Le temps de jeu Poppy est un jeu d'horreur populaire, avec des tonnes de puzzle à tous les niveaux. Avec chaque nouveau DLC ajoutant de nouvelles traditions à découvrir et des puzzles à résoudre, le DLC Safe Haven marque le quatrième chapitre de cette itération. Avec des défis à chaque coin de rue, voici une procédure pas à pas complète pour vous aider à survivre aux profondeurs de Playtime Co. Factory à Poppy Playtime.
Chapitre de jeu Poppy Chapitre 4 Procédure pas à pas complète - Tous les codes et solutions de puzzle
La quatrième itération nous présente un nouvel animatronique contrairement à tout autre que vous auriez pu voir. Doey the Doughman , comme vous pouvez le deviner à partir du nom, est un être animatronique que vous rencontrerez dans le DLC Safe Haven. Bien que vous puissiez le considérer comme un ami, il y a beaucoup à découvrir plus tard.
Entrée de la prison
Lorsque vous commencez le chapitre 4 de Poppy Playtime, vous serez guidé par Poppy vers les profondeurs de l'usine de Playtime Co. Une fois là-bas, vous aurez un petit puzzle que vous devez d'abord résoudre pour progresser, voici comment le faire:
- Avancez, montez les escaliers à droite, puis positionnez-vous sur les boîtes bleues .
- Visez la barre de swing au plafond et appuyez sur le clic gauche. Puis sprintez et sautez pour atterrir sur l'autre boîte.
- Une fois là-bas, regardez à votre droite et vous repérez la batterie dans le coin le plus éloigné . Visez-le puis cliquez à gauche deux fois pour le récupérer.
- Rendez-vous en arrière et placez la batterie sur la porte pour l'ouvrir.
Lorsque vous avez ouvert la porte en utilisant votre gant bleu, vous devez continuer à marcher jusqu'à ce que vous frappiez la grande porte jaune. La porte est attachée par une corde que vous pouvez brûler à l'aide de votre gant Flare.
Après avoir traversé les tas de jouets morts, vous vous retrouverez à l'extérieur de l'immense porte de prison. À l'approche de la porte, il ira sur le verrouillage et votre objectif mettra à jour pour trouver une autre entrée à l'intérieur de la prison . Voici comment le trouver:
- Lorsque vous vous tenez devant la porte, une bestiole de jouets apparaîtra derrière vous. Brûlez-le avec votre fusée Gu n, puis procédez pour reculer.
- Regardez vers la gauche et vous verrez un tas de jouets. Se déplacer vers le coin, puis grimper le tas.
- Vous verrez une porte cassée sous la lumière, menant à la prison. Suivez le chemin, jusqu'à ce que vous tombiez sur les coussinets de saut .
- Sprint vers les coussinets de saut, puis appuyez avec le bouton droit sur votre gant violet pour sauter sur les plates-formes. Faites-le deux fois, puis traversez soigneusement le rebord étroit pour entrer dans la prison.
Une fois que vous avez traversé les plates-formes, continuez à suivre le chemin jusqu'à ce que vous trouviez un autre avantage. Vous verrez une autre barre de swing , en utilisant ce que vous pouvez faire à l'intérieur de la prison.
Après avoir réussi à l'intérieur, vous devez d'abord trouver la clé, démarrer le train , puis le voyage réel du chapitre 4 commence. Voici comment le faire correctement:
- Faites glisser les boîtes de l'autre côté de la pièce à l'aide de vos boîtes bleues. Poussez-les contre le conteneur pour les grimper et atteignez le conteneur suspendu.
- À l'intérieur du conteneur suspendu, vous trouverez une clé. Cette clé ouvre la pièce verrouillée près de l'entrée de la zone.
- Ouvrez la pièce, puis attachez votre gant bleu à la source d'alimentation . Faites glisser le fil chargé vers les deux poteaux électriques à l'extérieur.
- Une fois les pôles électriques chargés , fixez votre gant violet à la prise de courant du train . Au moment où vous faites cela, la porte du grand conteneur bleu s'ouvrira.
Entrez le conteneur bleu et la porte sera automatiquement fermée. Vous serez ensuite présenté au médecin , qui vous surveillera continuellement tout au long de ce chapitre.
Évasion de la prison et piège à gaz rouge
Après avoir réveillé, vous vous retrouverez dans la prison. Votre objectif changera pour échapper à la prison . Mais ce n'est pas si simple. Voici les étapes exactes pour progresser à partir d'ici:
- Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez la zone blanche. Levez les yeux et vous verrez un bar swing. Affrontez-le avec votre gant bleu et maintenez le clic gauche pour grimper.
- Une fois, avancez jusqu'à ce que vous voyiez un évent cassé. De là, utilisez votre gant bleu pour ouvrir la grande porte bleue à l'étage inférieur.
- Une fois ouvert, revenez en arrière vers la cellule de la prison. Ouvrez la porte déverrouillée et sautez dans le trou dans le sol.
- Brûlez la créature avec une fusée, puis avancez vers la fin du couloir. Ouvrez la deuxième dernière porte et débarrassez-vous des panneaux en bois avec votre gant bleu.
- Accroupi et déplacer vers l'autre cellule, puis dans la pièce voisine. Vous y trouverez le gant rouge , qui vous permettra d'ouvrir des portes de sécurité.
Une fois que vous avez obtenu cela, sortez de la pièce. Là, vous serez attaqué par plusieurs bestioles. Continuez à fermer les portes de la prison pour les tenir à distance. Cela durera environ une minute, après quoi ils partiront. Vous pouvez même tirer des fusées éclairantes pour les effrayer momentanément.
Continuez à suivre le couloir, puis montez à l'étage. Vous vous retrouverez ensuite dans une salle de contrôle. Le code que vous devez entrer est 3255 . Cela ouvrira la porte de sortie à la fin du couloir. Voici ce qu'il faut faire ensuite:
- Continuez à suivre le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une autre salle de contrôle. Déverrouillez la première porte à l'aide de votre gant bleu.
- Ensuite, allez dans la zone déverrouillée pour trouver la carte d'accès . Utilisez la carte d'accès à la table pour ouvrir une autre porte.
- Lorsque les deux prochaines portes s'ouvrent, vous vous retrouverez dans un autre couloir. Continuez à suivre le chemin jusqu'à ce que vous trouviez un blocage en pierre.
Vous devrez vous accroupi pour passer par le bloc. N'oubliez pas que c'est l'une des étapes les plus importantes du jeu. Vous devez faire toutes les prochaines étapes très rapidement.
Juste à mesure que vous vous dirigez vers la fin du couloir. Le médecin commencera à libérer un gaz rouge toxique . Cela commencera progressivement à vous désorienter et finira par vous tuer si vous ne l'arrêtez pas à temps. Voici comment y faire face:
- Regardez en bas et vous verrez des barres cassées autour de la cage en acier . Utilisez votre gant bleu pour briser ces barres et sautez vers le bas.
- Vous verrez puis voir un tuyau rouge massif fuir le gaz. Ne vous approchez pas. Au lieu de cela, courez vers l'extrémité du couloir, retirez les panneaux en bois et allez à gauche dans la fissure.
- Continuez à courir jusqu'à ce que vous atteigniez la pièce à la fin. Là, vous trouverez une table avec une roue valvulaire, à droite. Ramassez-le en utilisant votre gant.
- Transporter la roue et courir en arrière. Cette fois, glissez à travers la fissure à gauche (pas celle à travers laquelle vous êtes venu). Ensuite, accroupi à travers la cage en acier pour se rendre au tuyau qui fuyait.
- Placez la roue sur le tuyau et tournez-la pour empêcher le gaz de fuir . Ce n'est pas la fin cependant.
- Déverrouillez rapidement la porte en utilisant votre gant et montez à l'étage vers une autre salle de contrôle.
Une fois à l'intérieur, vous devrez résoudre un autre puzzle cryptique et saisir le code pour vous débarrasser du gaz rouge qui a rempli la prison.
Cette fois, vous devez saisir le code 3642 et le gaz sera effacé. Cela mènera également la pression pour devenir critique, ce qui brisera le verre sur la gauche. Voici ce qu'il faut faire ensuite:
- Passez le verre brisé . Suivez le chemin jusqu'à ce que vous voyiez un coussin de saut au bout de la pièce. Sprint vers lui et utilisez votre gant violet pour sauter.
- Suivez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez un autre puzzle. Cette fois, faites glisser les boîtes bleues sous les portes de clôture. Assurez-vous qu'une grande boîte est sous chaque volet, pas les petites.
- Ensuite, attachez vos gants au panneau dans chaque pièce. Lorsque vous les attachez tous les deux, la porte au milieu s'ouvrira.
Cela vous mènera à un laboratoire, où le médecin vous présentera Yarnby . Pas le mignon, mais le dangereux. Cela vous mènera alors à la prochaine étape de la survie contre Yarnby.
Survivre Yarnby et rencontrer Doey
Une fois que Yarnby disparaît, ouvrez le panneau à gauche et placez la batterie sur la fente droite pour ouvrir la porte derrière. Suivez ces étapes pour se rendre à la partie suivante de ce chapitre:
- Suivez le chemin et vous atteignez une salle de stockage. Là, Yarnby chassera pour vous . Accroupi l'intégralité de l'époque.
- Parcourez la première section et attendez que Yarnby se déplace sur le côté gauche de la pièce (quand il commence à brûler).
- Une fois là-bas, prenez la barre de balançoire au-dessus de l'évent à droite et commencez à grimper . Soyez rapide car Yarnby essaiera de vous attaquer lorsque vous vous contactez.
- Lorsque vous atteignez la pièce suivante, Yarnby sera là aussi. Attendez qu'il tourne le dos et faites une course pour cela.
Une fois que vous êtes accroupi, cachez-vous et attendez que Yarnby parte . Une fois qu'il part, avancez jusqu'à ce que vous rencontriez Pianosaurus, puis le regardez se dévorer par Doey.
Atteindre Safe Haven
Après avoir rencontré Doey le Doughman, votre objectif changera pour suivre Doey , alors que vous vous dirigez tous les deux vers le refuge. Là, vous rencontrerez un puzzle de porte verrouillé, voici comment l'effacer:
- Ramassez les crochets de chaîne qui sont attachés au mur avec votre gant. Ensuite, accrochez-les sur la poignée de la porte .
- Il y a quatre crochets, vous devez donc en fixer deux à chaque poignée de porte . Ensuite, vous devez attacher les leviers à côté de la chaîne.
- Un levier est déjà attaché, deux d'entre eux sont allongés sur le sol à proximité et l'un d'eux est sur le dessus de la tour bleue à l'intérieur d'un casier.
- Entrez le code 3021 pour déverrouiller le casier et obtenir le quatrième levier. Une fois attaché, retournez les quatre leviers en utilisant votre gant pour ouvrir la porte.
Une fois que vous avez traversé les couloirs, vous vous retrouverez dans un autre puzzle où vous devez configurer une combinaison d'équipement pour ouvrir la zone suivante.
Le puzzle de la combinaison du matériel est votre dernier obstacle avant d'atteindre le refuge . Voici comment terminer ce puzzle:
- Le premier équipement est situé sur l' étagère en acier à gauche lorsque vous entrez dans le labyrinthe de la porte gauche.
- La deuxième vitesse est située derrière les deux piles de boîtes bleues dans le coin droit lorsque vous entrez dans le dédale de la porte centrale.
- Le troisième équipement est situé sur une autre étagère en acier, au centre du labyrinthe .
- Une fois que vous avez les trois vitesses, arrangez-les dans la combinaison illustrée sur l'image ( plus grand engrenage au centre et les deux moyens aux deux extrémités ).
Trouver le médecin et tuer Yarnby
Après avoir traité les énigmes précédentes, vous atteindrez enfin Safe Haven aux côtés de Poppy, qui fait une apparition pour vous sauver. Ensuite, Doey vous demandera de trouver le médecin et de faire libérer sa main omni pour libérer tous les jouets emprisonnés.
Après avoir procédé à l'infirmerie, vous devrez effacer un certain nombre de puzzles, en commençant par un autre puzzle de poteau électrique . Voici comment l'effacer:
- Tirez le chariot de mine dans le coin le plus gauche avec un cadavre jusqu'à la première station de lumière rouge . Qui déverrouillera la deuxième porte.
- Ensuite, tirez le chariot de poteau électrique à la prochaine station de lumière rouge jusqu'à ce qu'elle devienne verte et déverrouille la troisième porte.
- Enfin, tirez le deuxième poteau électrique à la troisième station de lumière rouge jusqu'à ce qu'elle devienne verte. Puis attachez votre gant bleu au générateur marqué «1».
- Enveloppez le fil électrique sur les deux pôles , puis fixez le gant violet à la douille marquée «2» à côté de la porte pour la déverrouiller.
Une fois que vous entrerez à l'intérieur, vous commencerez la prochaine série de puzzles, tous liés aux câbles et au flux d'électricité. Voici chacun d'eux et comment les résoudre:
- Suivez le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez le premier ordinateur avec un câble qui en sort. Activez-le pour ouvrir la porte à côté et continuez.
- Notez que vous êtes poursuivi par Yarnby ici, alors ne sprintez pas car cela l'attirera vers vous . Ensuite, entrez à l'intérieur pour démarrer l'objectif suivant.
- Retournez le levier avec l'ordinateur, puis dirigez-vous vers la machine à mains. Deux d'entre eux sont situés au rez-de-chaussée et l'un d'eux est au bout de la pièce, en face de l'entrée.
L'activation des machines alimentera la machine ci-dessus située à l'intérieur de la grotte. Appuyez sur le bouton à côté d'elle pour ouvrir la porte suivante. Suivez-le pour trouver la prochaine machine où vous devez retourner le levier et collecter la carte d'accès.
Lorsque vous suivez le chemin, vous finirez par déverrouiller la porte finale où votre objectif changera pour « exécuter ». Ensuite, vous devez sprinter et vous échapper tout en étant poursuivi par Yarnby. En fin de compte , se débattre et sauter sur le feu pour tuer Yarnby.
Tuer le docteur et le piège à gaz gelé
Après s'être débarrassé de Yarnby, votre prochain objectif serait de tuer le médecin. Pour cela, d'abord, vous devez faire glisser les boîtes bleues et parkour sur le chemin à l'intérieur de la pièce voisine. Là, vous rencontrerez Doey qui vous informera sur les tuyaux gelés . Voici comment les gérer:
- Lorsque vous entrez dans la pièce suivante, vous verrez plusieurs tuyaux qui fuient le gaz glacial . Ceux-ci vous ralentiront et vous blesseront en vous rapprochant.
- Tout d'abord, déclenchez le curseur sur le tuyau pour le fermer. Ensuite, tirez votre gant à travers le gaz pour tourner la valve du deuxième tuyau.
- Suivant le chemin, vous vous retrouverez dans une salle d'expérimentation semblable à une morgue , où le médecin a un autre piège à temps rapide pour vous.
Votre main sera coincée lorsque vous essairez d'ouvrir la porte à droite et le gaz gelé commencera à fuir. Alors, voici comment survivre au piège à gaz gelé du médecin :
- Tout d'abord, retournez et ouvrez le compartiment marqué «2» . Vous y trouverez une batterie de rechange.
- Ramassez la batterie avec votre gant droit et placez-le derrière la machine à scie tenue au-dessus.
- Une fois que la scie commence, tirez-la vers l'autre côté avec votre gant droit pour couper le gant bleu attaché.
- Ensuite, ramassez le gant bleu allongé sur le sol avec votre gant droit et apportez-le au scanner dans la zone de «contrôle de la température». Cela arrêtera le gaz et ouvrira la porte.
- Ensuite, retirez le bouchon sur le «contrôle de la température» et placez-le dans la douille à l' intérieur de la salle rouge (celle avec l'organe).
Cela brisera le verre et ouvrira la porte à l'autre bout de la pièce . Cela vous mènera à nouveau au puzzle suivant avec le gaz rouge.
Pour en savoir plus sur Poppy Playtime, consultez Poppy Playtime Chapter 3 Procédure pas à pas ou tous les personnages de Poppy Playtime Chapter 3 sur les guides de jeu professionnel