Poppy Playtime - популярная игра ужасов, с тоннами головоломки на всех уровнях. С каждым новым DLC, добавляющим новые знания для обнаружения и головоломки для решения, DLC Safe Haven отмечает четвертую главу этой итерации. С проблемами на каждом углу, вот полное прохождение, которое поможет вам пережить глубину Playtime Co. Фабрики в Poppy Playtime.
Поппейс -временной главы 4 Полное прохождение - все коды и решения головоломки
Четвертая итерация знакомит нас с новой аниматронией, в отличие от любого другого, которое вы, возможно, видели. Doey The Doughman , как вы можете догадаться, - это аниматронное существо, с которым вы столкнетесь в DLC Safe Haven. Пока вы можете думать о нем как о другом, есть много, чтобы обнаружить позже.
Вход в тюрьму
Когда вы начинаете главу 4 Playtime, вы будете руководствоваться Поппи до глубины фабрики Playtime Co. Оказавшись там, у вас будет небольшая головоломка, которую вам нужно сначала решить, чтобы прогрессировать, вот как это сделать:
- Двигайтесь вперед, поднимитесь по лестнице справа, а затем поставьте себя на верхнюю часть синих коробок .
- Нацелитесь на свинг -бар на потолке и нажмите левый щелчок. Затем спринт и прыгай, чтобы приземлиться на другой коробке.
- Оказавшись там, посмотрите направо, и вы заметите аккумулятор на дальнем углу . Нацелитесь на это, затем дважды щелкните левой кнопкой мыши, чтобы забрать его.
- Поверните назад и поместите батарею на дверь, чтобы открыть ее.
Когда вы открыли дверь, используя синюю перчатку, вам нужно продолжать ходить, пока не попадете в большие желтые ворота. Ворота связаны веревкой, которую вы можете сжечь, используя перчатку.
После того, как вы пройдете через кучу мертвых игрушек, вы окажетесь за пределами огромных тюремных ворот. Когда вы приближаетесь к воротам, он будет продолжаться, и ваша цель обновится, чтобы найти еще один вход в тюрьму . Вот как его найти:
- Когда вы стоите перед воротами, за вами появится игрушечный твари. Сжечь его своим вспышкой , затем приступите к возвращению.
- Посмотрите влево, и вы увидите кучу игрушек. Двигайтесь к углу, а затем поднимитесь на кучу.
- Вы увидите сломанную дверь под светом, ведущая в тюрьму. Следуйте по пути, пока не наткнетесь на прыжки .
- Спринт к прыжкам, затем щелкните правой кнопкой мыши с помощью фиолетовой перчатки, чтобы перепрыгнуть через платформы. Сделайте это дважды, затем тщательно пересечь узкий выступ, чтобы войти в тюрьму.
Как только вы пройдете это через платформы, продолжайте следовать по пути, пока не найдете еще один край. Вы увидите еще один свинг -бар , который вы можете попасть во внутреннюю часть тюрьмы.
После того, как вы попадете внутрь, вам сначала нужно найти ключ, начать поезд , а затем начинается фактическое путешествие главы 4. Вот как это сделать правильно:
- Перетащите коробки на другой стороне комнаты, используя синие коробки. Толкайте их к контейнеру, чтобы подняться на них, и достичь подвесного контейнера.
- Внутри висящего контейнера вы найдете ключ. Этот ключ открывает запертую комнату возле входа в район.
- Откройте комнату, затем прикрепите синюю перчатку к источнику питания . Перетащите заряженную проволоку к двум электрическим столбам снаружи.
- Как только оба электрические столбы заряжаются , прикрепите фиолетовую перчатку к выходу на поезде . В тот момент, когда вы это сделаете, откроется дверь большого синего контейнера.
Введите синий контейнер , и дверь будет автоматически закрыта. Затем вы познакомитесь с доктором , который будет постоянно наблюдать за вами на протяжении всей этой главы.
Побег из тюрьмы и ловушка красного газа
После того, как вы проснетесь, вы окажетесь в тюрьме. Ваша цель изменится, чтобы сбежать из тюрьмы . Но это не так просто. Вот точные шаги, чтобы добиться прогресса отсюда:
- Следуйте по пути, пока не достигнете белой области. Посмотрите вверх, и вы увидите свинг -бар. Схватите его своей синей перчатой и держите левую щелчок, чтобы подняться.
- Поднявшись, продолжайте, пока не увидите сломанное вентиляционное отверстие. Оттуда используйте свою синюю перчатку, чтобы открыть большую синюю дверь на нижнем этаже.
- После открытия, вернитесь и вниз и вниз к тюремной камере. Откройте незапертую дверь и прыгайте через отверстие в земле.
- Сжечь твари с помощью вспышки, затем перейдите к концу коридора. Откройте вторую последнюю дверь и избавьтесь от деревянных панелей с помощью синей перчатки.
- Приседайте и перейдите к другой ячейке, затем в следующую комнату. Там вы найдете красную перчатку , которая позволит вам открыть двери безопасности.
Как только вы получите это, выйдите из комнаты. Там вы будете атакованы несколькими твари. Продолжайте закрывать двери тюрьмы, чтобы держать их в страхе. Это продлится около минуты, после чего они уйдут. Вы даже можете стрелять в вспышки, чтобы на мгновение отпугнуть их .
Продолжайте следить за коридором, затем поднимитесь наверх. Затем вы окажетесь в контрольной комнате. Код, который вам нужно ввести, 3255 . Это откроет дверь выхода в конце коридора. Вот что делать дальше:
- Продолжайте следовать по пути, пока не достигнете другой диспетчерской. Разблокируйте первую дверь, используя вашу синюю перчатку.
- Затем перейдите в разблокированную область, чтобы найти карту доступа . Используйте карту доступа за столом, чтобы открыть еще одну дверь.
- Когда открываются следующие две двери, вы окажетесь в другом коридоре. Продолжайте следовать по пути , пока не найдете каменную блокировку.
Вам придется присесть, чтобы пройти через квартал. Помните, что это один из самых важных этапов в игре. Вы должны сделать все следующие шаги очень быстро.
Прямо, когда вы двигаетесь к концу коридора. Врач начнет выпускать токсичный красный газ . Это постепенно начнет дезориентировать вас и в конечном итоге убьет вас, если вы не остановите это вовремя. Вот как с этим справиться:
- Посмотрите вниз, и вы увидите разбитые стержни вокруг стальной клетки . Используйте свою синюю перчатку, чтобы сломать эти стержни и спрыгнуть вниз.
- Вы увидите, тогда увидите массивную красную трубу, утекая газ. Не подходи к нему. Вместо этого бегите к концу коридора, снимите деревянные панели и подойдите налево в трещину.
- Продолжайте бегать, пока не дойдете до комнаты в конце. Там вы найдете стол с колесом клапана справа. Возьмите его, используя перчатку.
- Носите колесо и беги назад. На этот раз продлитесь по трещине слева (не тот, через который вы пришли). Затем приседайте через стальную клетку, чтобы добраться до протекающей трубы.
- Поместите колесо на трубу и поверните его, чтобы остановить утечку газа . Это не конец, хотя.
- Быстро разблокируйте дверь, используя перчатку и направитесь наверх к другой контрольной комнате.
Оказавшись внутри, вам нужно решить еще одну загадочную головоломку и ввести код, чтобы избавиться от красного газа , который заполнил тюрьму.
На этот раз вам нужно ввести код 3642 , и газ будет очищен. Это также приведет к тому, что давление станет критическим, что сломает стекло слева. Вот что делать дальше:
- Пройдите через разбитое стекло . Следуйте по пути, пока не увидите прыжок в конце комнаты. Спринт к нему и используйте свою фиолетовую перчатку, чтобы подпрыгнуть.
- Следуйте по пути, пока не найдете другую головоломку. На этот раз перетащите синие коробки под заключительными воротами. Убедитесь, что большая коробка находится под каждым затвором, а не маленькими.
- Затем прикрепите перчатки к панели в каждой комнате. Когда вы прикрепите их обоих, откроется дверь в середине.
Это приведет вас в лабораторию, где доктор познакомит вас с Yarnby . Не милый, а опасный. Затем это приведет вас к следующему этапу выживания против Ярнби.
Выживание на Ярнби и встреча Доуи
Как только Ярнби исчезнет, откройте панель слева и поместите аккумулятор на правой слот, чтобы открыть дверь позади. Следуйте этим шагам, чтобы добраться до следующей части этой главы:
- Следуйте по пути, и вы доберетесь до класса. Там Ярнби будет охотиться за тобой . Приседайте все время.
- Сделайте это через первую секцию и подождите, когда Yarnby перейдет на левую сторону комнаты (когда он начинает гореть).
- Оказавшись туда, возьмите качающуюся бар над вентиляционным отверстием справа и начните лазание . Будьте быстрым, так как Yarnby попытается атаковать вас, когда вы достигнете.
- Когда вы дойдете до следующей комнаты, Yarnby тоже будет там. Подождите, пока он повернет назад, и пробежите за ним.
Как только ты присел, спрячься и подожди, пока Ярнби уйдет . Как только он уйдет вперед, пока вы не встретите пианинозавр, а затем посмотрите, как его пожирает Дои.
Достигая безопасного убежища
После того, как вы встретитесь с Doouy The Doughman, ваша цель изменится, чтобы следовать за Doey , так как вы оба отправитесь в безопасное убежище. Там вы столкнетесь с головоломкой заблокированных ворот, вот как это очистить:
- Поднимите цепные крючки , которые прикреплены к стене с помощью перчатки. Затем зацепите их на ручку двери .
- Есть четыре крючка, поэтому вам нужно прикрепить два к каждой дверной ручке . Тогда вы должны прикрепить рычаги рядом с цепью.
- Один рычаг уже прикреплен, два из них лежат на полу рядом, и один из них находится на вершине синей башни внутри шкафчика.
- Введите код 3021, чтобы разблокировать шкафчик и получить четвертый рычаг. После прикрепления переверните все четыре рычага, используя перчатку, чтобы открыть дверь.
Как только вы пройдете через коридоры, вы окажетесь в другой головоломке, где вам нужно настроить комбинацию передачи, чтобы открыть следующую область.
Комбинированная головоломка - это ваше последнее препятствие, прежде чем добраться до безопасного убежища . Вот как завершить эту загадку:
- Первая передача расположена на стальной полке слева, когда вы входите в лабиринт от левых ворот.
- Вторая передача расположена за двумя стеками синих коробок в правом углу, когда вы входите в лабиринт от центральных ворот.
- Третья передача расположена на другом стальном шельфе, в центре лабиринта .
- После того, как у вас есть все три шестерни, расположите их в комбинации, показанной на картинке ( самая большая передача в центре и два средних на двух концах ).
Поиск доктора и убийство Ярнби
После того, как вы справитесь с предыдущими головоломками, вы, наконец, достигнете Safe Haven вместе с Поппи, который появляется, чтобы спасти вас. Тогда Доуи поручит найти доктора и получить его омни, чтобы освободить все тюремные игрушки.
После того, как вы перейдете в лазарет, вам придется очистить несколько головоломок, начиная с другой электрической головоломки . Вот как это очистить:
- Потяните ходную тележку в левый угол с мертвым телом до первой станции красного света . Это разблокирует вторые ворота.
- Затем потяните электрическую полюсную тележку на следующую станцию красного света, пока она не станет зеленым и не разблокируйте третьи ворота.
- Наконец, потяните второй электрический полюс на третью станцию красного света, пока он не станет зеленым. Затем прикрепите синюю перчатку к генератору, помеченной «1».
- Оберните электрическую проволоку через два полюса , а затем прикрепите фиолетовую перчатку к гнезде, отмеченной «2» рядом с воротами, чтобы разблокировать его.
Как только вы войдете в интерьер, вы начнете следующую серию головоломок, все это связано с кабелями и потоком электричества. Вот каждый из них и как их решить:
- Следуйте по коридору, пока не дойдете до первого компьютера с выходом из него кабеля . Активируйте его, чтобы открыть следующую дверь и продолжить.
- Обратите внимание, что вас преследуют Yarnby здесь, так что не спринт, так как это привлечет его к вам . Затем перейдите внутрь, чтобы начать следующую цель.
- Переверните рычаг компьютером, а затем пройдите к машине Handscanner. Двое из них расположены на нижнем этаже , и один из них находится в конце комнаты, напротив входа.
Активация машин будет включать вышеупомянутую машину, расположенную внутри пещеры. Нажмите кнопку рядом с ней, чтобы открыть следующую дверь. Следуйте по ней, чтобы найти следующую машину, где вам нужно перевернуть рычаг и собрать карту доступа.
Когда вы следуете по пути, в конце концов вы разблокируете последнюю дверь, где ваша цель изменится, чтобы « запустить ». Тогда вам нужно спринт и сбежать, когда его преследуют Ярнби. В конце концов , схватите и прыгайте через огонь, чтобы убить Yarnby.
Убийство доктора и замороженную газовую ловушку
После избавления от Ярнби ваша следующая цель - убить доктора. Для этого, во -первых, вам нужно перетащить синие коробки и прикопаться по тропинке в следующей комнате. Там вы встретите Дои, который проинформирует вас на замороженных трубах . Вот как с ними справиться:
- Когда вы войдете в следующую комнату, вы увидите несколько труб, протекающих замораживающих газ . Это замедлит вас, а также причинят вам боль после приближения.
- Во -первых, запустите ползунок на трубе, чтобы закрыть его. Затем стреляйте в перчатку через газ, чтобы повернуть клапан второй трубы.
- Следуя по пути, вы окажетесь в комнате для экспериментов, похожей на морг , где у доктора есть еще одна быстрая ловушка для вас.
Ваша рука застрянет, когда вы попытаетесь открыть дверь справа, и замороженный газ начнет протекать. Итак, вот как пережить замороженную газовую ловушку доктора :
- Во -первых, разверните и откройте отделение, отмеченное «2» . Там вы найдете запасную батарею .
- Возьмите батарею правой перчаткой и поместите ее за пищевую машину, которая держится выше.
- Как только пила начнется, потяните ее в сторону с правой перчаткой, чтобы разрезать прикрепленную синюю перчатку.
- Затем возьмите синюю перчатку, лежащую на полу с правой перчаткой, и возьмите ее к сканеру в области «контроля температуры». Это остановит газ и откроет дверь.
- Затем вытащите пробку на «контроль температуры» и поместите ее в зону розетки внутри красной комнаты (та, которая с органом).
Это сломает стакан, а также откроет дверь на другом конце комнаты . Это приведет вас к следующей загадке с красным газом снова.
Чтобы узнать больше о Poppy Playtim