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流浪漢已經是舒適的遊戲偉人之一[評論]

2025-03-11

很難談論徘徊,而不會進入視頻遊戲媒體的最好的事情之一,它的力量使您進入幻想世界來講述現實世界的故事,使您能夠感受到逃避現實的奇蹟,但也可以看到以新的眼光講述的相關課程。

這就是新成立的獨立工作室Ivy Road的意圖。由史丹利寓言導演戴維·韋登(Davey Wreden),《去世的家庭藝術家卡拉·Zimonja》(Karla Zimonja)和Minecraft Composer C418等其他項目而聞名的創意者製成,Wanderstop是該團隊的第一個冠軍,旨在說明倦怠的影響。

在執行中,Ivy Road的首次亮相還實現了更多。一款以敘事性的,舒適的中心遊戲,講述了變化和茶,徘徊的啤酒還比表面下的沸騰還要多。

一個相關,感覺良好的前提

圖像來源:Ivy Road通過網站

在其首章中,流浪震盪揭示了一個強烈的開場,揭示了戰鬥機的劇烈上升和悲慘地向下螺旋式相關的故事 - 表明在各個層面上的任何人都可能發生倦怠。

您扮演Alta,這是一個揮舞著劍的戰士Alta,他的唯一癡迷是戰鬥,訓練以達到頂峰,並不斷地做勝利和呆在那裡的必要的事情。在責怪自己被擊敗和失去優勢之後,她冒險進入森林,找到一個傳奇的大師,據說可以訓練並“修復”她。

迷失,精疲力盡和崩潰後,她醒來了Wanderstop的神秘清理,旁邊是其明亮而開朗的商店老闆Boro。 Boro憑藉預期的舒適遊戲建議,例如“茶對身體和靈魂有益”,建議在商店裡墮落的Alta工作,以幫助她恢復健康。

在一場小型運動過程中,通常在10到15個小時之間 - 您會收集食材,製作茶,整潔和裝飾商店,滿足客戶的訂單,並讓Boro跟隨您進行自我發現的旅程,例如有益健康的自我保健的吉米尼板球。

從字面上倒茶

圖像來源:Ivy Road

為此,值得慶幸的是,Wanderstop的遊戲玩法只能像您想要的那樣具有挑戰性。

在收集了茶葉以變成茶水之後,學習如何種植獨特的混合動力植物,以種植各種水果,將其他特殊的成分放在一起,您將把它們全部扔進Wanderstop的茶水釀造機中,這是一種奇妙的Willy Wonka-wonka-sque Contraption,這會使藝術品變成一款有趣的舞蹈序列。

這只是商店的娛樂性例子之一,例如在瀑布下用作洗碗機的玩具貨物火車,以及可愛的物品收集pluffins(Penguin-Puffin Hybrids)徘徊的成群。

按下“突出顯示”功能的控件,您將能夠快速識別新的流浪客戶以接收訂單,並在以後進行同樣的操作,以便在需要交付其自定義釀造時再次找到它們。

您將獲得更複雜的要求,這些要求挑戰您的記憶和植物增長技能,但這沒什麼,您以後無法解決您的現場指南和答案書,很快就會告訴您您是否只想繼續講故事。

總的來說, Wanderstop的快速學習力學和可訪問的指南使遊戲玩法易於接近而不是太壓倒了 - 就像您在她的情況下以Alta這樣的主角演奏時的預期前提。

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令人驚嘆的景象

圖像來源:Ivy Road

就是說,由於沒有急於實現訂單或目標並發展故事,因此在解釋地面,種植茶配料的植物,剪裁雜草,清除葉子,發現和郵寄郵件丟失的包裝以及釀造和美味的新口味的舒適威嚴中,很容易迷失。

選擇一種簡單的藝術風格, Wanderstop旨在使漫步的理由變得如此公開,您不禁要花點時間。從平靜的照明,音樂和季節的顏色轉移的顏色,您不禁會感受到一個基本的信息,可以放慢腳步並在掃除葉子和剪裁雜草時,可以找到新的裝飾式小鏈接和獨特的杯子,以添加到收藏中。

除了鼓勵阿爾塔(Alta)品嚐不同的茶口味(每種茶)等其他機制(根據類型的不同) - 您還會感到一種隱藏的滿意度,您不僅會了解更多關於主角的知識,而且她可能會進一步邁向聽起來心理健康的旅程。

其遊戲玩法的唯一問題在於其庫存管理 - 特別是在Alta的口袋尺寸以及如何分組項目中。在許多管理遊戲中,將相同項目的數量分組在一起,以使導航更加容易。

流浪之中,其種子口袋中的情況相同,例如八個黃色種子,六個藍色,三個紅色和六個綠色。但是,所有其他口袋中的物品都沒有 - 使每個單位的每個單位與蘑菇和茶水一起堆疊在一起。它使本來已經很小的口袋空間填滿了遠比需要的要快得多。

這樣,儘管有些人可能被迫在地面周圍的郊遊中收集盡可能多的收集,但您可能會發現很多實例,您需要在商店裡發現的物品卸載物品來騰出空間,以便您再次冒險重新回去補貨 - 如果庫存空間加倍或其他重複的物品可以將庫存空間加倍或可以組成。

這是一個小問題,但是一個瑣碎的問題可能是整個遊戲中常規的滋擾。

敘事上令人愉快

圖像來源:Ivy Road

也就是說,庫存管理的問題在宏偉的計劃中是一個微不足道的問題,因為您沉浸在流浪漢最擅長的事情中:它的敘述。

這個故事是通過見面並提供一系列精心設計的怪異角色來發展的,很快就會成為世界上這個非凡部分的樣本。

例如,騎士的生活比生活大的杰拉爾德(Gerald the Knight)(涉及與他不受歡迎的十幾歲的兒子一起展示他的照片的時刻)是遊戲中最有趣的,令人驚訝的是,您以荒謬的荒謬時刻的真實嘲笑。儘管如此,仍然有微妙的黑暗幽默來增加額外的笑聲而不會太霸道。

每個茶都在完成每個客戶的故事中進一步要求,並與Alta一起建立了其他有趣的敘述。雖然對話選項使您有機會盡可能簡短地進行對話,但每個角色都以自己的方式如此討人喜歡,但很容易想讓他們盡可能多地吸引他們更多地了解所有內容。

然而,由於沉浸式的魅力和異想天開, Wanderstop並不害怕直接陷入自我厭惡,痴迷和拒絕的真實問題,可以照顧自己可以對自己的幸福感進行,而常春藤路會意識到,當您將目標或願望視為世界上唯一的目標時,它會帶來多大的破壞。

更重要的是,那些更成熟的講故事的細分市場也洩漏到客戶的洩漏中。在不進入破壞者的情況下,您遇到的許多新朋友並與個人互動有一個個人弧線,您不禁會在整個情節繼續投入投資。

即使是在阿爾塔斯(Altas)的個人故事和名義茶店的客人的故事之外,流浪之局的敘述變得越來越多,令人著迷的神秘感 - 不僅是清算的季節性轉變,而且還帶來了一個好奇的異常,也影響著顧客,使您陷入了舒適的頭銜元素,而且這些多個tonal tonal的變化從來沒有像他們那樣的beack and back and back and shows show and back sist。

隨著導演戴維·沃登(Davey Wreden)將發人深省的敘事注入多層遊戲體驗的技巧,這不足為奇。隨著流浪的持續,瑞登的看似意圖以有效的“向後拉窗簾”的方式揭示出來,這是一個意想不到的混合物,即兩者都位於座位的邊緣,但也很高興能返回清理和製造一些更舒適的啤酒。

圖像來源:Ivy Road通過網站

對於由17名成員組成的新團隊來說, Wanderstop是一項令人著迷的舒適管理冒險,即使是該類型的期望之外的水平,也可以在水平上發揮作用。

Ivy Road的首次亮相遊戲的核心信息有關意識到倦怠和自我保健的重要性,既可以作為一個平易近人的茶館模擬器,也可以將大腦轉換為一個易於的茶館模擬器 - 以及經常將您倆都帶到座位邊緣的硬性播放敘事,又從耳朵微笑。實現這種平衡是任何開發團隊都應該讚揚的一項瘋狂的艱難壯舉。

作為一個與許多人相關的非常個人的故事, Wanderstop的獨特前提和故事書式的環境將為每個人提供一些東西。就舒適的敘事遊戲而言,Ivy Roads的Wanderstop提高了標準。

判決:推薦

Wanderstop在3月11日在PC,PS5和Xbox系列X上發布。發布者提供了遊戲的評論代碼。在PS5上進行了審查。

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