Minecraft BlissShader light and shadow, l'auteur "ByXonk___", convient aux versions associées de Minecraft1.18-1.20. BlissShader light and shadow prend en charge les cartes graphiques AMD, prend en charge les cartes graphiques Nvidia, le ciel dynamique, les environnements de biome spécifiques, etc., tous ont. L'effet change. Cela vaut la peine d'utiliser une lumière et une ombre.
Mots de l'auteur
J'aime la version v9 de chocapic13, mais je ne suis pas entièrement satisfait. Je suis passé de la modification des paramètres de shader à l'ajout de nouveaux paramètres de shader, pour finalement décider d'essayer d'exprimer mes propres goûts visuels. Alors maintenant, je l'ai pas mal modifié et j'ai créé cette version basée sur le shader chocapic13.
Exiger:
Prise en charge de la carte graphique AMD
Prend en charge les cartes graphiques Nvidia
Les appareils Apple ou les graphiques intégrés Intel ont une priorité inférieure, il est préférable d'utiliser IRIS pour de meilleurs résultats
Optifine ou Iris doit être installé. Peut-être compatible Oculus, mais je ne l'ai pas testé.
Uniquement disponible pour Minecraft 1.16.5 et supérieur
Les mods ne sont pas pris en charge pour le moment, sauf si des modifications minimes sont nécessaires pour fonctionner correctement.
Quelques fonctionnalités :
Ciel dynamique qui change chaque jour, des jours nuageux aux jours clairs, brumeux et clairs
Certains environnements du biome, comme le brouillard dans les marécages et les jungles, ont leurs propres couleurs et densités.
Effets de shader courants tels que SSAO, Bloom, réflexion de l'espace d'écran, POM, ombre normale
Prise en charge LabPBR, y compris la réflexion spéculaire (f0 et rugosité), l'éclairage émissif, la diffusion souterraine, la porosité, le POM et les normales
Options de paramètres riches pour contrôler la forme/couleur de la lumière du soleil, la lumière ambiante et le brouillard, ainsi que les nuages
Un end shader unique dont je suis très fier, avec une scène spectaculaire de combat de dragons et des éclairs qui apparaissent lors de l'exploration de l'île finale.
Un shader du Nether clair et beau, simple et discret
Pour les exigences de performances, la fonction de suréchantillonnage temporel est fournie
Ce shader est une modification de la version V9medium de Chocapic13, utilisant le code d'autres versions de Chocapic13v9.