Il existe sept classes dans Heroes of Hammerwatch 2, où chaque classe possède trois spécialisations, que les joueurs peuvent choisir pour mieux définir leurs builds. Dans ce guide, nous vous fournirons une liste de niveaux de toutes les spécialisations de classe du jeu, y compris leurs forces et leurs faiblesses.
Notez que toutes les spécialisations de classe deviennent disponibles dès que vous atteignez le niveau de personnage 10 . À ce stade, vous aurez le choix entre l'une des trois spécialisations appartenant à la classe que vous avez choisie au début du jeu. Chaque spécialisation possède ses propres compétences uniques qui peuvent améliorer votre build d'une manière ou d'une autre, alors réfléchissez attentivement à ces options.
Classement | Spécialisations |
---|---|
S | Radiance (Paladin), Lames (Voleur) |
UN | Divin (Paladin), Démolitions (Voleur), Évocation (Magicien) |
B | Maître des bêtes (Ranger), Berserker (Guerrier), Tyrant (Guerrier), Justice (Paladin), Foudre (Sorcier), Chaos (Démoniste) |
C | Primaliste (Guerrier), Glace (Sorcier), Tireur d'élite (Ranger), Âmes (Démoniste), Feu (Sorcier), Poison (Voleur) |
D | Gardien (Ranger), Invocation (Démoniste), Conjuration (Magicien), Transmutation (Magicien) |
Paladin et Rogue sont deux des meilleures classes du jeu. Paladin est une classe de mêlée puissante, compétente à la fois en attaque et en défense, infligeant de lourds dégâts en rafale tout en utilisant ses capacités sacrées. Alors que les voleurs sont des experts en attaques rapides et mortelles.
Spécialisation | Avantages/Inconvénients |
---|---|
Radiance (Paladin) | + Charge une explosion massive qui inflige 300 à 700 dégâts. +À l'impact, il inflige des dégâts à tous les ennemis autour de vous. + Lancer des sorts génère jusqu'à 7 charges de flammes intérieures, infligeant des dégâts aux ennemis proches. + Libère Blazing Lace qui augmente les dégâts infligés à tous les ennemis de 50 %. +Ajoute jusqu'à 4 charges de dégâts de feu à vos armes. +Augmente la résistance au feu jusqu'à 20 points pour chaque pile de Flamme intérieure. + Augmente la pénétration du feu jusqu'à 10 points pour chaque pile de Flamme intérieure. |
Lames (Voleur) | + Délivre des frappes rapides et mortelles qui infligent 300 à 700 dégâts physiques. +Les frappes peuvent enchaîner sur des ennemis supplémentaires derrière la cible. +Augmente les dégâts critiques de votre arme de 100%. + Diminue la portée de détection de vos ennemis de 50%. +Attaquer avec une arme de mêlée peut frapper un ennemi proche aléatoire avec 100 % de dégâts. + Vous gagnez 50 % de chances de tuer instantanément un ennemi lorsque vos PV sont faibles, mais que les coups critiques sont réussis. -Cet effet ne fonctionne pas sur les boss. -Phantasmal Strike inflige 50% de dégâts en moins pour chaque ennemi touché consécutivement. |
Ces spécialisations ont des dégâts légèrement réduits par rapport aux spécialisations de niveau supérieur. Mais c'est vraiment très amusant de piloter ces classes une fois que vous maîtrisez certains de leurs inconvénients au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
Spécialisation | Avantages/Inconvénients |
---|---|
Divin (Paladin) | + Invoque des piliers de lumière céleste qui explosent, infligeant 200 à 600 dégâts. +Cette explosion inflige un effet de cécité aux ennemis. +Les piliers de colère infligent 50 % de dégâts de foudre supplémentaires. +Lorsque vos HP descendent en dessous de 50 %, vous gagnez en invulnérabilité pendant 3 à 4 secondes. +Après avoir appliqué n'importe quel type de buff, votre régénération de santé peut être augmentée de 500 %. -Divine Pattern inflige 50% de dégâts en moins pour chaque frappe consécutive. |
Démolitions (Voleur) | +Lance une grenade sur une cible, infligeant 400 à 440 dégâts. + Les grenades incendiaires laissent un sol en feu après l'explosion, infligeant davantage de dégâts aux ennemis. +Les grenades éclair infligent jusqu'à 40 % de dégâts supplémentaires, enchaînant les autres ennemis proches. +Artificer Suit augmente votre armure et vos dégâts de 25%. + Vos sorts de lancement ont une chance de tirer plusieurs éclats d'obus dans toutes les directions, infligeant des dégâts de feu. +Vos compétences d'armes ont une chance de déclencher un éclair. -Ce boulon inflige des dégâts uniquement à un ennemi aléatoire. -Les grenades ordinaires explosent avec un léger retard. |
Évocation (Assistant) | + Invoque des météores qui infligent 200 à 500 dégâts à tous les ennemis. +Les météores créent un sol brûlant, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis. +Comète inflige des dégâts de glace, avec une chance d'infliger un effet de gel aux ennemis. +Cadence de l'incantateur augmente votre vitesse d'incantation et réduit le coût en mana de 6%. +Rising Crescendo augmente vos chances de coup critique avec vos sorts de 3%. -Meteor Shower a un temps de recharge de 20 secondes. |
Si vous recherchez spécifiquement des attaquants rapides pour un jeu rapide mais que vous êtes prêt à sacrifier une partie de ces dégâts, alors ces classes feront l'affaire. En règle générale, même s’ils sont améliorés, leurs dégâts ne peuvent pas être comparés à ceux des classes de premier plan.
Spécialisation | Avantages/Inconvénients |
---|---|
Maître des bêtes (Ranger) | + Invoque une meute de loups qui recherchent les ennemis et infligent 120 à 200 dégâts. + Invoque un compagnon loup qui se tient à vos côtés, infligeant 60 à 140 dégâts. +Winter Wolf permet à vos loups d'infliger des dégâts de glace. -La plupart des mises à niveau ne sont pas très efficaces. -Wolf Companion a un temps de recharge de 20 secondes. |
Berserker (Guerrier) | +Saute vers les ennemis, infligeant 100 à 220 dégâts et leur infligeant un effet d'étourdissement. +La compétence Rage augmente temporairement vos chances de coup critique et vos dégâts critiques. +Lorsque vos PV descendent en dessous de 50 %, vous gagnez de la Rage et subissez 60 % de dégâts en moins. -Les mises à niveau n'infligent qu'une fraction de vos dégâts de base. |
Tyran (Guerrier) | + Lance des chaînes, infligeant 100 à 300 dégâts et infligeant un effet Infirme. +Les chaînes barbelées infligent jusqu'à 3 charges d'effet de saignement. +La compétence Impitoyable augmente vos dégâts de 50%. -L'effet d'augmentation des dégâts dépend de la quantité de PV perdus par les ennemis. |
Justice (Paladin) | + Frappe les ennemis avec un marteau divin, infligeant 100 à 300 dégâts. + La compétence passive Entraves ralentit les ennemis. -Les mises à niveau infligent moins de 50 % de dégâts. -Les chaînes infligent très peu de dégâts (10-30 pts.), bien qu'en continu. |
Foudre (Sorcier) | + Invoque un projectile qui inflige 100 à 220 dégâts de foudre. +Les mises à niveau permettent à ce projectile de persister plus longtemps. +Vous pouvez bloquer les projectiles ennemis avec la mise à niveau Null Field. -La maîtrise de la foudre n'accorde que 10 % de chances d'augmenter les dégâts. -Les dégâts dépendent de la durée pendant laquelle vous avez chargé le projectile. |
Chaos (Démoniste) | + Invoque une lame magique qui inflige 100 à 260 dégâts. + Chaque fois que vous lancez un sort, une faille apparaît qui inflige 20 à 60 dégâts. + La mise à niveau Rupture applique un effet de saignement à vos coups de lame. -Les améliorations des failles n'ont que 10 à 40 % de chances d'invoquer des failles supplémentaires. |
Les classes qui utilisent des sorts magiques ne sont pas aussi puissantes que les personnages DPS en mêlée. Mais ils vous permettent de garder une certaine distance par rapport aux ennemis si vous ne voulez pas dépenser de points d'expérience pour vous blinder.
Spécialisation | Avantages/Inconvénients |
---|---|
Primaliste (Guerrier) | + Place un totem qui inflige 50 à 90 dégâts. +Vos attaques de mêlée déclenchent des tremblements qui infligent 30 à 50 dégâts. -Les totems, même améliorés, infligent très peu de dégâts. -Les améliorations de mêlée ont moins de 50 % pour accorder des dégâts supplémentaires. |
Glace (Sorcier) | + Libère 12 éclats de givre qui infligent 50 à 170 dégâts. -Il n'y a que 10 % de chances que vos dégâts de glace soient augmentés. -Les améliorations Frost ne donnent que 10 à 20 % de chances d'augmenter les dégâts. -L'effet Bloc de glace n'est efficace qu'à 75 % avec seulement 10 à 40 % de chances. |
Tireur d'élite (Ranger) | +Lance un barrage de flèches qui infligent 40 à 200 dégâts. +La mise à niveau Thundercaller augmente les dégâts de 300%. -Vous recevez des pénalités de vitesse chaque fois que vous utilisez des compétences d'arc. -Vous devez investir des points dans des améliorations passives pour réduire les pénalités de vitesse. |
Âmes (Démoniste) | + Invoque un vortex tourbillonnant d'énergie qui inflige 40 à 80 dégâts. +La mise à niveau de Lightning Vortex peut effectivement doubler les dégâts. -Les dégâts de votre arme principale sont augmentés uniquement si vous disposez de charges d'essence. |
Feu (Sorcier) | + Produit un mur de flammes flamboyant qui inflige 30 à 50 dégâts de feu. +Vous restaurez jusqu'à 3% de vos PV après chaque coup critique de sort réussi. -Il n'y a que 10 % de chances que vos dégâts de feu soient augmentés. -Les mises à niveau n'accordent que 10 à 20 % de chances de déclencher des dégâts de feu supplémentaires. |
Poison (voleur) | + Déploie un grand nuage toxique qui inflige 25 à 45 dégâts. +Ce nuage bloque également la vision de l'ennemi et brise son armure une fois qu'il y entre. + La mise à niveau des toxines mortelles augmente votre résistance au poison de 100 pts. -La maîtrise du poison n'a que 10 à 50 % de chances d'augmenter les dégâts. |
Le lot de classes suivant est le plus faible en raison de dégâts très faibles qui peuvent être légèrement améliorés avec des améliorations et des passifs. Mais dans l’ensemble, ils ne sont recommandés pour aucune sorte de progression.
Spécialisation | Avantages/Inconvénients |
---|---|
Gardien (Ranger) | + Invoque des racines dans la zone qui infligent 20 à 40 dégâts et infligent un effet Infirme. -Doit utiliser des armes et se précipiter pour augmenter les dégâts. -Les améliorations de guérison ont un effet très insignifiant. |
Invocation (Démoniste) | + Invoque des démons qui infligent 20 à 40 dégâts. -Doit utiliser des piles d'essence pour invoquer des démons. -Invoque une gargouille qui inflige 60 à 140 dégâts, mais elle est trop lente. |
Conjuration (Magicien) | + Invoque plusieurs hydres qui infligent 15 à 35 dégâts. -Invoque une épée magique qui inflige 60 à 120 dégâts, mais ses cibles sont aléatoires. -Doit utiliser des améliorations pour augmenter les dégâts et changer l'élément en Glace. |
Transmutation (Assistant) | -La pire spécialisation de classe du jeu. -N'inflige aucun dégât, ne produisant que des améliorations mineures de votre vitesse. -Dépend fortement de votre distribution de statistiques. |
C'est tout pour notre liste de niveaux de toutes les spécialisations de classe dans Heroes of Hammerwatch 2. Pour plus de guides, consultez la liste des niveaux des navires de combat High Seas Hero et les meilleures constructions d'acolytes et de guérisseurs dans Go Go Muffin.