ビデオゲーム媒体について最高のものの1つに入らずにワンダーストップについて話すのは難しいです。実際の物語を伝えるためにあなたをファンタジーの世界に浸す力を与え、現実逃避の驚異を感じさせるだけでなく、新しい観点から語られた関連する教訓も見ることができます。
これが、新しく設立されたインディースタジオ、アイビーロードの意図です。スタンレーのたとえ話のディレクターであるデイビー・レデン、ゴーン・ホーム・アーティストのカーラ・ジモンジャ、ミネクラフト・コンポーザーC418など、他のプロジェクトでの作業で知られているクリエイティブで作られています。ワンダーストップは、バーンアウトの効果を説明することを目的としたチームの最初のタイトルです。
実行中、アイビーロードのデビューはそれ以上を達成します。変化とお茶についての物語に焦点を当てた居心地の良い中心のゲーム、ワンダーストップは、表面下で沸騰しているものよりもさらに多くを醸造します。
最初の章では、ワンダーストップは、戦闘機の激しい上昇と悲劇的に親しみやすい下向きのスパイラルの物語を明らかにする激しいオープニングを扱っています。
あなたは、唯一の強迫観念が戦い、トップに到達するために訓練し、そこに勝ち、そこにとどまるために必要なことを継続的に行うことをしている、剣を振るう戦士であるアルタとしてプレイします。彼女は敗北し、彼女のエッジを失ったことで自分自身を責めた後、森に冒険して、おそらく彼女を訓練し「修正」できる伝説的なマスターを見つけます。
迷子になり、疲れ果て、崩壊した後、彼女は、その明るく陽気な店のオーナーであるボロの隣のワンダストップの神秘的なクリアリングで目を覚ましました。 「お茶は身体と魂に良い」などの居心地の良いゲームのアドバイスにより、ボロは、倒れたアルタが彼女の回復を助ける手段として店で働いていることを示唆しています。
小さなキャンペーンの過程で(一般的に10〜15時間)、材料を集め、お茶を作り、整頓し、店を飾り、顧客の注文を満たし、セルフケアの健康的なジミニークリケットのような自己発見の旅でボロをフォローしてもらいます。
これを達成するために、Wanderstopのゲームプレイはありがたいことに、あなたが望むほど挑戦的であるように作られています。
茶葉を集めてティーボールに変え、さまざまな果物を育てるユニークなハイブリッド植物を栽培する方法を学び、他の独特の材料をまとめる方法を学んだ後、すべてをワンダーストトップのティーブリューイングマシンに投げ込みます。
これは、おもちゃの貨物列車が食器洗い機として機能する滝の下にあるおもちゃの貨物列車や、敷地をさまよう愛らしいアイテム収集プラフィン(ペンギン - パフィンハイブリッド)の大群などの遊び心の例の1つにすぎません。
「ハイライト」機能のコントロールを押すと、新しいさまよえる顧客がすぐに注文を受けて、カスタムブリューを配信する必要があるときに再び簡単に見つけるために同じことをすることができます。
あなたの記憶と植物の成長スキルに挑戦するより複雑なリクエストが得られますが、あなたのフィールドガイドとあなたが後で入手する回答の本を解決することはできないことは何もありません。
全体として、 Wanderstopの迅速な学習メカニズムとアクセスしやすいガイドは、ゲームプレイを簡単に親しみやすく、圧倒的すぎることはありません。
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とはいえ、秩序や目的を果たして物語を進めるために急いでいないので、敷地を説明し、茶成分の植物を栽培する、雑草の切り抜き、葉を掃除する、失われたパッケージを見つけて郵送し、醸造とおいしい新しいフレーバーを想像するという快適な威厳で迷子になるのはとても簡単です。
シンプルな魅力的なアートスタイルを選択したワンダーストは、その地面を散歩することが非常に公然と景色を感じさせるように設計されています。照明、音楽、季節の変化の穏やかな使用から、葉をゆっくりと撮影して、雑草を掃除して新しい装飾用の装身具とユニークなマグカップを見つけてコレクションに追加することは大丈夫だという根底にあるメッセージを感じずにはいられません。
Altaがさまざまなお茶の味を味わうように奨励するなど、他のメカニズムとともに、それぞれがタイプに応じて古い記憶を呼び起こします - あなたは主人公についてもっと学ぶだけでなく、精神的健康への旅にさらに一歩を踏み出すかもしれないという隠された満足感も感じます。
ゲームプレイの唯一の問題は、在庫管理、特にAltaのポケットサイズとアイテムのグループ化方法にあります。多くの管理ゲームでは、同じアイテムの量がグループ化され、ナビゲーションを容易にします。
ワンダーストップでは、これはその種子のポケットで同じです。たとえば、8つの黄色の種、6つの青、3つの赤、6つの緑です。ただし、他のすべてのポケットのアイテムはそうではありません。同じ果物の各ユニットをマッシュルームとティーボールとともに一緒にスタックします。すでに小さなポケットスペースが必要よりもはるかに速く充填されます。
それで、一部の人は、敷地内の外出でできる限り収集せざるを得ないかもしれませんが、あなたが店で見つけたアイテムをオフロードする必要があるインスタンスがたくさんあるかもしれません。
それは小さな問題ですが、完全なプレイスルーで定期的な迷惑になる可能性のある微妙な問題です。
とはいえ、在庫管理の問題は、 Wanderstopが最もよくやっていること、つまり物語に没頭しているので、物事の壮大な計画でわずかなものです。
物語は、よく設計された風変わりなキャラクターのキャストに会って仕えることで進歩し、すぐに世界のこの並外れた部分のサンプルとして到着します。
たとえば、騎士団よりも大きなジェラルド - その瞬間は、彼の焦点を絞った10代の息子と一緒に彼の写真を見せることを含む - は、ゲームの最も面白いものの一部であり、文字通りの笑い声のある瞬間のレベルであなたを驚かせます。それでも、あまりにも圧倒的ではなく、余分な笑いを追加する暗いユーモアの微妙なヒントがあります。
各お茶は、それぞれの顧客自身のストーリーを完成させ、Altaとともに追加の興味深い物語を構築します。対話のオプションは、できるだけ短い会話をする機会を与えますが、各キャラクターは独自の方法で非常に好感が持てますが、それらすべてについてさらに学ぶために可能な限りふけることは簡単です。
それにもかかわらず、魅力的な魅力と気まぐれなことができるように、ワンダーストップは、自己嫌悪、強迫観念、拒否が自分の幸福にできることの本当の問題に直面することを恐れていません。
さらに、ストーリーテリングのより成熟したセグメントも、顧客のものに漏れています。ネタバレに入ることなく、あなたが出会ってやり取りするかなりの数の新しい友達が個人的な弧を描いています。全体的なプロットが進むにつれて投資することはできません。
Altasの個人的な物語や名目上のティーショップのゲストの外でさえ、 Wanderstopの物語はますます魅惑的に神秘的になります。クリアリングの奇妙な季節変化だけでなく、パトロンにも影響を与え、居心地の良いタイトルの暗い要素にあなたを緩和しますが、これらの複数の音色の変化は決して後退しているように感じます。
Davey Wreden監督の考えを刺激する物語を多層的なゲーム体験に注入するためのスキルでは、これは驚くことではありません。ワンダーストップが進行し、レデンの見かけの意図が効果的な「カーテンを引き戻す」方法で明らかにされると、それはあなたの座席の端にあるだけでなく、クリアリングに戻り、より慰めの醸造を作成することに興奮していることの予想外の調合です。
わずか17人のメンバーで作られた新しいチームにとって、 Wanderstopは、このジャンルに期待されているレベルを超えてレベルで機能する魅力的な居心地の良い管理アドベンチャーです。
バーンアウトとセルフケアを認識することの重要性についてのコアメッセージで、Ivy Roadsのデビューゲームは、あなたも脳を切り替えることができる親しみやすいティーショップシミュレーターとして機能します。そのバランスを達成することは、どの開発チームが称賛されるべきめちゃくちゃ難しい偉業です。
非常に個人的な物語として、非常に多くの人に関連するものとして、ワーダーストップのユニークな前提とストーリーブックのような設定には、誰にとっても何かがあります。居心地の良い物語に焦点を当てたゲームに関しては、Ivy Roadsのワンダーストップがバーを上げました。
Wanderstopは、3月11日にPC、PS5、XboxシリーズX | Sでリリースされます。ゲームのレビューコードがパブリッシャーによって提供されました。 PS5でレビュー。