Ein starkes Drachenalter zusammenstellen: Der Veilguard Death Caller Build basiert auf mehr als nur nekrotischen Fähigkeiten, um die Stärke Ihrer Feinde zu saftieren.
Dragon Age: Die Death Caller-Klasse des Veilguard ist auch auf Buffs für Angriffe vom Typ Area spezialisiert. Das heißt, Sie können andere starke Zauber wie Meteor oder Sturm einschalten und sich selbst elementaren Vorteilen für den Umgang mit Feinden geben, die sich nekrotisch ausgerichteten Angriffen widersetzen.
Dieses Drachenalter: Der Schleierguard Death Caller Build Guide leitet die besten Fähigkeiten, Waffen und Verzauberungen für den Todesrufer auf und gibt einen allgemeinen Rat, wie die Klasse effektiv spielt.
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Death Caller spielt in den meisten Fällen in den meisten Fällen wie ein regulärer Magier, mit zwei Kampfstilen - Stave plus Orb -and -Dolch - und der Abhängigkeit von Mana, Fähigkeiten zu besetzen, anstatt Abklingzeiten zu jonglieren. Die Spezialisierung hat jedoch einige wichtige Unterschiede, die die Fähigkeiten beeinflussen könnten, die Sie wählen. Es stützt sich stark auf Angriffe vom Typ Flächen und verfügt über entsprechende Passive, die den Schaden erhöhen, und wie Sie wahrscheinlich erwarten würden, sind seine primären Angriffe und Elementarfans nekrotisch von Natur aus.
Da der ultimative, charakteristische Umzug des Todesrufers und die Fähigkeit des Trauerwächters nekrotisch sind, werden Sie sich überlappen, wenn Sie Emmrich auf Missionen mitbringen. Seine Fähigkeiten sind auch nekrotisch, was die Dinge ein bisschen herausfordernde macht, falls Sie mit nekrotischer Widerstand auf Feinde stoßen. Wenn Sie Emmrich an Ihrer Seite haben möchten, stellen Sie sicher, dass Sie entweder eine Waffe mit zusätzlichen Verzauberungen ausrüsten oder Ihrem Arsenal eine nicht-nektrose-Fähigkeit verleihen, bevor Sie den Kampf betreten.
Der Beginn unseres Todesrufers folgt einem Teil des gleichen Weges wie der Beginn unseres allgemeinen Veilguard Magage Builds . Schalten Sie die Feuerwand frei und bringen Sie die Sustain -Gruppe in Richtung der Trauerwache. Wenn Sie mit nur zwei Feuerkenntnissen im Kampf zu kämpfen haben, geben Sie die beiden zusätzlichen Punkte aus, um Kettenblitz zu entsperren.
Schalte dann jede Fähigkeit im Bereich der Trauerbeobachtung frei . Das mag übermäßig klingen, aber die Buffs, die sie gewähren, passt perfekt zu Death Caller -Fähigkeiten, einschließlich erhöhter nekrotischer Schäden und Upgrades für Gebietsangriffe. Verfälschte Boden und Merkmal: Kanalte Gedanken sind die herausragenden Fähigkeiten hier, also zielen Sie auf die ersten. Der erstere schadet nekrotische Schäden in einem Gebiet und verursacht Nekrose, und letzterer ermöglicht es Ihnen, Mana zu regenerieren, während der Schild Ihrer Dave aktiv ist. Sobald Sie Level 20 erreicht haben, können Sie das Ultimate und seine charakteristischen Fähigkeiten des Todesrufers freischalten.
Spirit Bomb ist das Highlight des Death Callers, eine mächtige Fähigkeit zum Explosion, die Energie von Zielen absaugt, und dann eine nekrotische Explosion schafft, die einen kleinen Bereich betrifft. Der SIPHONED -Status stellt einen Teil Ihrer HP wieder her. Daher ist dies eine hilfreiche Möglichkeit, Ihre HP beizubehalten, ohne sich auf Tränke oder die restaurativen Fähigkeiten eines Begleiters verlassen zu müssen. BLAST -Upgrades sind zahlreicher als Upgrades für andere Fähigkeiten, aber da Spirit Bomb als Flächenfähigkeit zählt, können Sie Flächenknoten freischalten, um die Fähigkeiten weiter zu erweitern . Der Abschnitt Trauerwache und der linke Teil des Steuerabschnitts haben mehrere solcher Knoten.
Death Caller ist vielleicht Ihre Spezialität, aber Sie müssen bis Level 30 warten, um auf die späteren Upgrades zuzugreifen. Schalten Sie die Passive auf beiden Seiten der Spirit Bomb frei - darunter ein Dauer -Upgrade und ein Gebiets -Upgrade. Beide verleihen beschädigte Boden einen schönen Schub - und geben Sie dann zusätzliche Punkte aus, bis Sie Level 30 für Knoten erreichen, die Ihren aktuellen Build erweitern.
Sobald Sie Level 30 erreicht haben, empfehlen wir, Soulburn vor dem Todesschub freizuschalten , da die Fähigkeiten jenseits von Soulburn den Todesrufer mehr bieten und Ihren Playstyle verändern können. Mit dem passiven Mortalitasi können Sie die Gesundheit konsumieren, um Fähigkeiten zu veröffentlichen, wenn Ihr Mana ausgeht. Das wird dank kanalisierter Gedanken nicht oft passieren, aber wenn Sie in einer Position sind, in der Sie Mana nicht bewachen und regenerieren können, ist es ein nützliches Notfallwerkzeug.
Der andere Passive ist Verzweiflung , was erhöht, wie viel Schaden Sie anrichten, wenn Ihre Gesundheit fällt und wie viel Gesundheit Ihr Ziel verloren hat. Es ist ein riskantes Gambit, aber mit den restaurativen Fähigkeiten von Spirit Bomb sollten Sie in der Lage sein, die meiste Zeit ein sicheres HP -Maß zu bewahren.
Die Passive nach dem Tod sind anständig - ein nekrotischer Fan und verwandeln Ihren Fernkampfangriff in einen nekrotischen Angriff - aber unerwünscht. Selbst wenn Sie sie alle freischalten, haben Sie immer noch eine Handvoll Fähigkeiten, die Sie ausgeben müssen, wenn Sie den maximalen Niveau von Veilguard von 50 erreichen.
Sie können diese Optionen jedoch auch in den Steuerbereich einlassen. Mit seinem grundlegenden Angriff können Sie Feinde einfrieren, was für die Ausrichtung eines Gebietsangriffs wie Spirit Bomb oder Corrupted Mody praktisch ist, während ein fortgeschrittenerer kaltes Schaden anrichtet. Mehrere Passive um diese werden die Fähigkeiten in der Region verbessern, und es gibt sogar eine - Klarheit im Leiden -, die das Mana wiederherstellen, wenn Sie Schaden annehmen.
Die Kontrollfähigkeiten sind im Allgemeinen etwas schwächer als andere Fähigkeiten, aber das Management großer Menschenmengen erleichtert das Umgang mit schwierigen Begegnungen.
Wie bei einem Standard -Magierbau ist Ihre tatsächliche Waffe weniger wichtig als die Verzauberungen, die Sie darauf aufnehmen. In fast keinen Umständen ist es ratsam, eine schwächere Waffe zu behalten, nur um eine bestimmte elementare Ausrichtung zu erhalten, und Sie sollten vermeiden, dasselbe Element auf Ihrer Stange, Kugel und Dolch zu haben.
Es ist jedoch eine anständige Idee, nekrotische Schäden zu haben, da die Abschnitte der Trauerwache und des Todesanrufs zwei nekrotische Schadensfans haben. Die Buffs sind klein genug, wo es nicht unbedingt erforderlich ist, also ärgern Sie sich also nicht, wenn Ihre stärksten Waffen nicht nekrotisch sind.
Veilseeker ist eine nekrotische Stange, die jedoch mit einigen praktischen zusätzlichen Boni ausgestattet ist. Es verursacht eine hohe Menge zusätzlicher Staffelschaden, während sein erster passiver Passive den Schaden an den Lichtangriff erhöht - die Art von Angriff, die Sie die meiste Zeit anwenden - und sein zweites fügt Projektile zum endgültigen Lichtangriff in einer Kette hinzu. Schwere Angriffe sind großartig, aber die Aufladen Ihrer Dame für sie braucht Zeit. Auf diese Weise verursachen Sie mit leichten Angriffen immer noch genug Schaden.
Sobald Sie Ihren Ruf auf den Rang von vier oder höher auferlegt haben, können Sie das Schnäppchen vom Nevarra-Händler, eine einzigartige Stange mit hohen Schadensstatistiken, einem kräftigen nekrotischen Schadensfan und einer Wendung, die zu unserem Todesrufer passt, kaufen. Es gewährt Ihnen 400 zusätzliche Gesundheit auf Kosten von 50 Mana, eine natürliche Übereinstimmung mit den Passiven der Mortalitasi und der Verzweiflung im Death Caller -Spezialisierung.
Wenn Sie stattdessen eine nekrotische Kugel verwenden möchten, verwenden Sie den Gletscherstab als Komplement. Es verursacht Eisschaden und seine freischaltbaren Vergünstigungen erhöhen Ihren schweren Angriffsschaden und verleihen schweren Angriffen gekühlte Stapel.
Wenn Sie diese nekrotische Kugel verwenden, machen Sie es zum Veilsong , der auch einen zusätzlichen Staffelschaden verursacht.
Mage -Messerwaffen sind standardmäßig alle physisch, obwohl man sich insbesondere gut für jeden Magierbau eignet: Der Stilleto von Trevisos Crow -Kaufleuten. Es gibt Ihnen eine zusätzliche Mana -Regeneration mit seiner ersten passiven und zusätzlichen Verteidigung mit seiner zweiten - alles, was ein Spellslinger braucht.
Denken Sie jedoch daran, Ihre rot gefärbten einzigartigen Waffen nach Vorteilen zu überprüfen, die gut mit Ihrem Build funktionieren, aber vergessen Sie nicht, dass diese Einflüsse nicht verbessert werden können, sie jedoch verzaubert werden können.
Die meisten Magierpanzer in Veilguard funktionieren gleich, mit Verteidigungssteigerungen und einer sekundären Statistik, die Ihren Fähigkeitsschäden erhöht. Todesrufer profitieren von so viel zusätzlichen Fähigkeitsschäden wie möglich, aber als Feinde Sie gerne auf Ihre Gefährten abzielen, ist auch eine hohe Verteidigung immer hilfreich. Sie können sich die Halle of Valor -Rüstung aus der Hall of Valor erholen, die Ihnen hohe Verteidigung und anständige Fähigkeitsschäden gewährt, mit Passiven, die den Schaden Ihrer Gefährten erhöhen.
Der Carastes Double Hat ist dank seiner Mana -Regeneration eine solide Wahl für das frühe und mittlere Spiel, obwohl sie etwas weniger Verteidigung bietet als andere Helmen.
Vergessen Sie wie bei Waffen nicht, Ihre rot gefärbte Rüstung für Vorteile im Auge zu behalten, die zu Ihrem Gebäude passen. Diese Rüstungsstücke können wieder wie die rot gefärbten Waffen verzaubert werden, aber nicht überregt werden.
Nekrotische Jade sollte einer Ihrer Ringe Ihrer Wahl sein, da es den nekrotischen Schaden erhöht und dann den Schaden gegen Feinde erhöht, die bereits unter Nekrose leiden. Der Knöchel des Paragon ist ebenfalls eine solide zweite Wahl mit zwei Verteidigungsfans, die dazu beitragen, die niedrigere Verteidigung durch Ihren Doppelhut auszugleichen.
Die meisten Gürtel und Verpackungen führen Variationen desselben Ding durch, aber in Nevarra können Sie den Hold -Gürtel des Beobachters kaufen. Die zusätzliche Heilung, die es bietet, ist viel niedriger als das, was Sie von den meisten Gürteln erhalten, erhöht jedoch den nekrotischen Schaden und wendet bei einem Trank die Nekrose auf nahe gelegene Feinde an. Es passt gut zu nekrotischer Jade und hilft, enge Feinde zu verhindern, die Sie möglicherweise nicht abzielen.
Schließlich konnten Sie sich für das Amulett für den Schädel von Sichtlosen entscheiden, was die Schäden durch Kontrollfähigkeiten erhöht.
Es lohnt sich auch zu überprüfen, ob die Vorteile für ein rot gefärbtes Zubehör, das Sie in Ihrem Build sammeln. Auch hier können rot gefärbte Gegenstände verzaubert, aber nicht aktualisiert werden.
Runen sind in Veilguard ziemlich flexibel, aber insbesondere die abnehmende Rune, die mit Death Caller ganz gut funktioniert:
Die besten Verzauberungen hängen davon ab, welche Waffe Sie zu diesem Zeitpunkt verwenden und was Sie in einer bestimmten Situation benötigen. Wie bei unserem regulären Magierbau hilft +20% Rüstungsschäden auf Ihrem Dolch bei der Rüstung starke Schäden, und Ihre Stange und Ihre Kugel können die erhöhten Schadensmodifikatoren annehmen, bis Sie den vierten Rang des Workshops entsperren.
Rang vier Verzauberungen sind elementar, aber es lohnt sich, ein neues Element für Ihren Dolch zu opfern, um den arkanen Bombenauslöser -Verzauberung darauf zu legen. Der arkane Bombenauslöser erhöht, wie viel Schaden Sie verursachen, wenn Sie drei Markstapel detonieren, was immer praktisch ist. Andere elementare Verzauberungen sind nützlich, wenn Sie mit einer bestimmten elementaren Schwäche, die Sie nicht ausnutzen können, auf einem Feind festhalten, obwohl sie nicht wesentlich sind.
Legen Sie die meisten Ihrer nicht-nekrotischen Fähigkeiten +50 Rüstungsschäden an, um harte Feinde schneller abzunehmen. +Schäden sind am besten für Spirit Bomb, und der korrupte Boden sollte einen kritischen Schadensmodifikator haben.
Ultimative Generation und Heilung erhalten gut für Ihre Rüstung und Ihren Helm. Die ultimative Energie dauert lange, bis es selbst erzeugt wird, so dass jedes Stück hilft. Wenn Sie feststellen, dass Sie genug Gesundheit von einem einzigen Trank oder Verbündeten erholen, sollten Sie die ultimative Generation auf Ihren Helm und Ihre Rüstung festhalten, um die ultimative Energie noch weiter zu steigern. Die acht Verschiebungen von Rang sind etwas zu allgemein, um Ihre endgültige Generation zu verringern - einen 10 -prozentigen Verteidigungs- oder Gesundheitsschub -, daher können Sie sie ignorieren, es sei denn, Sie benötigen dringend eine kleine Verteidigung oder eine Erhöhung des Gesundheitswesens.
Sie können Ihr Amulett verzaubern, um den Schaden Ihrer Fähigkeiten zu erhöhen oder sogar einen zusätzlichen Trank zu erhalten. Zusätzlicher Trank ist unsere Top -Wahl, da es Ihre Gefährten befreit, andere Fähigkeiten zu nutzen, aber zusätzliche Nekrose -Schäden sind auch eine solide Wahl, wenn Sie nicht mehr Tränke benötigen.
Setzen Sie die Mana -Regeneration auf beide Ringe , bis Sie höhere Verzauberungen freischalten. Anschließend empfehlen wir, einem Ring einen Explosionsschaden zuzufügen. Helfen Sie also, den Schaden von Spirit Bomb zu erhöhen, und der andere kann +50 Mana nehmen, sobald Sie Rang neun Verzauberungen freischalten.
Viel Glück als Todesrufer in Dragon Age: The Veilguard!