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流浪汉已经是舒适的游戏伟人之一[评论]

2025-03-11

很难谈论徘徊,而不会进入视频游戏媒体的最好的事情之一,它的力量使您进入幻想世界来讲述现实世界的故事,使您能够感受到逃避现实的奇迹,但也可以看到以新的眼光讲述的相关课程。

这就是新成立的独立工作室Ivy Road的意图。由史丹利寓言导演戴维·韦登(Davey Wreden),《去世的家庭艺术家卡拉·Zimonja》(Karla Zimonja)和Minecraft Composer C418等其他项目而闻名的创意者制成,Wanderstop是该团队的第一个冠军,旨在说明倦怠的影响。

在执行中,Ivy Road的首次亮相还实现了更多。一款以叙事性的,舒适的中心游戏,讲述了变化和茶,徘徊的啤酒还比表面下的沸腾还要多。

一个相关,感觉良好的前提

图像来源:Ivy Road通过网站

在其首章中,流浪震荡揭示了一个强烈的开场,揭示了战斗机的剧烈上升和悲惨地向下螺旋式相关的故事 - 表明在各个层面上的任何人都可能发生倦怠。

您扮演Alta,这是一个挥舞着剑的战士Alta,他的唯一痴迷是战斗,训练以达到顶峰,并不断地做胜利和呆在那里的必要的事情。在责怪自己被击败和失去优势之后,她冒险进入森林,找到一个传奇的大师,据说可以训练并“修复”她。

迷失,精疲力尽和崩溃后,她醒来了Wanderstop的神秘清理,旁边是其明亮而开朗的商店老板Boro。鲍罗(Boro)凭借预期的舒适游戏建议,例如“茶对身体和灵魂有益”,建议在商店里堕落的阿尔塔(Alta)工作,以帮助她恢复健康。

在一场小型运动过程中,通常在10到15个小时之间 - 您会收集食材,制作茶,整洁和装饰商店,满足客户的订单,并让Boro跟随您进行自我发现的旅程,例如有益健康的自我保健的吉米尼板球。

从字面上倒茶

图像来源:Ivy Road

为此,值得庆幸的是,Wanderstop的游戏玩法只能像您想要的那样具有挑战性。

在收集了茶叶以变成茶水之后,学习如何种植独特的混合动力植物,以种植各种水果,将其他特殊的成分放在一起,您将把它们全部扔进Wanderstop的茶水酿造机中,这是一种奇妙的Willy Wonka-wonka-sque Contraption,这会使艺术品变成一款有趣的舞蹈序列。

这只是商店的娱乐性例子之一,例如在瀑布下用作洗碗机的玩具货物火车,以及可爱的物品收集pluffins(Penguin-Puffin Hybrids)徘徊的成群。

按下“突出显示”功能的控件,您将能够快速识别新的流浪客户以接收订单,并在以后进行同样的操作,以便在需要交付其自定义酿造时再次找到它们。

您将获得更复杂的要求,这些要求挑战您的记忆和植物增长技能,但这没什么,您以后无法解决您的现场指南和答案书,很快就会告诉您您是否只想继续讲故事。

总的来说, Wanderstop的快速学习力学和可访问的指南使游戏玩法易于接近而不是太压倒了 - 就像您在她的情况下以Alta这样的主角演奏时的预期前提。

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令人惊叹的景象

图像来源:Ivy Road

就是说,由于没有急于实现订单或目标并发展故事,因此在解释地面,种植茶配料的植物,剪裁杂草,清除叶子,发现和邮寄邮件丢失的包装以及酿造和美味的新口味的舒适威严中,很容易迷失。

选择一种简单的艺术风格, Wanderstop旨在使漫步的理由变得如此公开,您不禁要花点时间。从平静的照明,音乐和季节的颜色转移的颜色,您不禁会感受到一个基本的信息,可以放慢脚步并在扫除叶子和剪裁杂草时,可以找到新的装饰式小链接和独特的杯子,以添加到收藏中。

除了鼓励阿尔塔(Alta)品尝不同的茶口味(每种茶)等其他机制(根据类型的不同) - 您还会感到一种隐藏的满意度,您不仅会了解更多关于主角的知识,而且她可能会进一步迈向听起来心理健康的旅程。

其游戏玩法的唯一问题在于其库存管理 - 特别是在Alta的口袋尺寸以及如何分组项目中。在许多管理游戏中,将相同项目的数量分组在一起,以使导航更加容易。

流浪之中,其种子口袋中的情况相同,例如八个黄色种子,六个蓝色,三个红色和六个绿色。但是,所有其他口袋中的物品都没有 - 使每个单位的每个单位与蘑菇和茶水一起堆叠在一起。它使本来已经很小的口袋空间填满了远比需要的要快得多。

这样,尽管有些人可能被迫在地面周围的郊游中收集尽可能多的收集,但您可能会发现很多实例,您需要在商店里发现的物品卸载物品来腾出空间,以便您再次冒险重新回去补货 - 如果库存空间加倍或其他重复的物品可以将库存空间加倍或可以组成。

这是一个小问题,但是一个琐碎的问题可能是整个游戏中常规的滋扰。

叙事上令人愉快

图像来源:Ivy Road

也就是说,库存管理的问题在宏伟的计划中是一个微不足道的问题,因为您沉浸在流浪汉最擅长的事情中:它的叙述。

这个故事是通过见面并提供一系列精心设计的怪异角色来发展的,很快就会成为世界上这个非凡部分的样本。

例如,骑士的生活比生活大的杰拉尔德(Gerald the Knight)(涉及与他不受欢迎的十几岁的儿子一起展示他的照片的时刻)是游戏中最有趣的,令人惊讶的是,您以荒谬的荒谬时刻的真实嘲笑。尽管如此,仍然有微妙的黑暗幽默来增加额外的笑声而不会太霸道。

每个茶都在完成每个客户的故事中进一步要求,并与Alta一起建立了其他有趣的叙述。虽然对话选项使您有机会尽可能简短地进行对话,但每个角色都以自己的方式如此讨人喜欢,但很容易想让他们尽可能多地吸引他们更多地了解所有内容。

然而,由于沉浸式的魅力和异想天开, Wanderstop并不害怕直接陷入自我厌恶,痴迷和拒绝的真实问题,可以照顾自己可以对自己的幸福感进行,而常春藤路会意识到,当您将目标或愿望视为世界上唯一的目标时,它会带来多大的破坏。

更重要的是,那些更成熟的讲故事的细分市场也泄漏到客户的泄漏中。在不进入破坏者的情况下,您遇到的许多新朋友并与个人互动有一个个人弧线,您不禁会在整个情节继续投入投资。

即使是在阿尔塔斯(Altas)的个人故事和名义茶店的客人的故事之外,流浪剧院的叙述变得越来越令人着迷,令人着迷的神秘感 - 不仅是清算的季节性转变,而且还带来了一个好奇的异常,也影响着顾客,使您陷入了舒适的头衔的黑暗元素,而且这些多个多吨位的变化从来没有像他们那样的beack and back and back and offect。

随着导演戴维·沃登(Davey Wreden)将发人深省的叙事注入多层游戏体验的技巧,这并不奇怪。随着流浪的持续,瑞登的看似意图以有效的“向后拉窗帘”的方式揭示出来,这是一个意想不到的混合物,即两者都位于座位的边缘,但也很高兴能返回清理和制造一些更舒适的啤酒。

图像来源:Ivy Road通过网站

对于由17名成员组成的新团队来说, Wanderstop是一项令人着迷的舒适管理冒险,即使是该类型的期望之外的水平,也可以在水平上发挥作用。

Ivy Road的首次亮相游戏的核心信息有关意识到倦怠和自我保健的重要性,既可以作为一个平易近人的茶馆模拟器,也可以将大脑转换为一个易于的茶馆模拟器 - 以及经常将您俩都带到座位边缘的硬性播放叙事,又从耳朵微笑。实现这种平衡是任何开发团队都应该赞扬的一项疯狂的艰难壮举。

作为一个与许多人相关的非常个人的故事, Wanderstop的独特前提和故事书式的环境将为每个人提供一些东西。就舒适的叙事游戏而言,Ivy Roads的Wanderstop提高了标准。

判决:推荐

Wanderstop在3月11日在PC,PS5和Xbox系列X上发布。发布者提供了游戏的评论代码。在PS5上进行了审查。

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