Verfluchte Besitztümer haben oft so viel Risiko wie Belohnung bei Untersuchungen bei Phasophobie und Tarotkarten sind ein Hauptbeispiel. Wenn Sie sich vor der Funktionsweise des Funktionierens befassen, finden Sie hier einen Leitfaden, wie Sie sie verwenden können.
Die Tarotkarten sind eines der riskanteren Besitztümer, die bei Phasmphobie verwendet werden können, bringen aber auch einige der stärksten Vorteile, wenn Sie Glück haben.
Wenn Sie während Ihres Vertrags auf die Tarotkarten stoßen, verwenden Sie sie am besten an einem sicheren Ort auf der Karte, z. B. in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang. Dies liegt daran, dass Sie die Chance haben, zu entkommen, wenn Sie zufällig eine gefährliche Karte wie den Tod zeichnen.
Jede Tarotkarte hat ihre eigene Fähigkeit, die sofort auf die Verwendung wirkt. Manchmal stellt sich jedoch eine Karte als Narren (ähnlich wie ein Joker) heraus und es tritt keine Auswirkung auf. Sie können bis zu 10 Karten aus dem Deck insgesamt entfernen, und dies wird nicht die Vernunft abnehmen. Duplikate können auch gezeichnet werden und jeder hat den gleichen Effekt.
Es gibt 10 verschiedene Karten, die innerhalb des Decks erscheinen können, und sie enthalten:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang hinein (Jagd oder Ereignisse kann nicht außer Kraft gesetzt) | 10% |
Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während | 10% |
Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |