Assurer un fort dragon: la construction de l'appelant de la mort de Veilguard repose sur plus que de simples compétences nécrotiques pour sève la force de vos ennemis.
Dragon Age: La classe de la mort de Veilguard se spécialise également dans les buffs pour les attaques de type région. Cela signifie que vous pouvez mettre à jour d'autres sorts forts, tels que les météores ou la tempête, et vous donner des avantages élémentaires pour traiter avec des ennemis qui résistent aux attaques alignées nécrotiques.
Cet âge de dragon: le guide de construction de l'appelant de la mort de Veilguard décompose les meilleures compétences, armes et enchantements pour l'appelant de la mort et présente des conseils généraux sur la façon de jouer efficacement la classe.
Sur cette page:
Death Caller joue comme un mage régulier à la plupart des égards, avec deux styles de combat - SPAVE plus Orb-and-Dagger - et une dépendance au mana pour lancer des compétences au lieu de devoir jongler à jongler. Cependant, la spécialisation a quelques différences importantes qui pourraient influencer les compétences que vous choisissez. Il s'appuie fortement sur les attaques de type zone et dispose d'un ensemble de passifs correspondant qui augmentent les dégâts de ces transactions et, comme vous vous en doutez probablement, ses principales attaques et buffs élémentaires sont de nature nécrotique.
Étant donné que le déménagement ultime et de la signature de l'appelant de la mort et les compétences d'observation de l'observateur sont toutes nécrotiques, vous rencontrerez un chevauchement si vous apportez Emmrich lors de missions. Ses compétences sont également nécrotiques, ce qui rend les choses un peu difficiles si vous rencontrez des ennemis avec une résistance nécrotique. Si vous voulez avoir Emmrich à vos côtés, assurez-vous d'équiper une arme avec des enchantements élémentaires supplémentaires ou d'ajouter une compétence non-négro à votre arsenal avant d'entrer au combat.
Le début de notre construction de l'appelant de la mort suit une partie du même chemin que le début de notre construction générale de Veilguard Mage . Déverrouillez le mur du feu et commencez à progresser dans le groupe de sustain vers le groupe de surveillance en deuil. Si vous avez du mal au combat avec seulement deux compétences en feu, dépensez les deux points supplémentaires pour déverrouiller la chaîne Lightning.
Ensuite, déverrouillez toutes les capacités dans la section de la montre de deuil . Cela peut sembler excessif, mais les buffs qu'ils accordent correspondent parfaitement aux compétences de la mort, y compris une augmentation des dégâts nécrotiques et des mises à niveau pour les attaques de la région. Ground et trait corrompus: les pensées canalisées sont les capacités remarquables ici, alors visez-les en premier. Le premier inflige des dommages nécrotiques dans une zone et inflige une nécrose, et le second vous permet de régénérer le mana pendant que le bouclier de votre escale est actif. Une fois que vous avez atteint le niveau 20, vous pouvez débloquer l'ultime de la mort de l'appelant et sa compétence de signature.
Spirit Bomb est le point culminant de l'appelant de la mort, une puissante compétence de type explosion qui siphonne l'énergie des cibles, puis crée une explosion nécrotique qui affecte une petite zone. Le statut siphone restaure une partie de vos HP, c'est donc un moyen utile de maintenir votre HP sans avoir à compter sur les potions ou la capacité de réparation d'un compagnon. Les mises à niveau de l'explosion sont moins nombreuses que les mises à niveau pour d'autres capacités, mais comme la bombe Spirit compte comme une capacité de zone, vous pouvez débloquer les nœuds de la région pour augmenter davantage la compétence . La section de montre de deuil et la partie gauche de la section de commande ont plusieurs de ces nœuds.
Death Caller peut être votre spécialité, mais vous devrez attendre le niveau 30 pour accéder à ses mises à niveau ultérieures. Déverrouillez les passifs de chaque côté de Spirit Bomb - il s'agit notamment d'une mise à niveau de durée et d'une mise à niveau de la zone, qui donnent tous deux un bon coup de pouce corrompu - puis dépensez des points supplémentaires jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau 30 sur les nœuds qui augmentent votre construction actuelle.
Une fois que vous atteignez le niveau 30, nous vous recommandons de déverrouiller Soulburn avant la montée de la mort , car les capacités au-delà de Soulburn ont plus à offrir l'appelant de la mort et à modifier votre style de jeu. Le Mortalitasi passif vous permet de consommer la santé pour lancer des compétences lorsque votre mana s'épuise. Cela n'arrivera pas souvent grâce aux pensées canalisées, mais si vous êtes dans une position où vous ne pouvez pas garder et régénérer le mana, c'est un outil d'urgence utile.
L'autre passif est le désespoir , ce qui augmente les dégâts que vous faites lorsque votre santé baisse et en fonction de la santé de votre cible. C'est un gambit risqué, mais avec les capacités réparatrices de Spirit Bomb, vous devriez être en mesure de maintenir des niveaux sûrs de HP la plupart du temps.
Les passifs après la mort sont décents - un buff nécrotique et transformant votre attaque à distance en une attaque nécrotique - mais insensible. Même si vous les déverrouillez tous, vous aurez toujours une poignée de points de compétence à passer au moment où vous atteignez le niveau maximal de Veilguard de 50. Vous pourriez suivre notre construction générale de mage et investir dans des attaques électriques, ou Meteor, une autre attaque de zone, est également un choix solide.
Cependant, vous pouvez également abandonner ces options et vous émettre dans la section de contrôle. Son attaque de base vous permet de geler les ennemis, ce qui est pratique pour aligner une attaque de zone telle que Spirit Bomb ou un terrain corrompu, tandis que son plus avancé inflige de gros dégâts de froid. Plusieurs passifs autour de ceux-ci amélioreront les capacités de la région, et il y en a même une - clarté dans la souffrance - qui restaure le mana lorsque vous subissez des dégâts.
Les capacités de contrôle sont généralement un peu plus faibles que les autres capacités, mais la gestion de grandes foules d'ennemis rend les rencontres difficiles un peu plus faciles à gérer.
Comme avec une construction de mage standard, votre arme réelle compte moins que les enchantements que vous y mettez. En aucun cas, il n'est pas conseillé de garder une arme plus faible juste pour obtenir un alignement élémentaire spécifique, et vous devriez éviter d'avoir le même élément sur votre stave, votre orbe et votre poignard.
Cependant, avoir des dégâts nécrotiques sur un est une idée décente, car les sections de Watch et Death Caller de deuil ont deux buffs de dégâts nécrotiques. Les buffs sont assez petits pour savoir où il n'est pas absolument essentiel, alors ne vous inquiétez pas si vos armes les plus fortes ne sont pas nécrotiques.
Veilseeker est une escale nécrotique de qualité commune, mais qui est livrée avec des bonus supplémentaires pratiques. Il inflige une grande quantité de dégâts de décalage supplémentaires, tandis que sa première passive augmente les dégâts d'attaque légère - le type d'attaque que vous utiliserez la plupart du temps - et son second ajoute des projectiles à l'attaque légère finale d'une chaîne. Les attaques lourdes sont excellentes, mais charger votre espérance pour eux prend du temps. De cette façon, vous infligez toujours suffisamment de dégâts avec les attaques légères.
Une fois que vous avez monté de la réputation de maîtrise en demeure pour classer quatre ou plus, vous pouvez acheter la bonne affaire du Nevarra Merchant, une escale de rang unique avec des statistiques de dégâts élevés, un taste buff de dégâts nécrotiques et une touche qui convient parfaitement à notre appelant de mort. Il vous accorde 400 santé supplémentaires au prix de 50 mana, un ajustement naturel avec les passifs Mortalitasi et le désespoir dans la spécialisation de l'appelant de la mort.
Si vous souhaitez utiliser un orbe nécrotique à la place, utilisez la tige glaciaire comme complément. Il inflige des dégâts de glace, et ses avantages débloquables augmentent vos dommages à l'attaque lourde et ajoutent des piles réfrigérées aux attaques lourdes.
Si vous finissez par utiliser cet orbe nécrotique, faites-en le voiles , ce qui inflige également des dégâts supplémentaires.
Les armes de couteau de mage sont toutes physiques par défaut, bien que l'une en particulier se prête bien à toute construction de mage: le stilleto du spellcaster des marchands de corbeau de Treviso. Il vous donne une régénération de mana supplémentaire avec sa première défense passive et supplémentaire avec sa deuxième - tout ce dont un SpellSlinger a besoin.
Bien que n'oubliez pas de vérifier vos armes uniques de couleur rouge pour tous les avantages qui fonctionnent bien avec votre construction, mais n'oubliez pas que, bien que ces uniques ne puissent pas être améliorées, elles peuvent être enchantées.
La plupart des armures de mage dans Veilguard fonctionnent de la même manière, avec des boosts de défense et une statistique secondaire qui augmente vos dommages de capacité. Les appelants de la mort bénéficient de autant de dégâts de capacité supplémentaires que possible, mais vu que les ennemis aiment vous cibler sur vos compagnons, une défense élevée est également utile également. Vous pouvez saisir les boîtiers d'armure lourde de la fortune de la salle de la valeur , qui vous accorde une défense élevée et des dégâts de capacité décente, avec des passifs qui augmentent les dégâts que vos compagnons infligent.
Le Double Hat Carastes est un choix solide pour le début et le milieu du match, grâce à sa régénération de mana, bien qu'il offre un peu moins de défense que les autres casques.
Comme avec les armes, n'oubliez pas de garder un œil sur votre armure de couleur rouge pour tous les avantages qui correspondent à votre construction. Ces pièces d'armure, à nouveau comme les armes de couleur rouge, peuvent être enchantées mais pas opposées.
Le jade nécrotique devrait être l'un de vos anneaux de choix, car il augmente les dommages nécrotiques, puis augmente les dommages contre les ennemis souffrant déjà de nécrose. La phalange de Paragon est également un deuxième choix solide, avec deux buffs de défense qui aident à compenser la défense inférieure de votre double chapeau.
La plupart des ceintures et des emballages font des variations de la même chose, mais à Nevarra, vous pouvez acheter la ceinture de maintien de l'observateur . La guérison supplémentaire qu'il fournit est beaucoup plus faible que ce que vous obtenez de la plupart des ceintures, mais elle augmente les dommages nécrotiques et, lorsque vous utilisez une potion, applique une nécrose aux ennemis à proximité. Il correspond bien à un jade nécrotique et aide à réduire les ennemis proches que vous ne ciblez peut-être pas.
Enfin, pour l'amulette, vous pouvez opter pour le crâne sans vue , ce qui augmente les dommages causés par les capacités de contrôle.
Il vaut également la peine de vérifier si les avantages de tout accessoire de couleur rouge que vous collectez conviennent à votre construction. Encore une fois, les articles de couleur rouge peuvent être enchantés mais non améliorés.
Les runes sont assez flexibles dans VeilGuard, mais la Rune Diminish en particulier qui fonctionne assez bien avec Death Caller:
Les meilleurs enchantements dépendront de l'arme que vous utilisez à l'époque et de ce dont vous avez besoin dans une situation donnée. Comme pour notre construction de mage ordinaire, + 20% de dégâts d'armure sur votre poignard aident à faire de gros dommages à l'armure, et votre escale et orbe peuvent prendre les modificateurs accrus de dégâts jusqu'à ce que vous déverrouillez le quatrième rang de l'atelier.
Les enchantements de classement quatre sont élémentaires, mais il vaut la peine de sacrifier un nouvel élément pour que votre poignard mette l'enchantement de la déclenchement de la bombe arcanique . Le déclencheur de la bombe arcanique augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous faites exploser trois piles de marque, ce qui est toujours pratique. D'autres enchantements élémentaires sont utiles si vous êtes coincé sur un ennemi avec une faiblesse élémentaire spécifique que vous ne pouvez pas exploiter, bien qu'elles ne soient pas essentielles.
Mettez +50 dommages à l'armure sur la plupart de vos compétences non nécrotiques pour épuiser plus rapidement les ennemis durs. + Les dégâts sont les meilleurs pour la bombe spirituelle et le sol corrompu devrait avoir un modificateur de dégâts critiques.
La génération et la guérison ultimes ont bien fonctionné pour votre armure et votre casque. L'énergie ultime prend beaucoup de temps à générer d'elle-même, donc chaque bit aide. Si vous constatez que vous récupérez suffisamment de santé d'une seule potion ou d'une seule capacité, pensez à coller une génération ultime sur votre casque et votre armure pour augmenter encore plus l'énergie. Les enchantements de classement huit sont un peu trop génériques pour justifier la réduction de votre génération ultime pour - une défense de 10% ou une augmentation de la santé - vous êtes donc d'accord pour les ignorer, sauf si vous avez désespérément besoin d'une petite défense ou d'une augmentation de santé.
Vous pouvez enchanter votre amulette pour augmenter les dégâts de la maladie de vos capacités ou même obtenir une potion supplémentaire. Extra Potion est notre premier choix, car il libère vos compagnons pour utiliser d'autres compétences, mais des dommages supplémentaires sur la nécrose sont également un choix solide si vous n'avez pas besoin de plus de potions.
Mettez la régénération du mana sur les deux anneaux jusqu'à ce que vous débloquiez les enchantements de classement plus élevé. Ensuite, nous vous recommandons d'ajouter des dégâts de souffle à un anneau, alors aidez à augmenter les dégâts de Spirit Bomb, et l'autre peut prendre +50 Mana une fois que vous avez débloqué les enchantements de rang neuf.
Bonne chance pour jouer en tant qu'appelant de la mort à Dragon Age: The Veilguard!