É difícil falar sobre Wanderstop sem entrar em uma das melhores coisas sobre o meio de videogame-seu poder de mergulhá-lo em mundos de fantasia para contar histórias do mundo real, permitindo que você sinta as maravilhas do escapismo, mas também veja lições relacionadas contadas sob uma nova luz.
Essa é a intenção do recém -estabelecido estúdio indie, Ivy Road. Feito de criativos conhecidos por seu trabalho em outros projetos, como o diretor da Parábola de Stanley , Davey Wreden, a artista doméstica Karla Zimonja e o Minecraft Composer C418, Wanderstop é o primeiro título da equipe, com o objetivo de ilustrar os efeitos do desgaste.
Na execução, a estréia de Ivy Road realiza isso e muito mais. Um jogo narrativo, focado e aconchegante, sobre Change & Tea, Wanderstop fabrica ainda mais do que o que está fervendo sob a superfície.
Em seu capítulo inicial, Wanderstop lida com uma abertura intensa, revelando a história da intensa aumento de um lutador e a espiral descendente tragicamente relacionável - mostrando que o esgotamento pode acontecer com qualquer pessoa em todos os níveis.
Você joga como Alta, um guerreiro impetuoso que empunhava espadas, cuja única obsessão é lutar, treinando para chegar ao topo e fazendo continuamente o que é necessário para vencer e ficar lá. Depois de se culpar por ser derrotado e perder a vantagem, ela se aventura na floresta para encontrar um mestre lendário que supostamente possa treinar e "consertá -la".
Depois de se perder, exaustos e desmoronar, ela acorda na misteriosa clareira de Wanderstop, ao lado de seu brilhante e alegre proprietário da loja, Boro. Com conselhos esperados para jogos, como "O chá é bom para o corpo e a alma", Boro sugere que o Alta Fallen trabalha na loja como um meio de ajudá -la a se recuperar.
Ao longo de uma pequena campanha-geralmente entre 10 e 15 horas-, você reunirá ingredientes, fará chá, arrumado e decorará a loja, cumprir os pedidos dos clientes e o Boro o segue nesta jornada de autodescoberta, como um críquete saudável de autocuidado.
Para conseguir isso, a jogabilidade de Wanderstop é felizmente feita para ser tão desafiadora quanto você deseja.
Depois de reunir folhas de chá para se transformar em bolas de chá, aprendendo a cultivar plantas híbridas exclusivas que cultivam várias frutas e montando outros ingredientes peculiares, você os jogará na máquina de fabricação de chá de Wanderstop -uma engenhoca maravilhosa de Willy Wonkka que transforma a arte de fazer uma rachadura para a faixa divertida de uma fúria.
É apenas um dos exemplos de brincadeira que a loja apresenta como trens de carga de brinquedos que estão sob uma cachoeira que atua como máquina de lavar louça e a horda de adoráveis itens de coleta de itens (híbridos pinguins-puffin) vagando pelos terrenos.
Pressionando o controle do recurso "Destaque", você poderá identificar rapidamente novos clientes errantes para receber pedidos e fazer o mesmo posteriormente para encontrá -los facilmente novamente quando precisar entregá -los à sua bebida personalizada.
Você receberá pedidos mais complexos que contestam sua memória e habilidades de cultivo de plantas, mas não é nada que você não possa resolver com o seu guia de campo e o livro de respostas que você obtém mais tarde, dizendo rapidamente tudo o que precisa saber se deseja apenas avançar a história.
No total, a rápida mecânica e os guias acessíveis de Wanderstop tornam a jogabilidade facilmente acessível e não muito esmagadora-como é a premissa pretendida quando você está jogando como protagonista como Alta em sua situação.
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Dito isto, como não há pressa para cumprir ordens ou objetivos e progredir na história, é tão fácil se perder na majestade confortável de explicar os terrenos, cultivar plantas para ingredientes de chá, recortar ervas daninhas, varrer folhas, encontrar e enviar pacotes perdidos e fabricar novos sabores - todos com o apoio de um som de folksy perdidos.
Escolhendo um estilo de arte simples, porém-vívido, o WanderStop foi projetado para fazer com que passear com seus terrenos pareça tão abertamente cênico que você não pode deixar de querer levar o seu tempo. Desde o uso calmante de iluminação, música e cores em mudança das estações, você não pode deixar de sentir a mensagem subjacente de que não há problema em desacelerar e levar tudo ao varrer folhas e clipes para encontrar novas bugigangas decorativas e canecas únicas para aumentar sua coleção.
Juntamente com outras mecânicas, como incentivar a Alta a provar diferentes sabores de chá - cada um evocando uma memória antiga, dependendo do tipo - você também sentirá uma satisfação oculta de que não está apenas aprendendo mais sobre o protagonista, mas que ela pode estar um passo adiante em sua jornada para soar em saúde mental.
O único problema com sua jogabilidade está em seu gerenciamento de inventário - especificamente, no tamanho do bolso da Alta e como os itens são agrupados. Em muitos jogos de gerenciamento, as quantidades dos mesmos itens são agrupadas para facilitar a navegação.
Em Wanderstop , isso é o mesmo no bolso das sementes, por exemplo, oito sementes amarelas, seis azuis, três vermelhos e seis verdes. No entanto, os itens em todos os outros bolsos não - tornando cada unidade das mesmas frutas se empilham junto com cogumelos e bolas de chá. Isso torna o espaço de bolso já pequeno enche muito mais rápido do que o necessário.
Com isso, embora alguns possam ser obrigados a coletar o máximo que puderem em um passeio ao redor do local, você pode encontrar muitos casos em que precisa de itens que encontrou na loja para abrir espaço para que você possa se aventurar novamente para reabastecer-um que poderia ser facilmente remediado se o espaço do inventário se dobrar ou outros itens duplicados pudessem ser agrupados.
É um pequeno problema, mas um que pode ser um incômodo regular em uma jogada completa.
Dito isto, o problema com a gestão de inventário é escasso no grande esquema das coisas enquanto você está imerso no que Wanderstop faz de melhor: sua narrativa.
A história é progredida ao conhecer e servir um elenco de personagens excêntricos bem projetados, logo chegando como amostras dessa parte extraordinária do mundo.
Por exemplo, a maior da vida Gerald, The Knight-cujos momentos envolvendo mostrar fotos dele com seu filho adolescente não entusiasmado-são alguns dos mais engraçados do jogo, surpreendendo você com níveis literais de risadas em dia de momentos absurdos. Ainda assim, existem notas sutis de humor sombrio que adicionam risadas extras sem serem muito arrogantes.
Cada solicitação de chá ainda mais a história de cada cliente com conclusão, construindo narrativas intrigantes adicionais junto com a do Alta. Embora as opções de diálogo ofereçam chances de fazer conversas o mais breve possível, cada personagem é tão agradável à sua maneira que é fácil querer entregá -los o máximo possível para aprender mais sobre todos eles.
No entanto, como o charme e o capricho imersivos podem ser, Wanderstop não tem medo de entrar direto nos problemas reais de que auto-aversão, obsessão e recusação podem cuidar de si podem fazer com o bem-estar de alguém-qual estrada de hera percebe o quão prejudicial pode ser quando você trata uma meta ou aspiração como a única coisa no mundo.
Além disso, esses segmentos mais maduros de narrativa vazam para os dos clientes também. Sem entrar em spoilers, um bom número de novos amigos que você conhece e interage tem um arco pessoal em que você não pode deixar de investir à medida que o enredo geral continua.
Mesmo fora do conto pessoal de Altas e dos convidados da loja de chá titulares, a narrativa de Wanderstop fica cada vez mais, encantada - com não apenas as mudanças sazonais da transmissão, mas uma anormalidade curiosa que afeta os patronos também, aliviando você os elementos mais sombrios e sombrios, mas essas mudanças múltiplas tonais nunca se sentem fora de lugar também.
Com a habilidade do diretor Davey Wreden de injetar narrativas instigantes em experiências de jogos de várias camadas, isso não surpreende. À medida que Wanderstop continua e as aparentes intenções de Wreden são reveladas de uma maneira eficaz "puxando a cortina", é uma mistura inesperada de estar na beira do seu assento, mas também estar animado para voltar à clareira e criar algumas cervejas mais reconfortantes.
Para uma nova equipe feita de apenas 17 membros, Wanderstop é uma aventura cativante de gerenciamento aconchegante que funciona em níveis, mesmo além dos esperados do gênero.
Com uma mensagem central sobre a importância de estar ciente do esgotamento e do autocuidado, o jogo de estréia de Ivy Roads funciona como um simulador de loja de chá acessível, onde você também pode desligar o cérebro-junto com uma narrativa contundente que faz com que você tenha regularmente os dois na borda do seu assento e sorrindo de orelha a orelha. Conseguir esse equilíbrio é um feito incrivelmente difícil para o qual qualquer equipe de desenvolvimento deve ser elogiada.
Como um conto muito pessoal que é relacionável a tantos, a premissa e o cenário de Wanderstop premissa e um livro de histórias terão algo para todos. Quanto aos jogos aconchegantes, focados na narrativa, o Wanderstop de Ivy Roads elevou a fasquia.
O WanderStop é lançado no PC, PS5 e Xbox Series X | S em 11 de março. Um código de revisão para o jogo foi fornecido pelo editor. Revisado no PS5.