Hay siete clases en Heroes of Hammerwatch 2, donde cada clase tiene tres especializaciones, que los jugadores pueden elegir para definir mejor sus configuraciones. En esta guía, te proporcionaremos una lista de niveles de todas las especializaciones de clases del juego, incluidas sus fortalezas y debilidades.
Ten en cuenta que todas las especializaciones de clase estarán disponibles tan pronto como alcances el nivel 10 del personaje . En ese punto, podrás elegir entre una de las tres especializaciones que pertenecen a la clase que elegiste al comienzo del juego. Cada especialización tiene sus propias habilidades únicas que pueden mejorar tu configuración de una forma u otra, así que considera estas opciones cuidadosamente.
Categoría | Especializaciones |
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S | Radiance (Paladín), Blades (Pícaro) |
A | Divino (Paladín), Demoliciones (Pícaro), Evocación (Mago) |
B | Beastmaster (Ranger), Berserker (Guerrero), Tirano (Guerrero), Justicia (Paladín), Rayo (Hechicero), Caos (Brujo) |
do | Primalista (Guerrero), Hielo (Hechicero), Tirador (Ranger), Almas (Brujo), Fuego (Hechicero), Veneno (Pícaro) |
D | Guardián (Ranger), Invocación (Brujo), Conjuración (Mago), Transmutación (Mago) |
Paladin y Rogue son dos de las mejores clases del juego. Paladin es una clase cuerpo a cuerpo fuerte que es competente tanto en ataque como en defensa, y causa un gran daño explosivo mientras usa sus habilidades sagradas. Mientras que los pícaros son expertos en ataques rápidos y letales.
Especialización | Pros/contras |
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Resplandor (Paladín) | + Carga una explosión masiva que causa entre 300 y 700 de daño. +Al impactar, inflige daño a todos los enemigos a tu alrededor. + Lanzar hechizos genera hasta 7 acumulaciones de Llamas internas, que infligen daño a los enemigos cercanos. +Desata Blazing Lace que aumenta el daño a todos los enemigos en un 50%. + Agrega hasta 4 acumulaciones de daño por fuego a tus armas. +Aumenta la resistencia al fuego hasta 20 puntos por cada acumulación de Llama Interior. +Aumenta la penetración del fuego hasta 10 puntos por cada acumulación de Llama Interior. |
Cuchillas (pícaro) | +Da golpes rápidos y mortales que causan entre 300 y 700 de daño físico. +Los ataques pueden encadenarse a enemigos adicionales detrás del objetivo. +Aumenta el daño crítico de tu arma en un 100%. +Disminuye el rango de detección de tus enemigos en un 50%. +Atacar con un arma cuerpo a cuerpo puede golpear a un enemigo cercano aleatorio con un 100% de daño. +Obtienes un 50% de probabilidad de matar instantáneamente a un enemigo, cuando tu HP es bajo, pero los golpes críticos son exitosos. -Este efecto no funciona con los jefes. -Golpe Fantasmal inflige un 50% menos de daño por cada enemigo golpeado consecutivamente. |
Estas especializaciones tienen una producción de daño ligeramente reducida que las de nivel superior. Pero definitivamente es muy divertido pilotear estas clases una vez que controlas algunos de sus inconvenientes a medida que avanzas en el juego.
Especialización | Pros/contras |
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Divino (Paladín) | +Invoca pilares de luz celestial que explotan y causan entre 200 y 600 de daño. +Esta explosión inflige efecto de ceguera a los enemigos. +Los pilares de la ira infligen un 50 % más de daño por rayo. +Cuando tu HP cae por debajo del 50%, obtienes invulnerabilidad durante 3-4 segundos. +Después de aplicar cualquier tipo de beneficio, tu regeneración de salud puede aumentar en un 500%. -El Patrón Divino inflige un 50% menos de daño por cada golpe consecutivo. |
Demoliciones (pícaro) | +Lanza una granada a un objetivo, causando 400-440 de daño. +Las granadas incendiarias dejan tierra en llamas después de la explosión, lo que causa más daño a los enemigos. +Las granadas relámpago infligen hasta un 40 % de daño adicional y se encadenan a otros enemigos cercanos. +Artificer Suit aumenta tu armadura y daño en un 25%. +Tus hechizos tienen la posibilidad de descargar múltiples metralla en todas direcciones, causando daño por fuego. +Tus habilidades con armas tienen la posibilidad de desencadenar un rayo. -Este rayo causa daño solo a un enemigo aleatorio. -Las granadas normales explotan con un ligero retraso. |
Evocación (mago) | +Invoca meteoritos que causan entre 200 y 500 de daño a todos los enemigos. +Los meteoritos crean un terreno en llamas que causa más daño a los enemigos. +El cometa causa daño por hielo, con la posibilidad de infligir efecto de congelación a los enemigos. +La cadencia de Incanter aumenta tu velocidad de lanzamiento y reduce el coste de maná en un 6%. +Rising Crescendo aumenta la probabilidad crítica de tu hechizo en un 3%. -Lluvia de meteoritos tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos. |
Si estás buscando específicamente atacantes rápidos para un juego de ritmo rápido pero estás listo para sacrificar parte de ese daño, entonces estas clases cumplirán tus requisitos. Por lo general, incluso si se actualizan, su daño no se puede comparar con el de las clases de nivel superior.
Especialización | Pros/contras |
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Maestro de bestias (Ranger) | +Invoca una manada de lobos que buscan enemigos y causan entre 120 y 200 de daño. +Invoca a un compañero lobo que está a tu lado y que inflige entre 60 y 140 de daño. +Winter Wolf permite que tus lobos causen daño por hielo. -La mayoría de las actualizaciones no son muy eficientes. -Wolf Companion tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos. |
Berserker (guerrero) | + Salta hacia los enemigos, causando 100-220 de daño e infligiendo efecto de aturdimiento. +La habilidad Rage aumenta temporalmente tu probabilidad crítica y tu daño crítico. +Cuando tu HP cae por debajo del 50%, ganas ira y recibes un 60% menos de daño. -Las actualizaciones causan sólo una fracción de tu daño base. |
Tirano (guerrero) | +Lanza cadenas que causan entre 100 y 300 de daño e infligen un efecto de lisiado. +Las cadenas de púas infligen hasta 3 acumulaciones de efecto de sangrado. + La habilidad de crueldad aumenta tu daño en un 50%. -El efecto de aumento de daño depende de cuánto HP pierden los enemigos. |
Justicia (Paladín) | +Golpea a los enemigos con un martillo divino, causando entre 100 y 300 de daño. +La habilidad pasiva Grilletes ralentiza a los enemigos. -Las actualizaciones causan menos del 50% de daño. -Los grilletes causan muy poco daño (10-30 pts.), aunque de forma continua. |
Rayo (hechicero) | +Invoca un proyectil que causa entre 100 y 220 daños por rayo. +Las actualizaciones permiten que este proyectil permanezca por más tiempo. +Puedes bloquear proyectiles enemigos con la mejora Null Field. -Lightning Mastery otorga solo un 10% de probabilidad de aumentar el daño. -El daño depende de cuánto tiempo llevas cargando el proyectil. |
Caos (brujo) | +Evoca una espada mágica que causa entre 100 y 260 de daño. +Cada vez que lanzas un hechizo, se genera una grieta que causa entre 20 y 60 de daño. +La mejora de ruptura aplica el efecto de sangrado a los cortes de tu espada. -Las mejoras de grietas tienen solo entre un 10% y un 40% de posibilidades de invocar grietas adicionales. |
Las clases que usan hechizos mágicos no son tan fuertes como los personajes DPS cuerpo a cuerpo. Pero te permiten mantenerte a cierta distancia de los enemigos si no quieres gastar puntos de experiencia en blindarte.
Especialización | Pros/contras |
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Primalista (Guerrero) | +Coloca un tótem que causa 50-90 de daño. +Tus ataques cuerpo a cuerpo provocan temblores que causan entre 30 y 50 de daño. -Los tótems, incluso los mejorados, causan muy poco daño. -Las mejoras cuerpo a cuerpo tienen menos del 50% para otorgar daño adicional. |
Hielo (hechicero) | +Desata 12 fragmentos de escarcha que causan entre 50 y 170 de daño. -Solo hay un 10% de posibilidades de que tu daño por hielo aumente. -Las mejoras de escarcha dan solo entre un 10% y un 20% de posibilidades de aumentar el daño. -El efecto del Bloque de Hielo tiene solo un 75% de efectividad con solo un 10%-40% de probabilidad. |
Tirador (guardabosques) | +Lanza una andanada de flechas que causan entre 40 y 200 de daño. +La mejora Thundercaller aumenta el daño en un 300%. -Obtienes penalizaciones de velocidad cada vez que usas habilidades con el arco. -Debes invertir puntos en mejoras pasivas para reducir las penalizaciones de velocidad. |
Almas (brujo) | +Conjura un vórtice de energía que causa entre 40 y 80 de daño. + La mejora Lightning Vortex puede duplicar efectivamente el daño. -El daño de tu arma de mano principal aumenta solo si tienes acumulaciones de esencia. |
Fuego (hechicero) | +Produce un muro de llamas ardientes que causa entre 30 y 50 daños por fuego. +Restauras hasta un 3% de tu HP después de cada hechizo crítico exitoso. -Solo hay un 10% de posibilidades de que tu daño de fuego aumente. -Las actualizaciones otorgan solo un 10%-20% de probabilidad de provocar daño de fuego adicional. |
Veneno (pícaro) | + Despliega una gran nube tóxica que causa entre 25 y 45 de daño. +Esta nube también bloquea la visión del enemigo y rompe su armadura una vez que ingresan. + La mejora de Toxinas mortales aumenta tu resistencia al veneno en 100 puntos. -El dominio del veneno tiene solo entre un 10% y un 50% de posibilidades de aumentar el daño. |
El siguiente lote de clases es el más débil debido a su daño muy bajo que se puede mejorar ligeramente con mejoras y pasivos. Pero, en general, no se recomiendan para ningún tipo de progresión.
Especialización | Pros/contras |
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Guardián (guardabosques) | +Evoca raíces en el área que causan entre 20 y 40 de daño e infligen un efecto de lisiado. -Debes usar armas y correr para aumentar el daño. -Las mejoras curativas tienen un efecto muy insignificante. |
Invocación (brujo) | +Invoca demonios que causan entre 20 y 40 de daño. -Debe usar pilas de esencia para convocar demonios. -Invoca una gárgola que causa entre 60 y 140 de daño, pero es demasiado lenta. |
Conjuración (mago) | +Conjura múltiples hidras que causan entre 15 y 35 de daño. -Conjura una espada mágica que causa entre 60 y 120 de daño, pero sus objetivos son aleatorios. -Debe usar mejoras para aumentar el daño y cambiar el elemento a Hielo. |
Transmutación (mago) | -La peor especialización de clase del juego. -No causa ningún daño, solo produce mejoras menores a tu velocidad. -Depende en gran medida de la distribución de tus estadísticas. |
Eso es todo para nuestra lista de niveles de todas las especializaciones de clases en Heroes of Hammerwatch 2. Para obtener más guías, consulte la Lista de niveles de barcos de batalla de héroes de alta mar y las mejores construcciones de acólitos y sanadores en Go Go Muffin.