Heroes of Hammerwatch 2에는 7개의 클래스가 있으며, 각 클래스에는 세 가지 전문화가 있으며, 플레이어는 이를 선택하여 자신의 빌드를 더 잘 정의할 수 있습니다. 이 가이드에서는 강점과 약점을 포함하여 게임의 모든 직업 전문화에 대한 계층 목록을 제공합니다.
캐릭터 레벨 10에 도달하면 모든 직업 전문화를 바로 사용할 수 있습니다 . 그러면 게임 시작 시 선택한 클래스에 속하는 세 가지 전문화 중 하나를 선택할 수 있습니다. 각 전문화에는 어떤 방식으로든 빌드를 강화할 수 있는 고유한 기술이 있으므로 이러한 옵션을 신중하게 고려하십시오.
순위 | 전문화 |
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에스 | 래디언스(팔라딘), 블레이드(도적) |
에이 | 디바인(팔라딘), 데몰리션(도적), 소환(마법사) |
비 | 비스트마스터(레인저), 버서커(워리어), 타이런트(워리어), 저스티스(팔라딘), 라이트닝(소서러), 카오스(워록) |
기음 | 원시주의자(워리어), 아이스(소서러), 마크스맨(레인저), 소울(워록), 파이어(소서러), 포이즌(로그) |
디 | 워든(레인저), 소환(워록), 컨저레이션(마법사), 변환(마법사) |
Paladin과 Rogue는 게임에서 최고의 클래스 중 하나입니다. 팔라딘은 공격과 방어 모두에 능숙한 강력한 근접 공격 클래스로, 신성한 능력을 사용하면서 막대한 폭발 피해를 줍니다. Rogues는 빠르고 치명적인 공격의 전문가입니다.
전문화 | 장점/단점 |
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래디언스 (팔라딘) | +300~700의 피해를 주는 대규모 폭발을 충전합니다. +충격 시 주변의 모든 적에게 피해를 입힙니다. +주문을 시전하면 최대 7개의 내면 불꽃이 생성되어 주변 적에게 피해를 입힙니다. +모든 적에게 주는 피해를 50% 증가시키는 타오르는 레이스를 풀어냅니다. +무기에 최대 4개의 화염 피해를 추가합니다. +내화 1스택당 화염 저항이 최대 20포인트 증가합니다. +Inner Flame 1스택당 화염 관통력이 최대 10포인트 증가합니다. |
블레이드 (도적) | +300-700의 물리 피해를 주는 빠르고 치명적인 공격을 가합니다. +스트라이크는 대상 뒤에 있는 추가 적과 연결될 수 있습니다. +무기의 크리티컬 데미지가 100% 증가합니다. +적의 탐지 범위가 50% 감소합니다. +근접 무기로 공격하면 근처의 무작위 적에게 100% 데미지를 줄 수 있습니다. +HP가 낮지만 치명타 성공 시 50% 확률로 적을 즉사시킬 수 있습니다. - 이 효과는 보스에게는 적용되지 않습니다. -Phantasmal Strike는 연속으로 적중한 적 하나당 데미지가 50% 감소합니다. |
이러한 전문화는 최상위 전문화보다 데미지 출력이 약간 감소했습니다. 하지만 게임을 진행하면서 이러한 클래스의 단점을 제어할 수 있게 되면 이러한 클래스를 시험해 보는 것은 확실히 매우 재미있습니다.
전문화 | 장점/단점 |
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디바인 (팔라딘) | +폭발하여 200~600의 피해를 주는 천상의 빛 기둥을 소환합니다. +이 폭발은 적에게 실명 효과를 줍니다. +분노의 기둥은 50%의 추가 번개 피해를 줍니다. +HP가 50% 이하로 떨어지면 3~4초 동안 무적 상태가 됩니다. +어떤 종류의 버프를 적용한 후에는 체력 재생이 500% 증가할 수 있습니다. -디바인 패턴은 연속 공격마다 데미지가 50% 감소합니다. |
철거 (도적) | +대상에게 수류탄을 던져 400-440의 피해를 줍니다. +소이 수류탄은 폭발 후 불타는 땅을 남기고 적에게 추가 피해를 입힙니다. +번개 수류탄은 최대 40%의 추가 피해를 주며 근처의 다른 적들에게 연쇄적으로 연결됩니다. +Artificer Suit는 방어력과 데미지를 25% 증가시킵니다. +시전 주문이 여러 방향으로 파편을 발사하여 화염 피해를 입힐 확률이 있습니다. +무기 스킬이 번개를 발동시킬 확률이 있습니다. - 이 화살은 무작위 적에게만 피해를 입힙니다. - 일반 수류탄은 약간의 지연 시간을 두고 폭발합니다. |
소환 (마법사) | +모든 적에게 200~500의 피해를 주는 유성을 소환합니다. +유성은 불타는 땅을 만들어 적에게 추가 피해를 줍니다. +혜성은 얼음 피해를 주며, 일정 확률로 적에게 빙결 효과를 줍니다. +Incanter's Cadence는 시전 속도를 증가시키고 마나 소모량을 6% 감소시킵니다. +Rising Crescendo는 주문 치명타 확률을 3%만큼 증가시킵니다. - 유성우의 재사용 대기시간은 20초입니다. |
빠르게 진행되는 게임플레이를 위해 빠른 공격자를 찾고 있지만 피해량 중 일부를 희생할 준비가 되어 있다면 이 클래스가 적합할 것입니다. 일반적으로 업그레이드를 하더라도 공격력은 최상위 클래스와 비교할 수 없습니다.
전문화 | 장점/단점 |
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비스트마스터 (레인저) | +적을 찾아 120~200의 피해를 주는 늑대 무리를 소환합니다. +당신 곁에 서서 60-140의 피해를 주는 늑대 동료를 소환합니다. +겨울 늑대를 사용하면 늑대가 얼음 피해를 입힐 수 있습니다. -대부분의 업그레이드는 그리 효율적이지 않습니다. -늑대 동반자의 재사용 대기시간은 20초입니다. |
버서커 (전사) | +적을 향해 도약하여 100~220의 피해를 주고 기절 효과를 줍니다. +레이지 스킬은 일시적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킵니다. +HP가 50% 이하로 떨어지면 분노가 증가하고 받는 피해가 60% 감소합니다. -업그레이드는 기본 피해의 일부만 처리합니다. |
폭군 (전사) | +사슬을 던져 100~300의 피해를 입히고 불구 효과를 줍니다. +가시 사슬은 출혈 효과를 최대 3중첩까지 적용합니다. +무자비 스킬은 공격력을 50% 증가시킵니다. - 데미지 증가 효과는 적들이 잃은 HP량에 따라 달라집니다. |
정의 (팔라딘) | +신의 망치로 적을 강타하여 100~300의 피해를 입힙니다. +족쇄 패시브 스킬은 적의 속도를 느리게 합니다. -업그레이드는 50% 미만의 피해를 줍니다. - 족쇄는 계속해서 피해를 주지만(10~30포인트) 매우 적은 피해를 줍니다. |
번개 (마법사) | +100-220의 번개 피해를 주는 발사체를 소환합니다. +업그레이드를 통해 이 발사체가 더 오랫동안 머무를 수 있습니다. +널 필드 업그레이드를 통해 적의 발사체를 막을 수 있습니다. - 라이트닝 마스터리의 데미지 증가 확률은 10% 뿐입니다. - 데미지는 발사체를 충전한 시간에 따라 달라집니다. |
카오스 (워록) | +100-260의 피해를 주는 마법의 칼날을 소환합니다. +주문을 시전할 때마다 20~60의 피해를 주는 균열이 생성됩니다. + 파열 업그레이드는 칼날 베기에 출혈 효과를 적용합니다. -균열 업그레이드는 추가 균열을 소환할 확률이 10%~40%에 불과합니다. |
마법 주문을 사용하는 클래스는 근접 DPS 캐릭터만큼 강력하지 않습니다. 그러나 자신을 방어하는 데 경험치를 소비하고 싶지 않다면 적과 일정 거리를 유지할 수 있습니다.
전문화 | 장점/단점 |
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원시주의자 (전사) | +50-90 피해를 주는 토템을 배치합니다. +근접 공격으로 인해 30~50의 피해를 주는 진동이 발생합니다. - 토템은 심지어 업그레이드된 토템이라도 데미지가 거의 없습니다. -근접 업그레이드의 추가 피해량이 50% 미만입니다. |
얼음 (마법사) | +50-170의 피해를 주는 12개의 서리 파편을 방출합니다. -얼음 데미지가 증가할 확률은 10%뿐입니다. -프로스트 업그레이드는 피해량 증가 확률을 10~20%만 제공합니다. -얼음 차단 효과는 10~40% 확률로 효과가 75%에 불과합니다. |
명사수 (레인저) | +40-200의 피해를 주는 화살 세례를 발사합니다. +썬더콜러 업그레이드로 데미지가 300% 증가합니다. - 활 스킬을 사용할 때마다 속도 패널티를 받습니다. - 속도 페널티를 줄이려면 패시브 업그레이드에 포인트를 투자해야 합니다. |
소울 (워록) | +40-80의 피해를 주는 소용돌이치는 에너지 소용돌이를 생성합니다. +Lightning Vortex 업그레이드는 피해를 효과적으로 두 배로 늘릴 수 있습니다. - 에센스가 쌓인 경우에만 주무기의 데미지가 증가합니다. |
불 (마법사) | +30-50의 화염 피해를 주는 타오르는 화염 벽을 생성합니다. +주문 치명타가 성공할 때마다 HP의 최대 3%를 회복합니다. -화염 데미지가 증가할 확률은 10%뿐입니다. -업그레이드하면 추가 화재 피해를 유발할 확률이 10%-20%만 부여됩니다. |
독 (도적) | +25-45의 피해를 주는 대형 독성 구름을 배치합니다. +이 구름은 적의 시야를 차단하고, 적의 방어구가 들어가면 파괴됩니다. +치명적인 독소 업그레이드는 독 저항력을 100포인트 증가시킵니다. - 포이즌 마스터리의 데미지 증가 확률은 10~50% 뿐입니다. |
다음 클래스 배치는 업그레이드와 패시브를 통해 약간 향상될 수 있는 데미지가 매우 낮기 때문에 가장 약합니다. 그러나 전반적으로 어떤 종류의 진행에도 권장되지 않습니다.
전문화 | 장점/단점 |
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워든 (레인저) | + 해당 지역에 20~40의 피해를 주고 불구 효과를 주는 뿌리를 생성합니다. - 데미지를 증가시키기 위해서는 무기와 돌진을 사용해야 합니다. - 힐링 업그레이드의 효과는 매우 미미합니다. |
소환 (워록) | +20~40의 피해를 주는 악마를 소환합니다. - 악마를 소환하려면 에센스 스택을 사용해야 합니다. -60~140의 피해를 주는 가고일을 소환하지만 속도가 너무 느립니다. |
요술 (마법사) | +15-35 피해를 주는 다수의 히드라를 생성합니다. - 60~120의 피해를 주는 마법 검을 소환하지만 대상은 무작위입니다. - 데미지를 증가시키고 원소를 얼음으로 변경하려면 업그레이드를 사용해야 합니다. |
변환 (마법사) | -게임 내 최악의 전문화. -어떤 피해도 입히지 않으며 속도에 약간의 버프만 제공합니다. -능력치 분포에 따라 크게 달라집니다. |
Heroes of Hammerwatch 2의 모든 클래스 전문화에 대한 티어 목록은 여기까지입니다. 더 많은 가이드를 보려면 High Seas Hero Battle Ship Tier List와 Go Go Muffin의 Best Acolyte 및 Healer Builds를 확인하세요.