Las posesiones malditas a menudo conllevan tanto riesgo como la recompensa durante las investigaciones en fasmofobia y cartas del tarot son un excelente ejemplo. Si te encuentras desconfiado de cómo funcionan, aquí hay una guía sobre cómo usarlos.
Las cartas del tarot son una de las posesiones malditas de uso en Phasmfobia, pero también producen algunos de los beneficios más fuertes si tiene suerte.
Si se encuentra con las cartas del tarot durante su contrato, es mejor usarlas en una ubicación segura en el mapa, como cerca de un escondite o la entrada. Esto se debe a que si dibuja una carta peligrosa como la muerte, tienes la oportunidad de escapar.
Cada carta del tarot tiene su propia habilidad única que entrará en vigencia inmediatamente al usar. Sin embargo, a veces una tarjeta resultará ser la tonta (similar a un Joker) y no se produce ningún efecto. Puedes extraer hasta 10 cartas desde el mazo por completo, y hacerlo no drenará la cordura. También se pueden dibujar duplicados, y cada uno tendrá el mismo efecto.
Hay 10 cartas diferentes que pueden aparecer dentro del mazo e incluyen:
Carta del tarot | Efecto | Aprovechar |
---|---|---|
La torre | Doble la actividad fantasma durante 20 segundos | 20% |
La rueda de la fortuna | El usuario gana 25% de cordura si la tarjeta se quema verde; pierde el 25% de cordura si la tarjeta se quema roja | 20% |
El ermitaño | Obliga al fantasma a volver a su habitación favorita y lo atrapa por 1 minuto (No se puede anular las cazas o los eventos) | 10% |
El sol | Restaura completamente la cordura del usuario al 100% | 5% |
La luna | Drena completamente la cordura del usuario al 0% | 5% |
El tonto | Imita otra tarjeta antes de convertirse en el tonto; Quema y no suceden efectos | 17% |
El diablo | Desencadena un evento fantasma del jugador más cercano al fantasma, no necesariamente el usuario | 10% |
Muerte | Desencadena una caza maldita (20 segundos más largas de la caza normal); dibujar más cartas durante | 10% |
La suma sacerdotisa | Inmediatamente revive a un miembro del partido muerto | 2% |
El hombre colgado | Inmediatamente mata al usuario | 1% |
Las posesiones malditas (coloquialmente conocidas como "objetos malditos") son elementos únicos en fasmofobia que generan aleatoriamente en cualquier mapa de contrato (dependiendo de la configuración de dificultad o si está haciendo el modo de desafío).
Si bien el equipo de carga regular sirve para ubicar el fantasma y proporcionarle evidencia de su actividad con un riesgo mínimo, los objetos malditos actúan como trucos o atajos para manipular al fantasma de diferentes maneras, pero con un riesgo considerablemente mayor para su carácter.
Algunos objetos malditos son más seguros de usar que otros, dependiendo de sus habilidades, y depende de usted y/o su fiesta decidir si usarlos o no. No hay penalización por no hacerlo, pero no hay bonificación relacionada con la recompensa si lo hace.
Solo una posesión maldita aparecerá en el mapa por contrato (a menos que lo altere en configuraciones personalizadas), y cada tipo siempre aparecerá en la misma ubicación específica. Por ejemplo, la muñeca Voodoo siempre aparecerá en el garaje en 6 Tanglewood Drive.
Hay un total de siete objetos malditos diferentes disponibles en el juego, que incluyen:
Eso concluye cómo usar cartas de tarot en fasmofobia . Asegúrese de buscar en el sitio de las últimas guías y noticias sobre el juego, incluidos todos los logros y trofeos en Phasmfobia y cómo desbloquearlas.