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Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

2025-02-02

Les biens maudits comportent souvent autant de risques que la récompense lors des recherches en phasmophobie et les cartes de tarot en sont un excellent exemple. Si vous vous méfiez de la façon dont ils fonctionnent, voici un guide sur la façon de les utiliser.

Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Les cartes de tarot sont l'une des possessions maudites les plus risquées à utiliser dans la phasmphobie, mais donnent également certains des avantages les plus forts si vous avez de la chance.

Si vous rencontrez les cartes de tarot pendant votre contrat, il est préférable de les utiliser dans un emplacement sûr sur la carte, comme près d'une cachette ou de l'entrée. En effet, si vous tracez une carte dangereuse comme la mort, vous avez la possibilité de vous échapper.

Chaque carte de tarot a sa propre capacité unique qui prendra immédiatement effet à l'usage. Cependant, parfois une carte se révélera être le fou (similaire à un Joker) et aucun effet ne se produit. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu, et cela ne drainera pas la santé mentale. Les doublons peuvent également être dessinés et chacun aura le même effet.

Il y a 10 cartes différentes qui peuvent apparaître dans le jeu, et elles incluent:

Carte de tarot Effet Tracer la chance
La tour Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes 20%
La roue de la fortune L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge 20%
L'ermite Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute
(Impossible de remplacer les chasses ou les événements)
10%
Le soleil Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% 5%
La lune Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% 5%
Le fou Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit 17%
Le diable Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur 10%
La mort Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant 10%
La grande prêtresse Ravive immédiatement un membre du parti mort 2%
L'homme pendu Tue immédiatement l'utilisateur 1%

Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?

Les possessions maudites (familièrement appelées «objets maudits») sont des éléments uniques de la phasmophobie qui apparaissent au hasard sur toute carte contractuelle (selon les paramètres de difficulté ou si vous faites un mode de défi).

Alors que l'équipement de chargement régulier sert à localiser le fantôme et à vous fournir des preuves de son activité avec un risque minimal, les objets maudits agissent comme des tricheurs ou des raccourcis pour manipuler le fantôme de différentes manières, mais avec un risque considérablement plus grand pour votre caractère.

Certains objets maudits sont plus sûrs à utiliser que d'autres, selon leurs capacités, et c'est à vous et / ou à votre groupe de décider de les utiliser ou non. Il n'y a pas de pénalité pour ne pas le faire, mais pas de bonus lié à la récompense si vous le faites.

Une seule possession maudite apparaîtra sur la carte par contrat (sauf si vous la modifiez dans des paramètres personnalisés), et chaque type apparaîtra toujours dans le même emplacement spécifique. Par exemple, la poupée vaudou apparaîtra toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.

Il y a un total de sept objets maudits différents disponibles dans le jeu, notamment:

  • Miroir hanté
  • Poupée vaudou
  • Boîte à musique
  • Cartes de tarot
  • Board Ouija
  • Patte
  • Cercle d'invocation

Cela conclut comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie . Assurez-vous de rechercher le site pour les derniers guides et nouvelles du jeu, y compris toutes les réalisations et trophées en phasmphobie et comment les déverrouiller.

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