Erfordern:

Unterstützt AMD-Grafikkarte

Unterstützt Nvidia-Grafikkarten

Apple-Geräte oder integrierte Intel-Grafikkarten haben eine niedrigere Priorität. Für beste Ergebnisse verwenden Sie am besten IRIS

Optifine oder Iris müssen installiert sein. Könnte Oculus-kompatibel sein, aber ich habe es nicht getestet.

Nur verfügbar für Minecraft 1.16.5 und höher

Mods werden derzeit nicht unterstützt, es sei denn, es sind minimale Änderungen erforderlich, um ordnungsgemäß zu funktionieren.

Einige Funktionen:

Dynamischer Himmel, der sich jeden Tag von bewölkt zu klaren, nebligen und klaren Tagen ändert

Bestimmte Biomumgebungen, wie zum Beispiel Nebel in Sümpfen und Dschungeln, haben ihre eigenen Farben und Dichten

Gängige Shader-Effekte wie SSAO, Bloom, Bildschirmraumreflexion, POM, normaler Schatten

LabPBR-Unterstützung einschließlich Spiegelreflexion (f0 und Rauheit), emittierender Beleuchtung, Streuung unter der Oberfläche, Porosität, POM und Normalen

Umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten zur Steuerung der Form/Farbe von Sonnenlicht, Umgebungslicht und Nebel sowie Wolken

Ein einzigartiger End-Shader, auf den ich sehr stolz bin, mit einer spektakulären Drachenkampfszene und Blitzen, die beim Erkunden der Endinsel erscheinen

Ein schlichter und schöner Nether-Shader, einfach und unauffällig

Für Leistungsanforderungen steht die Time-Upsampling-Funktion zur Verfügung

Dieser Shader ist eine Modifikation der V9medium-Version von Chocapic13 und verwendet Code aus anderen Chocapic13v9-Versionen.

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