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インディ・ジョーンズとグレート・サークルがオリジナル三部作の魔法を取り戻す [レビュー]

2025-01-22

ネイサン・ドレイクが生まれる前には、ララ・クロフトがいました。そして、ララ・クロフトが誕生する前に、おそらくインディ・ジョーンズとして広く知られているヘンリー・ジョーンズ教授がいました。

映画シリーズの 5 作目という悲惨な結果にも関わらず、インディは、これまでスクリーンに登場した最も象徴的なキャラクターの 1 人として、80 年代以来ポップ カルチャーの時代精神に耐え続けてきました。彼が適切なビデオ ゲームに出演する期限は過ぎていますが、MachineGames はその面で確かに失望しませんでした。

『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』『最後の聖戦』の間に設定された『インディ・ジョーンズ アンド ザ・グレート・サークル』は、インディが失われた遺物を発掘し、永遠に愛するガラクタを世界から打ち出しながら世界を旅する冒険を繰り広げるまったく新しい冒険です。ナチスとファシストの集団。全体像を考えて?この作品は、大部分は安全策をとっていますが、それでもオリジナル三部作の安っぽい魅力をうまく捉えている、楽しい大騒ぎです。そしてそれ自体が大きな恩恵です。

私たちの物語はマーシャル大学から始まります。インディはそこで考古学と歴史を教えています(それは真実ではなく事実の追求です!)。謎の脅迫的な男が夜に大学に侵入し、一見重要ではないアーティファクトを盗んだとき、事態はうまくいきません。ただし、非常に一方的な殴り合いで彼を止めようとする前ではありません。インディが進むべき唯一の手がかりは、男が乱闘中に落とした奇妙なメダイヨンで、気が付くとあなたはローマのバチカン市国へ向かっています。

物語が展開するにつれて、その歴史を通じて世界中で精神的に重要なさまざまな場所が建設されてきたことがすぐにわかります。それらを地図に描くと、地球の周りに完全な円、別名大円が形成されます。このゲームは、エジプトのギゼ、タイのスコータイ、ヒマラヤなど、本当に壮大で印象的な場所にあなたを連れて行きます。物語は第二次世界大戦前に設定されているため、遭遇する敵のほとんどは枢軸国の一員であり、主な敵対者であるエメリッヒ・フォスは心理学を利用して敵を操作します。

『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』は、自身の目的のために事件や他のグレート・サークルの現場を追う調査記者ジーナ・ロンバルディなど、少数ながらもしっかりとした脇役キャストによってもサポートされている。映画と同じように、脇役や悪役自体はそれほど複雑ではないかもしれませんが、彼らが表現することを意図した比喩に非常に傾いているため、物語の奥深くに入るにつれて、彼らに魅力を感じずにはいられません。話。

同じ愚かさの感覚がゲームプレイにも広がります。インディ・ジョーンズとグレート・サークルは一人称視点でプレイされ、リボルバーやその他の銃器を手に入れることはできますが、実際には最後の手段として以外にそれらを使用することを意図していないことは明らかです。ほとんどの場合、こっそり歩き回ったり、1 対 1 の殴り合いに参加したり、環境を有利に利用したりすることが推奨されます。

インディは 2 対 1 の戦闘でも非常に不利な立場にあり、ネイサン ドレイク流に敵の群れを戦い抜くことは事実上不可能であることがすぐにわかります。それを念頭に置いて、見つけられる限り最も近いオブジェクトを拾い、それを使用して、大騒ぎせずに静かに敵を倒したいと思うでしょう。

ステルス自体は満足のいくものであると同時にコミカルでもあります。 The Great Circle が非常に独特に感じられるのは、敵と戦うために通常の武器を使用しているように感じることがほとんどないことです。実際、私はほとんどの場合、フライパン、ほうき、麺棒などの家庭用品に手を伸ばして敵の頭を殴っていました。さらに良いことに、このボンク音には常に満足のいくカタカタ音(パンチの代わりにフラットなスワップ音)が伴い、必要な時間よりほんの 1 秒だけ長くエコーし、常にアニメ風の効果音を生み出します。とても愛らしい映画。

途中で見つけることができるさまざまなスキル本があり、その中には私の個人的なお気に入りであるラッキーハットも含まれています。これは基本的に、ゲーム内でダウンした後に一度だけ使用できる復活です。何が起こるかというと、インディは HP を使い果たした後、フェドーラ帽に向かって這うチャンスがあり、それができれば、彼は立ち上がり、帽子を頭にかぶって、最高に素敵な笑顔で敵を見つめるでしょう。」いつか見るだろう。実際、The Great Circle をプレイしているときに私が感じた最大の喜びは、Lucky Hat で素晴らしいカムバックを果たし、ナチスを棚から突き落とし、インディに「それがあなたにとって教授です!」のような嫌味なことを言ったことです。

ゲーム内の他のスキルブックは戦闘能力を向上させ、戦闘をもう少し多様に感じさせるのに役立ち、インディを自分のプレイ スタイルに最も適したタイプの戦闘機に形作ることができますが、それほど大きな差はありません。ほとんどの場合、白兵戦は適切なタイミングでブロックとパリィを行い、可能な限りパンチを当てることが重要です。

これはインディ ジョーンズゲームであるため、象徴的な鞭も全体的なエクスペリエンスに大きな役割を果たしています。ご想像のとおり、これは敵を少し殴ったり、注意をそらしたり、つまずかせたりするための武器として使用できます。同時に、横断やパズル解決にも使用されます。The Great Circleをプレイするのがとても楽しいのは、常にムチに頼って、ほとんどのトリッキーな障害物や状況を回避できるという感覚です。

クレバスを振り回すのに使っているときも、敵の手に鞭を打って武装を解除しているときも、鞭はインディの腕の自然な延長のように感じられ、その触感はゴッド・オブ・ウォーのリヴァイアサンの斧を思い出させ、それがどれほど満足できるものかということだった。使用感のあるもの。全体として、戦闘が一人称ゲームで期待されるような銃器や通常の武器の使用を中心に展開することがほとんどないことが気に入りました。 MachineGames は、たとえ殴り合い自体は特に特筆すべきものではなかったとしても、さまざまなランダムなアイテムや有​​利に使用できる楽しい環境を使用して、ここでその革新性と創造性を最大限に発揮することができました。

もちろん、 『グレート サークル』ではパズルや謎が豊富に用意されていますが、それがなければインディ ジョーンズゲームとは言えません。一般に、パズルを解くのは比較的簡単で、ほとんどのヒントはインディ自身の日記や周囲の環境から入手できます。しかし、私が特に楽しんでいたのは、奇妙なパズルの 1 ~ 2 つで行き詰まったときに、解決に向けて誘導するインディからの煩わしい対話プロンプトが一切なく、自分の判断に任せられることです。

インディ・ジョーンズとグレート・サークルで探索できる環境はかなり広大であることも指摘しておく価値があります。各ゾーンにはたどるべき主な道がありますが、時折、人里離れた道を旅して、新しい小さなサイドクエストやさらに多くのパズルに挑戦できる可能性があります。個人的には、これはペースを少し損なう可能性があることがわかりました。ゲームが私を夢中にさせてくれたのはストーリーだったので、これらの気晴らしよりもメインストーリーにもっと焦点を当てていればよかったと思います。

ただし、そうは言っても、MachineGames がこの歴史的な時代を生き返らせるために努力を惜しまなかったことは否定できません。特にギゼ市場は活気と興奮で賑わっており、このゲームは本当に 1930 年代にタイムスリップしたかのような素晴らしい仕事をしています。

すべてを結びつけるのは、ジョン・ウィリアムズの素晴らしいスコアを基盤として使用し、その上に構築された卓越したサウンドトラックです。敵を倒したり、重要なものを拾ったりするたびに、音楽には小さなきらめきや華やかさがあり、ゲームを真の愛情のこもった作業のように感じさせるのは、こうした細部にあります。

おそらく、インディ・ジョーンズとグレート・サークルに対して私が言える最高級の賛辞は、 『運命のダイヤル』という茶番劇を私の記憶から完全に消し去ったことだろう、そして私は主要なクリスタル・スカルの弁証者としてこれを言う。もちろん、これは必ずしも多くのリスクを負うわけではなく、安全に感じられるビデオ ゲームですが、インディが映画やポップ カルチャーで愛されるアイコンとなっている理由の結晶でもあります。私が必要としていたのはそれだけです。

評決: 推奨

インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークルは、PC および Xbox 向けに 2024 年 12 月 9 日にリリースされます。ゲームのレビュー コードは出版社から提供されました。 Steam経由でPCでレビューしました。

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