As posses amaldiçoadas geralmente carregam tanto risco quanto a recompensa durante as investigações em fasmofobia e cartões de tarô são um excelente exemplo. Se você se sentir desconfiado de como eles funcionam, aqui está um guia sobre como usá -los.
Os cartões de tarô são um dos bens amaldiçoados mais arriscados a serem usados em fasmphobia, mas também produzem alguns dos benefícios mais fortes se você tiver sorte.
Se você encontrar os cartões de tarô durante o seu contrato, é melhor usá -los em um local seguro no mapa, como perto de um esconderijo ou a entrada. Isso ocorre porque, se você desenha uma carta perigosa, como a morte, terá a chance de escapar.
Cada cartão de tarô tem sua própria habilidade única que entrará em vigor imediatamente após o uso. No entanto, às vezes um cartão se mostra o tolo (semelhante a um Coringa) e nenhum efeito ocorre. Você pode extrair até 10 cartas do convés, e isso não drenará a sanidade. As duplicatas também podem ser desenhadas e cada uma terá o mesmo efeito.
Existem 10 cartas diferentes que podem aparecer dentro do baralho e incluem:
Cartão de tarô | Efeito | Desenhar acaso |
---|---|---|
A torre | Duplica a atividade fantasma por 20 segundos | 20% |
A roda da fortuna | O usuário ganha 25% de sanidade se o cartão queimar verde; perde 25% de sanidade se o cartão queimar vermelho | 20% |
O eremita | Força o fantasma de volta à sua sala favorita e a prende por 1 minuto (não pode substituir caçadas ou eventos) | 10% |
O sol | Restaura totalmente a sanidade do usuário a 100% | 5% |
A lua | Drena completamente a sanidade do usuário para 0% | 5% |
O tolo | Imita outra carta antes de se transformar no tolo; queima e nenhum efeito acontece | 17% |
O diabo | Desencadeia um evento fantasma do jogador mais próximo do fantasma, não necessariamente o usuário | 10% |
Morte | Desencadeia uma caçada amaldiçoada (20 segundos a mais que a caça normal); desenhando mais cartas durante | 10% |
A alta sacerdotisa | Revive imediatamente um membro do partido morto | 2% |
O homem enforcado | Imediatamente mata o usuário | 1% |