In Heroes of Hammerwatch 2 gibt es sieben Klassen, wobei jede Klasse über drei Spezialisierungen verfügt, die die Spieler auswählen können, um ihre Builds besser zu definieren. In diesem Leitfaden stellen wir Ihnen eine Rangliste aller Klassenspezialisierungen im Spiel einschließlich ihrer Stärken und Schwächen zur Verfügung.
Beachten Sie, dass alle Klassenspezialisierungen verfügbar sind, sobald Sie Charakterstufe 10 erreichen . An diesem Punkt haben Sie die Wahl zwischen einer von drei Spezialisierungen, die zu der Klasse gehören, die Sie zu Beginn des Spiels ausgewählt haben. Jede Spezialisierung verfügt über ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten, die Ihren Build auf die eine oder andere Weise verbessern können. Überlegen Sie sich diese Optionen daher sorgfältig.
Rang | Spezialisierungen |
---|---|
S | Strahlen (Paladin), Klingen (Schurke) |
A | Göttlich (Paladin), Zerstörungen (Schurke), Evokation (Zauberer) |
B | Bestienmeister (Waldläufer), Berserker (Krieger), Tyrann (Krieger), Gerechtigkeit (Paladin), Blitz (Zauberer), Chaos (Hexenmeister) |
C | Primalist (Krieger), Eis (Zauberer), Schütze (Waldläufer), Seelen (Hexenmeister), Feuer (Zauberer), Gift (Schurke) |
D | Wächter (Waldläufer), Beschwörung (Hexenmeister), Beschwörung (Zauberer), Transmutation (Zauberer) |
Paladin und Schurke sind zwei der besten Klassen im Spiel. Paladin ist eine starke Nahkampfklasse, die sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung geübt ist und hohen Schaden verursacht, während sie ihre heiligen Fähigkeiten einsetzt. Schurken hingegen sind Experten für schnelle und tödliche Angriffe.
Spezialisierung | Vor- und Nachteile |
---|---|
Strahlen (Paladin) | + Lädt eine gewaltige Explosion auf, die 300–700 Schaden verursacht. +Beim Aufprall fügt es allen Feinden um dich herum Schaden zu. +Das Wirken von Zaubersprüchen erzeugt bis zu 7 Stapel Innere Flammen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. +Entfesselt lodernde Spitze, die den Schaden aller Feinde um 50 % erhöht. + Fügt deinen Waffen bis zu 4 Stapel Feuerschaden hinzu. +Erhöht den Feuerwiderstand um bis zu 20 Punkte pro Stapel von „Innere Flamme“. +Erhöht die Feuerdurchdringung um bis zu 10 Punkte pro Stapel von „Innere Flamme“. |
Klingen (Schurke) | +Führt schnelle und tödliche Schläge aus, die 300–700 physischen Schaden verursachen. +Schläge können sich auf weitere Feinde hinter dem Ziel auswirken. +Erhöht den kritischen Schaden deiner Waffe um 100 %. +Verringert die Erkennungsreichweite Ihrer Feinde um 50 %. +Ein Angriff mit einer Nahkampfwaffe kann einen zufälligen Feind in der Nähe mit 100 % Schaden treffen. +Sie erhalten eine Chance von 50 %, einen Feind sofort zu töten, wenn Ihre HP niedrig sind, kritische Treffer jedoch erfolgreich sind. -Dieser Effekt funktioniert nicht bei Bossen. -Phantasmal Strike verursacht 50 % weniger Schaden für jeden aufeinanderfolgenden getroffenen Gegner. |
Diese Spezialisierungen haben einen etwas geringeren Schadensausstoß als die Spezialisierungen der höchsten Stufe. Aber es macht auf jeden Fall viel Spaß, diese Klassen zu steuern, wenn man im Laufe des Spiels einige ihrer Nachteile in den Griff bekommt.
Spezialisierung | Vor- und Nachteile |
---|---|
Göttlich (Paladin) | +Beschwört Säulen aus himmlischem Licht, die explodieren und 200–600 Schaden verursachen. +Diese Explosion verursacht bei Feinden einen Blindheitseffekt. +Säulen des Zorns verursachen zusätzlich 50 % Blitzschaden. +Wenn deine HP unter 50 % sinken, erhältst du 3–4 Sekunden lang Unverwundbarkeit. +Nachdem Sie eine beliebige Art von Stärkung angewendet haben, kann Ihre Gesundheitsregeneration um 500 % erhöht werden. -Göttliches Muster verursacht bei jedem aufeinanderfolgenden Schlag 50 % weniger Schaden. |
Abrisse (Schurke) | +Wirft eine Granate auf ein Ziel und verursacht 400-440 Schaden. +Brandgranaten hinterlassen nach der Explosion brennenden Boden und fügen Feinden weiteren Schaden zu. +Blitzgranaten verursachen bis zu 40 % zusätzlichen Schaden und wirken sich auf andere Feinde in der Nähe aus. +Artificer Suit erhöht deine Rüstung und deinen Schaden um 25 %. +Deine Zaubersprüche haben die Chance, mehrere Splitter in alle Richtungen abzufeuern und Feuerschaden zu verursachen. +Deine Waffenfähigkeiten haben die Chance, einen Blitz auszulösen. -Dieser Bolzen fügt nur einem zufälligen Feind Schaden zu. -Normale Granaten explodieren mit einer leichten Verzögerung. |
Evokation (Zauberer) | +Beschwört Meteore, die allen Feinden 200–500 Schaden zufügen. +Meteore erzeugen einen brennenden Boden, der Feinden weiteren Schaden zufügt. +Comet verursacht Eisschaden und hat die Chance, Gegnern einen Freeze-Effekt zuzufügen. +Trittfrequenz des Beschwörers erhöht deine Zaubergeschwindigkeit und reduziert die Manakosten um 6 %. +Steigendes Crescendo erhöht die kritische Trefferchance deines Zaubers um 3 %. -Meteorschauer hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden. |
Wenn Sie speziell nach schnellen Angreifern für ein rasantes Gameplay suchen, aber bereit sind, einen Teil dieses Schadens zu opfern, dann sind diese Klassen genau das Richtige für Sie. Selbst wenn sie aufgewertet werden, ist ihr Schaden normalerweise nicht mit dem der Spitzenklassen vergleichbar.
Spezialisierung | Vor- und Nachteile |
---|---|
Bestienmeister (Waldläufer) | +Beschwört ein Rudel Wölfe, das Feinde aufspürt und 120–200 Schaden verursacht. +Beschwört einen Wolfsgefährten, der an deiner Seite steht und 60-140 Schaden verursacht. +Winterwolf ermöglicht es Ihren Wölfen, Eisschaden zu verursachen. -Die meisten Upgrades sind nicht sehr effizient. -Wolf Companion hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden. |
Berserker (Krieger) | +Springt auf Feinde zu, verursacht 100–220 Schaden und verursacht einen Betäubungseffekt. Die Fertigkeit „+Wut“ erhöht vorübergehend deine kritische Chance und deinen kritischen Schaden. +Wenn deine HP unter 50 % fallen, erhälst du Wut und erleidest 60 % weniger Schaden. -Upgrades verursachen nur einen Bruchteil Ihres Grundschadens. |
Tyrann (Krieger) | +Wirft Ketten herum, verursacht 100–300 Schaden und verursacht einen Verkrüppelungseffekt. +Stachelketten verursachen bis zu 3 Stapel Blutungseffekt. +Die Fähigkeit „Rücksichtslosigkeit“ erhöht deinen Schaden um 50 %. -Der Schadenserhöhungseffekt hängt davon ab, wie viel HP die Gegner verlieren. |
Gerechtigkeit (Paladin) | +Schlägt Feinde mit einem göttlichen Hammer und verursacht 100–300 Schaden. Die passive Fertigkeit „Fesseln“ verlangsamt Gegner. -Upgrades verursachen weniger als 50 % Schaden. -Fesseln verursachen sehr wenig Schaden (10–30 Punkte), allerdings kontinuierlich. |
Blitz (Zauberer) | +Beschwört ein Projektil, das 100–220 Blitzschaden verursacht. +Upgrades ermöglichen eine längere Verweildauer dieses Projektils. +Sie können feindliche Projektile mit dem Nullfeld-Upgrade blockieren. -Blitzbeherrschung gewährt nur eine Chance von 10 %, den Schaden zu erhöhen. -Der Schaden hängt davon ab, wie lange Sie das Projektil aufgeladen haben. |
Chaos (Hexenmeister) | +Beschwört eine magische Klinge, die 100-260 Schaden verursacht. +Jedes Mal, wenn du einen Zauber wirkst, entsteht ein Riss, der 20–60 Schaden verursacht. +Rupture-Upgrade verleiht deinen Klingenhieben einen Blutungseffekt. -Rift-Upgrades haben nur eine Chance von 10–40 %, zusätzliche Risse zu beschwören. |
Klassen, die Zaubersprüche verwenden, sind nicht so stark wie Nahkampf-DPS-Charaktere. Sie ermöglichen es Ihnen aber, einen gewissen Abstand zu den Feinden einzuhalten, wenn Sie keine Erfahrungspunkte für die Rüstung ausgeben möchten.
Spezialisierung | Vor- und Nachteile |
---|---|
Primalist (Krieger) | +Platziert ein Totem, das 50-90 Schaden verursacht. +Deine Nahkampfangriffe lösen Erschütterungen aus, die 30–50 Schaden verursachen. -Totems, auch verbesserte, verursachen nur sehr geringen Schaden. -Nahkampf-Upgrades verursachen zu weniger als 50 % zusätzlichen Schaden. |
Eis (Zauberer) | +Entfesselt 12 Frostsplitter, die 50–170 Schaden verursachen. -Es besteht nur eine 10-prozentige Chance, dass Ihr Eisschaden erhöht wird. -Frost-Upgrades geben nur eine Chance von 10–20 %, den Schaden zu erhöhen. - Der Effekt „Eisblock“ ist nur zu 75 % effektiv und die Wahrscheinlichkeit liegt nur bei 10–40 %. |
Schütze (Ranger) | + Feuert eine Flut von Pfeilen ab, die 40–200 Schaden verursachen. +Donnerrufer-Upgrade erhöht den Schaden um 300 %. -Sie erhalten jedes Mal Geschwindigkeitsstrafen, wenn Sie Bogenfertigkeiten einsetzen. -Sie müssen Punkte in passive Upgrades investieren, um Geschwindigkeitseinbußen zu reduzieren. |
Seelen (Hexenmeister) | +Beschwört einen wirbelnden Energiewirbel, der 40-80 Schaden verursacht. +Das Lightning Vortex-Upgrade kann den Schaden effektiv verdoppeln. -Der Schaden deiner Haupthandwaffe wird nur erhöht, wenn du Essenzstapel hast. |
Feuer (Zauberer) | +Erzeugt eine lodernde Flammenwand, die 30-50 Feuerschaden verursacht. +Nach jedem erfolgreichen kritischen Zauberspruch stellen Sie bis zu 3 % Ihrer HP wieder her. -Die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Feuerschaden erhöht wird, beträgt nur 10 %. -Upgrades gewähren nur eine Chance von 10–20 %, zusätzlichen Feuerschaden auszulösen. |
Gift (Schurke) | +Setzt eine große giftige Wolke ein, die 25–45 Schaden verursacht. +Diese Wolke blockiert auch die Sicht des Feindes und zerstört seine Rüstung, sobald er sie betritt. +Das Upgrade „Tödliche Toxine“ erhöht deine Giftresistenz um 100 Punkte. -Giftbeherrschung hat nur eine Chance von 10–50 %, den Schaden zu erhöhen. |
Die folgende Klassengruppe ist aufgrund des sehr geringen Schadens, der durch Upgrades und passive Fähigkeiten leicht verbessert werden kann, die schwächste. Aber insgesamt sind sie nicht für irgendeine Art von Fortschritt zu empfehlen.
Spezialisierung | Vor- und Nachteile |
---|---|
Aufseher (Ranger) | + Beschwört Wurzeln in der Umgebung, die 20–40 Schaden verursachen und einen Verkrüppelungseffekt verursachen. -Muss Waffen und Sprints einsetzen, um den Schaden zu erhöhen. -Heilungs-Upgrades haben einen sehr unbedeutenden Effekt. |
Beschwörung (Hexenmeister) | +Beschwört Unholde, die 20–40 Schaden verursachen. - Um Unholde zu beschwören, müssen Essenzstapel verwendet werden. – Beschwört einen Gargoyle, der 60–140 Schaden verursacht, aber zu langsam ist. |
Beschwörung (Zauberer) | +Beschwört mehrere Hydras, die 15–35 Schaden verursachen. - Beschwört ein magisches Schwert, das 60–120 Schaden verursacht, dessen Ziele jedoch zufällig sind. -Muss Upgrades verwenden, um den Schaden zu erhöhen und das Element in Eis zu ändern. |
Transmutation (Zauberer) | -Schlechteste Klassenspezialisierung im Spiel. - Verursacht keinerlei Schaden und erhöht deine Geschwindigkeit nur geringfügig. -Hängt stark von Ihrer Statistikverteilung ab. |
Das ist alles für unsere Rangliste aller Klassenspezialisierungen in Heroes of Hammerwatch 2. Weitere Anleitungen finden Sie in der Rangliste der High Seas Hero Battle Ship und in den besten Acolyte- und Heiler-Builds in Go Go Muffin.