Inicio Artículos

Poppy Playtime Capítulo 4 Tutorial

2025-01-31

Poppy Playtime es un juego de terror popular, con toneladas de rompecabezas en todos los niveles. Con cada nuevo DLC que agrega una nueva tradición para descubrir y rompecabezas para resolver, el Safe Haven DLC marca el cuarto capítulo de esta iteración. Con desafíos en cada esquina, aquí hay un tutorial completo para ayudarlo a sobrevivir a las profundidades de la fábrica de Playtime Co. en Poppy Playtime.

Poppy Playtime Capítulo 4 Tutorial completo: todos los códigos y soluciones de rompecabezas

La cuarta iteración nos presenta a un nuevo animatrónico como cualquier otro que haya visto. Doey the Doughman , como puedes adivinar por el nombre, es un ser animatrónico que encontrarás en el Safe Haven DLC. Si bien podrías pensar en él como un amigo, hay mucho que descubrir más adelante.

Entrada de la prisión

Al comenzar el Capítulo 4 de Poppy Playtime, Poppy te guiará a las profundidades de la fábrica de Playtime Co. Una vez allí, tendrá un pequeño rompecabezas que debe resolver primero para progresar, aquí le mostramos cómo hacerlo:

  1. Avanza hacia adelante, sube las escaleras a la derecha y luego colóquete encima de las cajas azules .
  2. Apunte a la barra de swing en el techo y presione el clic izquierdo. Luego corra y salta para aterrizar en la otra caja.
  3. Una vez allí, mire a su derecha y detectará la batería en la esquina lejana . Apunte a él y luego haga clic con la izquierda dos veces para recogerlo.
  4. Gire hacia atrás y coloque la batería en la puerta para abrirla.

Cuando haya abierto la puerta con su guante azul, debe seguir caminando hasta que llegue a la gran puerta amarilla. La puerta está atada por una cuerda que puede quemar usando su guante de destellos.

Después de caminar a través de los montones de juguetes muertos, se encontrará fuera de la enorme puerta de prisión. A medida que se acerque a la puerta, se bloqueará y su objetivo se actualizará para encontrar otra entrada dentro de la prisión . Aquí le mostramos cómo encontrarlo:

  1. Cuando te pares frente a la puerta, aparecerá una criatura de juguete detrás de ti. Quemándolo con su brea , luego proceda a retroceder.
  2. Mira hacia la izquierda y verás un montón de juguetes. Muévete hacia la esquina y luego sube el montón.
  3. Verás una puerta rota debajo de la luz, que conduce a la prisión. Sigue el camino, hasta que te topes con las almohadillas de salto .
  4. Sprint hacia las almohadillas de salto y luego presione, haga clic con el botón derecho con su guante morado para saltar a través de las plataformas. Hazlo dos veces, luego cruza cuidadosamente la repisa estrecha para ingresar a la prisión.

Una vez que lleve a través de las plataformas, siga el camino hasta que encuentre otro borde. Verás otra barra de swing , usando la cual puedes llegar al interior de la prisión.

Después de llegar al interior, primero debe encontrar la llave, comenzar el tren y luego comienza el viaje real del Capítulo 4. Aquí le mostramos cómo hacerlo correctamente:

  1. Arrastre las cajas al otro lado de la habitación con sus cajas azules. Empújalos contra el contenedor para escalarlos y llegar al recipiente colgante.
  2. Dentro del contenedor colgante, encontrará una llave. Esta llave abre la habitación cerrada cerca de la entrada del área.
  3. Abra la habitación, luego coloque su guante azul a la fuente de alimentación . Arrastre el cable cargado hacia los dos postes eléctricos afuera.
  4. Una vez que se carguen ambos postes eléctricos , coloque su guante morado a la salida de energía en el tren . En el momento en que hagas eso, se abrirá la puerta del gran contenedor azul.

Ingrese el contenedor azul y la puerta se cerrará automáticamente. Luego se le presentará al médico , que lo observará continuamente durante este capítulo.

Escape de la prisión y trampa de gas rojo

Después de que te despiertes, te encontrarás en la prisión. Su objetivo cambiará para escapar de la prisión . Pero esto no es tan simple. Aquí están los pasos exactos para avanzar desde aquí:

  1. Sigue el camino hasta llegar al área blanca. Mira hacia arriba y verás una barra de swing. Aflando con su guante azul y sostenga el clic izquierdo para escalar.
  2. Una vez arriba, continúe hacia adelante hasta que vea una ventilación rota. A partir de ahí, usa tu guante azul para abrir la gran puerta azul en el piso inferior.
  3. Una vez abierto, regrese y baja a la celda de la prisión. Abra la puerta desbloqueada y salta por el agujero en el suelo.
  4. Quemar la criatura con una bengala, luego continúe hacia el final del corredor. Abra la segunda puerta última y deshazte de los paneles de madera con tu guante azul.
  5. Cruz y muévase a la otra celda, luego a la habitación contigua. Allí encontrará el guante rojo que le permitirá abrir puertas de seguridad.

Una vez que obtenga eso, sal de la habitación. Allí serás atacado por múltiples criaturas. Sigue cerrando las puertas de la prisión para mantenerlas a raya. Durará alrededor de un minuto, después de lo cual se irán. Incluso puedes disparar bengalas para asustarlos momentáneamente.

Sigue el corredor, luego sube las escaleras. Entonces te encontrarás en una sala de control. El código que necesita ingresar es 3255 . Eso abrirá la puerta de salida al final del corredor. Esto es lo que debe hacer a continuación:

  1. Siga el camino hasta que llegue a otra sala de control. Desbloquee la primera puerta con su guante azul.
  2. Luego vaya al área desbloqueada para encontrar la tarjeta de acceso . Use la tarjeta de acceso en la mesa para abrir otra puerta.
  3. Cuando se abren las siguientes dos puertas, te encontrarás en otro corredor. Siga el camino hasta que encuentre un bloqueo de piedra.

Tendrás que agacharse para pasar por el bloque. Recuerde, esta es una de las etapas más importantes del juego. Debe hacer todos los próximos pasos muy rápidamente.

Justo cuando te mueves hacia el final del corredor. El médico comenzará a liberar un gas rojo tóxico . Esto comenzará a desorientarte gradualmente y eventualmente te matará si no lo detienes a tiempo. Aquí le mostramos cómo lidiar con eso:

  1. Mire hacia abajo y verá barras rotas alrededor de la jaula de acero . Usa tu guante azul para romper esas barras y saltar hacia abajo.
  2. Verás luego verás una tubería roja masiva que fugas el gas. No te acerques a eso. En su lugar, corre hacia el final del corredor, retire los paneles de madera y vaya a la izquierda en la grieta.
  3. Sigue corriendo hasta llegar a la habitación al final. Allí encontrarás una mesa con una rueda de válvula, a la derecha. Recógelo usando tu guante.
  4. Lleva la rueda y corre hacia atrás. Esta vez, deslice a través de la grieta a la izquierda (no a la que viniste). Luego agaches a través de la jaula de acero para llegar a la tubería de fuga.
  5. Coloque la rueda en la tubería y gírela para evitar que el gas se filtre . Sin embargo, este no es el final.
  6. Desbloquee rápidamente la puerta usando su guante y suba las escaleras hacia otra sala de control.

Una vez dentro, deberá resolver otro rompecabezas críptico e ingresar el código para deshacerse del gas rojo que ha llenado la prisión.

Esta vez, debe ingresar el código 3642 y el gas se eliminará. Esto también llevará a la presión a ser crítico, lo que romperá el vidrio a la izquierda. Esto es lo que debe hacer a continuación:

  1. Pase por el vaso roto . Siga el camino hasta que vea una almohadilla de salto al final de la habitación. Sprint hacia él y use su guante morado para saltar.
  2. Sigue el camino hasta que encuentres otro rompecabezas. Esta vez, arrastre las cajas azules debajo de las puertas de cierre. Asegúrese de que una caja grande esté debajo de cada obturador, no los pequeños.
  3. Luego, coloque sus guantes al panel de cada habitación. Cuando los adjunta a ambos, la puerta en el medio se abrirá.

Esto lo llevará a un laboratorio, donde el médico le presentará Yarnby . No es el lindo, sino el peligroso. Esto te llevará a la siguiente etapa de sobrevivir contra Yarnby.

Sobrevivir a Yarnby y conocer a Doey

Una vez que Yarnby desaparezca, abra el panel a la izquierda y coloque la batería en la ranura derecha para abrir la puerta detrás. Siga estos pasos para llegar a la siguiente parte de este capítulo:

  1. Sigue el camino y llegarás a una sala de almacenamiento. Allí, Yarnby te buscará . Abrata la totalidad del tiempo.
  2. A través de la primera sección y espere a que Yarnby se mueva hacia el lado izquierdo de la habitación (cuando comience a arder).
  3. Una vez allí, tome la barra de columpio sobre el respiradero a la derecha y comience a subir . Sé rápido ya que Yarnby intentará atacarte cuando llegues.
  4. Cuando llegues a la habitación contigua, Yarnby también estará allí. Espere a que le dé la espalda y haga una carrera por ello.

Una vez que estés agachado, escóndete y espera a que Yarnby se vaya . Una vez que se va, avanza hasta que te encuentres con Pianosaurus, y luego ves que Doey lo devora.

Alcanzar refugio seguro

Después de conocer a Doey the Doughman, su objetivo cambiará para seguir a Doey , ya que ambos se dirigen al refugio seguro. Allí encontrarás un rompecabezas de puerta cerrado, aquí le mostramos cómo despejarlo:

  1. Recoja los ganchos de cadena que están unidos a la pared con su guante. Luego, conéjalos en la manija de la puerta .
  2. Hay cuatro ganchos, por lo que debe unir dos a cada manija de la puerta . Luego debes unir las palancas al lado de la cadena.
  3. Una palanca ya está unida, dos de ellos están acostados en el piso cercano y uno de ellos está en la parte superior de la torre azul dentro de un casillero.
  4. Ingrese el código 3021 para desbloquear el casillero y obtener la cuarta palanca. Una vez adjunto, voltee las cuatro palancas usando su guante para abrir la puerta.

Una vez que se avance por los pasillos, terminará en otro rompecabezas donde necesita configurar una combinación de engranajes para abrir la siguiente área.

El rompecabezas de la combinación de engranajes es su último obstáculo antes de llegar al refugio seguro . Aquí le mostramos cómo completar este rompecabezas:

  1. La primera marcha se encuentra en el estante de acero a la izquierda cuando ingresa al laberinto desde la puerta izquierda.
  2. La segunda marcha está ubicada detrás de las dos pilas de cajas azules en la esquina derecha cuando ingresa al laberinto desde la puerta central.
  3. La tercera marcha está ubicada en otro estante de acero, en el centro del laberinto .
  4. Una vez que tenga los tres engranajes, colóquelos en la combinación que se muestra en la imagen ( engranaje más grande en el centro y los dos medios en los dos extremos ).

Encontrar al médico y matar a Yarnby

Después de lidiar con los rompecabezas anteriores, finalmente llegará a Safe Haven junto a Poppy, quien aparece para salvarlo. Luego, Doey le instruye a encontrar al médico y hacer que su omni-Hand libere todos los juguetes encarcelados.

Después de continuar con la enfermería, tendrá que limpiar una serie de rompecabezas, comenzando con otro rompecabezas eléctrico de poste . Aquí le mostramos cómo aclararlo:

  1. Tire del carrito de la mina en la esquina más izquierda con un cadáver a la primera estación de luz roja . Eso desbloqueará la segunda puerta.
  2. Luego tire del carrito de la pole eléctrico a la siguiente estación de luz roja hasta que se vuelva verde y desbloquee la tercera puerta.
  3. Finalmente, tire del segundo poste eléctrico a la tercera estación de luz roja hasta que se vuelva verde. Luego coloque su guante azul al generador marcado '1'.
  4. Envuelva el cable eléctrico sobre los dos postes y luego une el guante morado al enchufe marcado '2' al lado de la puerta para desbloquearlo.

Una vez que ingrese al interior, comenzará la próxima serie de rompecabezas, todos relacionados con los cables y el flujo de electricidad. Aquí está cada uno de ellos y cómo resolverlos:

  1. Siga el corredor hasta que llegue a la primera computadora con un cable que sale. Activelo para abrir la puerta de al lado y continúe.
  2. Tenga en cuenta que Yarnby está siendo perseguido aquí, así que no corra, ya que lo atraerá a usted . Luego continúe adentro para comenzar el siguiente objetivo.
  3. Voltee la palanca con la computadora y luego diríjase a la máquina de picos. Dos de ellos están ubicados en el piso inferior y uno de ellos está al final de la habitación, frente a la entrada.

La activación de las máquinas encenderá la máquina anterior ubicada dentro de la cueva. Presione el botón al lado para abrir la puerta de al lado. Siga para encontrar la siguiente máquina donde necesita voltear la palanca y recolectar la tarjeta de acceso.

Mientras sigue el camino, eventualmente desbloqueará la puerta final donde su objetivo cambiará a ' correr '. Entonces necesitas correr y escapar mientras lo perseguen Yarnby. Al final , lidia y salta a través del fuego para matar a Yarnby.

Matar al médico y una trampa de gas congelada

Después de deshacerse de Yarnby, su próximo objetivo sería matar al médico. Para eso, primero, debe arrastrar las cajas azules y parkour por el camino dentro de la habitación de al lado. Allí conocerás a Doey, quien te informará en las tuberías congeladas . Aquí le mostramos cómo lidiar con ellos:

  1. Cuando ingrese a la habitación contigua, verá múltiples tuberías con gasolina de congelación . Estos te retrasarán y te lastimarán al acercarte.
  2. Primero, active el control deslizante en la tubería para cerrarlo. Luego, dispara tu guante a través del gas para girar la válvula de la segunda tubería.
  3. Siguiendo el camino, terminará en una sala de experimentación similar a una morgue , donde el médico tiene otra trampa de tiempo rápido para usted.

Su mano se atascará cuando intente abrir la puerta a la derecha y el gas congelado comenzará a gotear. Entonces, aquí le mostramos cómo sobrevivir a la trampa de gas congelada del médico :

  1. Primero, dé la vuelta y abra el compartimento marcado '2' . Allí encontrarás una batería de repuesto.
  2. Levante la batería con el guante derecho y colóquela detrás de la máquina de sierra que se mantiene arriba.
  3. Una vez que comience la sierra, tómelo hacia el otro lado con el guante derecho para cortar el guante azul unido.
  4. Luego, recoja el guante azul que se encuentra en el piso con el guante derecho y llévelo al escáner en el área de 'control de temperatura'. Eso detendrá el gas y abrirá la puerta.
  5. Luego extraiga el enchufe sobre el 'control de temperatura' y colóquelo en el área del enchufe dentro de la sala roja (la que tiene el órgano).

Eso romperá el vaso y abrirá la puerta en el otro extremo de la habitación . Eso te llevará al próximo rompecabezas con el gas rojo nuevamente.

Para obtener más información sobre Poppy Playtime, echa un vistazo a Poppy Playtime Capítulo 3 Tutorial o todos los personajes de Poppy Playtime Capítulo 3 en guías de juegos profesionales

Últimas actualizaciones

Artículos populares

Recomendaciones de juegos

Recomendación de software