Poppy Playtime é um jogo de terror popular, com toneladas de quebra -cabeça em todos os níveis. Com todos os novos DLC adicionando novas tradições para descobrir e quebra -cabeças para resolver, o Safe Haven DLC marca o quarto capítulo dessa iteração. Com desafios em todas as esquina, aqui está uma explicação completa para ajudá -lo a sobreviver às profundezas da fábrica da Playtime Co. no Poppy Playtime.
Poppy Playtime Capítulo 4 Passo a passo completo - todos os códigos e soluções de quebra -cabeça
A quarta iteração nos apresenta um novo animatrônico, diferente de qualquer outro que você possa ter visto. Doey the Doughman , como você pode adivinhar, com o nome, é um ser animatrônico que você encontrará no DLC Safe Haven. Embora você possa pensar nele como um amigo, há muito o que descobrir mais tarde.
Entrada da prisão
Quando você começa o capítulo 4 do Poppy Playtime, você será guiado por Poppy para as profundezas da fábrica da Playtime Co. Uma vez lá, você terá um pequeno quebra -cabeça que precisa resolver primeiro para progredir, eis como fazê -lo:
- Avance para a frente, suba as escadas à direita e posicione -se em cima das caixas azuis .
- Vire para a barra de giro no teto e pressione o clique esquerdo. Em seguida, corri e pule para pousar na outra caixa.
- Uma vez lá, olhe para a direita e você avisará a bateria no canto mais distante . Procure então clique com o botão esquerdo duas vezes para buscá-lo.
- Bolte para trás e coloque a bateria na porta para abri -la.
Quando você abriu a porta usando sua luva azul, você precisa continuar andando até bater no grande portão amarelo. O portão é amarrado por uma corda que você pode queimar usando sua luva de flare.
Depois de caminhar pelos montes de brinquedos mortos, você se encontrará do lado de fora do enorme portão da prisão. Ao se aproximar do portão, ele continuará e seu objetivo será atualizado para encontrar outra entrada dentro da prisão . Veja como encontrá -lo:
- Quando você fica em frente ao portão, um bicho de brinquedo aparecerá atrás de você. Queime -o com o seu flare gu n e depois volte para voltar.
- Olhe para a esquerda e você verá um monte de brinquedos. Mova em direção à esquina e depois suba a pilha.
- Você verá uma porta quebrada embaixo da luz, levando a prisão. Siga o caminho, até tropeçar nas almofadas de salto .
- Spire em direção às almofadas de salto e pressione com o botão direito do mouse com a luva roxa para pular pelas plataformas. Faça duas vezes e, em seguida, atravessam cuidadosamente a borda estreita para entrar na prisão.
Depois de atravessar as plataformas, continue seguindo o caminho até encontrar outra vantagem. Você verá outra barra de swing , usando a qual você pode transformá -lo no interior da prisão.
Depois de chegar lá dentro, primeiro você precisa encontrar a chave, iniciar o trem e, em seguida, começa a jornada real do capítulo 4. Veja como fazer isso corretamente:
- Arraste as caixas do outro lado da sala usando suas caixas azuis. Empurre -os contra o recipiente para escalá -los e alcance o recipiente suspenso.
- Dentro do recipiente suspenso, você encontrará uma chave. Esta chave abre a sala trancada perto da entrada da área.
- Abra a sala e prenda a luva azul à fonte de energia . Arraste o fio carregado em direção aos dois postes elétricos do lado de fora.
- Depois que os dois postes elétricos estiverem carregados , prenda sua luva roxa à tomada no trem . No momento em que você faz isso, a porta do grande recipiente azul será aberta.
Digite o recipiente azul e a porta será fechada automaticamente. Você será apresentado ao médico , que o assistirá continuamente ao longo deste capítulo.
Escape da prisão e armadilha de gás vermelho
Depois de acordar, você se encontrará na prisão. Seu objetivo mudará para escapar da prisão . Mas isso não é tão simples. Aqui estão as etapas exatas para progredir daqui:
- Siga o caminho até chegar à área branca. Olhe para cima e você verá uma barra de balanço. Leve-o com a luva azul e segure o clique esquerdo para subir.
- Depois de subir, prossiga até ver uma abertura quebrada. A partir daí, use sua luva azul para abrir a grande porta azul no piso inferior.
- Uma vez aberto, volte e desça para a cela da prisão. Abra a porta destrancada e pule pelo buraco no chão.
- Queime o bicho com um flare e depois prossiga em direção ao final do corredor. Abra a segunda última porta e livre -se dos painéis de madeira com a luva azul.
- Agache -se e mova -se para a outra célula, depois para a próxima sala. Lá você encontrará a luva vermelha , que permitirá que você abra as portas de segurança.
Depois de conseguir isso, saia da sala. Lá você será atacado por várias criaturas. Continue fechando as portas da prisão para mantê -las afastadas. Vai durar cerca de um minuto, após o que eles vão embora. Você pode até atirar em chamas para assustá -los momentaneamente.
Continue seguindo o corredor e suba as escadas. Você então se encontrará em uma sala de controle. O código que você precisa inserir é 3255 . Isso abrirá a porta de saída no final do corredor. Aqui está o que fazer a seguir:
- Continue seguindo o caminho até chegar a outra sala de controle. Desbloqueie a primeira porta usando sua luva azul.
- Em seguida, vá para a área desbloqueada para encontrar o cartão de acesso . Use o cartão de acesso na mesa para abrir outra porta.
- Quando as próximas duas portas se abrirem, você se encontrará em outro corredor. Continue seguindo o caminho até encontrar um bloqueio de pedra.
Você terá que se agachar para passar pelo quarteirão. Lembre -se, este é um dos estágios mais importantes do jogo. Você precisa dar todas as próximas etapas muito rapidamente.
À medida que você se move em direção ao final do corredor. O médico começará a liberar um gás vermelho tóxico . Isso gradualmente começará a desoriá -lo e, eventualmente, o matará se você não parar a tempo. Veja como lidar com isso:
- Olhe para baixo e você verá barras quebradas ao redor da gaiola de aço . Use sua luva azul para quebrar essas barras e pular.
- Você verá então um enorme tubo vermelho vazando o gás. Não chegue perto disso. Em vez disso, corra para o final do corredor, remova os painéis de madeira e vá para a esquerda para a rachadura.
- Continue correndo até chegar à sala no final. Lá, você encontrará uma mesa com uma roda de válvula, à direita. Pegue -o usando sua luva.
- Leve a roda e corra de volta. Desta vez, deslize pela rachadura à esquerda (não a que você veio). Em seguida, agache -se na gaiola de aço para chegar ao tubo com vazamento.
- Coloque a roda no cano e gire para impedir que o gás vazasse . Este não é o fim.
- Desbloqueie rapidamente a porta usando a luva e suba as escadas em direção a outra sala de controle.
Uma vez lá dentro, você precisará resolver outro quebra -cabeça enigmático e entrar no código para se livrar do gás vermelho que preencheu a prisão.
Desta vez, você precisa inserir o código 3642 e o gás será limpo. Isso também levará a pressão para ser crítica, o que quebrará o vidro à esquerda. Aqui está o que fazer a seguir:
- Passe pelo vidro quebrado . Siga o caminho até ver um salto no final da sala. Spire em direção a ele e use sua luva roxa para pular.
- Siga o caminho até encontrar outro quebra -cabeça. Desta vez, arraste as caixas azuis sob os portões de fechamento. Certifique -se de que uma caixa grande esteja sob cada obturador, não as pequenas.
- Em seguida, prenda as luvas ao painel em cada sala. Quando você prende os dois, a porta do meio será aberta.
Isso o levará a um laboratório, onde o médico o apresentará a Yarnby . Não é o fofo, mas o perigoso. Isso o levará ao próximo estágio de sobreviver contra Yarnby.
Sobrevivendo a Yarnby e conhecendo Doey
Quando Yarnby desaparecer, abra o painel à esquerda e coloque a bateria no slot direito para abrir a porta atrás. Siga estas etapas para chegar à próxima parte deste capítulo:
- Siga o caminho e você chegará a uma sala de armazenamento. Lá, Yarnby estará caçando por você . Crise a totalidade do tempo.
- Entre na primeira seção e aguarde Yarnby para passar para o lado esquerdo da sala (quando começar a queimar).
- Uma vez lá, pegue a barra de balanço acima da ventilação à direita e comece a subir . Seja rápido, pois Yarnby tentará atacá -lo quando você chegar.
- Quando você chegar à próxima sala, Yarnby também estará lá. Aguarde que gire as costas e faça uma corrida para isso.
Quando estiver agachado, esconda -se e espere que Yarnby saia . Uma vez que ele sai, prossiga até você encontrar o pianonosaurus e depois vê -lo ser devorado por Doey.
Alcançando um refúgio seguro
Depois de encontrar Doey the Doughman, seu objetivo mudará para seguir Doey , pois vocês dois vão para o paraíso seguro. Lá você encontrará um quebra -cabeça bloqueado, veja como esclarecê -lo:
- Pegue os ganchos de corrente presos à parede com a luva. Em seguida, prenda -os na maçaneta da porta .
- Existem quatro ganchos, então você precisa prender dois a cada maçaneta da porta . Então você tem que prender as alavancas ao lado da corrente.
- Uma alavanca já está presa, dois deles estão deitados no chão nas proximidades e um deles fica no topo da torre azul dentro de um armário.
- Digite o código 3021 para desbloquear o armário e obter a quarta alavanca. Depois de anexado, vire as quatro alavancas usando a luva para abrir a porta.
Depois de percorrer os corredores, você acabará em outro quebra -cabeça, onde precisará configurar uma combinação de engrenagens para abrir a próxima área.
O quebra -cabeça da combinação de equipamentos é o seu último obstáculo antes de atingir o refúgio seguro . Veja como completar este quebra -cabeça:
- A primeira marcha está localizada na prateleira de aço à esquerda quando você entra no labirinto a partir do portão esquerdo.
- A segunda marcha está localizada atrás das duas pilhas de caixas azuis no canto direito quando você entra no labirinto do portão central.
- A terceira marcha está localizada em outra prateleira de aço, no centro do labirinto .
- Depois de ter as três marchas, organize -as na combinação mostrada na imagem ( maior equipamento do centro e as duas médias nas duas extremidades ).
Encontrando o médico e matando Yarnby
Depois de lidar com os quebra -cabeças anteriores, você finalmente alcançará um refúgio seguro ao lado de Poppy, que aparece para salvá -lo. Em seguida, você será instruído por Doey a encontrar o médico e fazer com que a mão omni liberte todos os brinquedos presos.
Depois de prosseguir para a enfermaria, você terá que limpar vários quebra -cabeças, começando com outro quebra -cabeça de pólo elétrico . Veja como esclarecer:
- Puxe o carrinho de minas no canto mais esquerdo com um corpo morto para a primeira estação de luz vermelha . Isso desbloqueará o segundo portão.
- Em seguida, puxe o carrinho de pólo elétrico para a próxima estação de luz vermelha até ficar verde e desbloquear o terceiro portão.
- Finalmente, puxe o segundo poste elétrico para a terceira estação de luz vermelha até ficar verde. Em seguida, prenda sua luva azul ao gerador marcado '1'.
- Enrole o fio elétrico pelos dois postes e depois prenda a luva roxa ao soquete marcado '2' ao lado do portão para desbloqueá -lo.
Depois de entrar no interior, você iniciará a próxima série de quebra -cabeças, todos relacionados a cabos e fluxo de eletricidade. Aqui estão cada um deles e como resolvê -los:
- Siga o corredor até chegar ao primeiro computador com um cabo saindo dele. Ative -o para abrir a porta ao lado e prosseguir.
- Observe que você está sendo perseguido por Yarnby aqui, então não corra, pois isso o atrairá para você . Em seguida, prossiga para dentro para iniciar o próximo objetivo.
- Vire a alavanca com o computador e, em seguida, vá para a máquina de manutenção. Dois deles estão localizados no andar de baixo e um deles está no final da sala, em frente à entrada.
A ativação das máquinas liga a máquina acima localizada dentro da caverna. Pressione o botão ao lado dele para abrir a próxima porta. Siga -o para encontrar a próxima máquina, onde você precisa virar a alavanca e coletar o cartão de acesso.
Ao seguir o caminho, eventualmente você desbloqueia a porta final, onde seu objetivo mudará para ' correr '. Então você precisa correr e escapar enquanto é perseguido por Yarnby. No final , lide e pule pelo fogo para matar Yarnby.
Matando o médico e a armadilha de gás congelada
Depois de se livrar de Yarnby, seu próximo objetivo seria matar o médico. Para isso, primeiro, você precisa arrastar as caixas azuis e parar o caminho dentro da próxima sala. Lá você encontrará Doey, que o informará sobre os tubos congelados . Veja como lidar com eles:
- Ao entrar na próxima sala, verá vários tubos vazando gás congelante . Isso vai diminuir você e machucá -lo ao chegar perto.
- Primeiro, acione o controle deslizante no tubo para fechá -lo. Em seguida, atire na luva através do gás para girar a válvula do segundo tubo.
- Após o caminho, você acabará em uma sala de experimentação semelhante a um necrotério , onde o médico tem outra armadilha rápida para você.
Sua mão ficará presa quando você tentar abrir a porta à direita e o gás congelado começará a vazar. Então, aqui está como sobreviver à armadilha de gás congelada do médico :
- Primeiro, vire -se e abra o compartimento marcado como '2' . Lá você encontrará uma bateria sobressalente.
- Pegue a bateria com a luva direita e coloque -a atrás da máquina de serra mantida acima.
- Quando a serra começar, puxe -a em direção ao outro lado com a luva direita para cortar a luva azul anexada.
- Em seguida, pegue a luva azul deitada no chão com a luva direita e leve -a para o scanner na área de 'controle de temperatura'. Isso vai parar o gás e abrir a porta.
- Em seguida, retire o plugue do 'controle de temperatura' e coloque -o na área do soquete dentro da sala vermelha (aquela com o órgão).
Isso quebrará o vidro e abrir a porta na outra extremidade da sala . Isso o levará ao próximo quebra -cabeça com o gás vermelho novamente.
Para saber mais sobre o Poppy Playtime, confira o PlayTime Playtime 3 ou todos os personagens de Poppy Playtime Capítulo 3 nos guias de jogo profissional