Трудно говорить о Wanderstop , не вдаваясь в одну из лучших вещей в среде видеоигр-его способность погрузить вас в фантастические миры, чтобы рассказать реальные истории, позволяя вам почувствовать чудеса эскапизма, но также видят, что присваиваемые уроки, рассказанные в новом свете.
Это намерение недавно созданной инди -студии, Айви -роуд. Сделанный из креативщиков, которые известны своей работой над другими проектами, такими как режиссер Стэнли Дэйви Верен, художник « Унесенные дома» Карла Зимонджа и композитор Minecraft C418, Wanderstop является первым названием команды, направленным на иллюстрацию последствий выгорания.
В исполнении дебют Айви -роуд выполняет это и многое другое. Повествовательная, уютная центростная игра о переменах и чае, Wanderstop Brews даже больше, чем то, что кипят под поверхностью.
В своей стартовой главе WanderStop складывает интенсивное открытие, раскрывающее историю о сильном росте истребителя и трагически привлекательной нисходящей спирали - показывая, что выгорание может случиться с кем -либо на всех уровнях.
Вы играете как Альта, дерзкого воина, владеющего мечом, чья единственная одержимость-это сражается, тренируется, чтобы добраться до вершины и постоянно делать то, что необходимо, чтобы победить и остаться там. После обвинения в том, что она побеждала и потеряла свое преимущество, она отправляется в лес, чтобы найти легендарного мастера, который предположительно может тренироваться и «исправить» ее.
После того, как она заблудилась, истощена и рухнула, она просыпается в таинственной очистке Wanderstop рядом с его ярким и веселым владельцем магазина, Боро. С ожидаемыми уютными игровыми советами, такими как «чай хорош для тела и души», Боро предполагает, что падшая Альта работает в магазине, чтобы помочь ей выздороветь.
В течение небольшой кампании-как правило, от 10 до 15 часов-вы собираете ингредиенты, сделаете чай, аккуратный и украсите магазин, выполняете заказы клиентов и не заставите Боро следовать за вами в этом пути самопознания, как полезный крикет с самообслуживанием.
Для этого, к счастью, игровой процесс Wanderstop предназначен для того, чтобы быть таким же сложным, как вы хотите.
После сбора чайных листьев, чтобы превратиться в чайные шарики, научившись выращивать уникальные гибридные растения, которые выращивают различные фрукты, и собирая другие своеобразные ингредиенты, вы добавите их в машину Wanderstop's Tea Brewing-удивительное соревнование в стиле Willy Wonka, которое превращает искусство, превращая в заварное варево.
Это всего лишь один из примеров игривости, которые в магазине, такие как игрушечные грузовые поезда, идущие под водопадом, выступая в качестве посудомоечной машины, и орда очаровательных пуффинов (гибриды пингвиновых пушинов) блуждают по земле.
Нажав на функцию управления для «выделения», вы сможете быстро идентифицировать новых блуждающих клиентов, чтобы принимать заказы, и сделать то же самое позже, чтобы легко найти их снова, когда вам нужно доставить их на заказ.
Вы получите более сложные запросы, которые бросают вызов вашей памяти и навыкам выращивания растений, но вы не можете решить, что вы не можете решить, когда вы получите книгу ответов, которые вы позже получили, быстро сообщив вам все, что вам нужно знать, если вы просто хотите перенести историю.
В целом, быстрая механика и доступные гиды Wanderstop делают игровой процесс легко доступным и не слишком подавляющим-как и предполагаемая предпосылка, когда вы играете в качестве главного героя, такого как Альта в ее ситуации.
Связанный: мэйнфреймы - более симпатичная версия супер мясного мальчика, которую вы на самом деле победили [обзор]
Тем не менее, поскольку нет никакого стремления выполнять заказы или цели и прогрессировать историю, так легко потеряться в удобном величии объяснения территории, выращивания растений для чайных ингредиентов, обрезания сорняков, подметающих листьев, поиска и рассылки потерпевших пакетов, а также пивоваренных и вкусовых новых ароматов - все это с помощью магического народного звукового звука.
Выбирая простой, но яркий художественный стиль, Wanderstop разработан, чтобы прогуляться по своей территории ощущаться настолько открыто живописным, что вы не можете не потратить время на то, чтобы не торопиться. От успокаивающего использования освещения, музыки и смещения цветов сезонов вы не можете не почувствовать основное сообщение о том, что можно замедлить и взять все, когда вы подметаете листья и сжимаете сорняки, чтобы найти новые декоративные безделушки и уникальные кружки, чтобы добавить к вашей коллекции.
Наряду с другими механиками, такими как поощрение Alta к пробую разные ароматы чая - каждая из них вызывает старую память в зависимости от типа - вы также почувствуете дополнительно скрытое удовлетворение, что вы не просто узнаете больше о главном герои, но и о том, что она может быть еще одним шагом в своем путешествии, чтобы звучать психическое здоровье.
Единственная проблема с его игровым процессом заключается в управлении запасами - в частности, в карманном размере Alta и в том, как сгруппированы предметы. Во многих управленческих играх количество одних и тех же предметов сгруппировано вместе, чтобы облегчить навигацию.
В Wanderstop это то же самое в своем кармане семян, например, восемь желтых семян, шесть синих, трех красных и шесть зеленых. Тем не менее, предметы во всех других карманах не делают - заставляя каждую единицу одного и того же фруктов складываться вместе с грибами и чайными шариками. Это делает уже небольшое карманное пространство заполняться гораздо быстрее, чем нужно.
При этом, хотя некоторые могут быть вынуждены собирать столько, сколько они могут на одном выходе по земле, вы можете найти множество случаев, когда вам нужно разгрузить предметы, которые вы нашли в магазине, чтобы освободить место, чтобы вы могли снова вернуться к пополнению,-тот, который можно было легко исправить, если пространство для инвентаризации либо удвоилось, либо другие дублируемые предметы могут быть сгруппированы вместе.
Это небольшая проблема, но скупая, которая может быть обычной неприятностью в полном прохождении.
Тем не менее, проблема с управлением запасами является скудной в большой схеме вещей, поскольку вы погружаетесь в то, что Wanderstop делает лучше всего: его повествование.
История прогрессируется за счет встречи и обслуживания актерского состава хорошо продуманных эксцентричных персонажей, вскоре прибывающих в качестве образцов этой необычайной части мира.
Например, больше, чем жизнь Джеральд, рыцарь-чьи моменты, связанные с показом его фотографий со своим безрассудным сыном-подростком-являются одними из самых забавных, удивительных, удивляющих вас буквальным смехом громкого уровня абсурдных моментов. Тем не менее, есть тонкие намеки на темный юмор, которые добавляют лишние смешки, не будучи слишком властными.
Каждый запрос на чай дальше с собственной историей каждого клиента с завершением, создавая дополнительные интригующие повествования наряду с Alta. В то время как параметры диалога дают вам шансы сделать разговоры максимально краткими, каждый персонаж так симпатичен по -своему, легко захотеть побаловать их как можно больше, чтобы узнать больше обо всех них.
Тем не менее, насколько это может быть захватывающее обаяние и прихоть, Wanderstop не боится прямо в реальных вопросах того, что ненависть к себе, одержимость и отказа может позаботиться о себе, может сделать самочувствие в мире-какая дорога Плюс понимает, насколько это может быть разрушительно, когда вы относитесь к цели или стремлению как к единственному в мире.
Более того, эти более зрелые сегменты утечки рассказывания историй также в серии клиентов. Не вдаваясь в спойлеры, большое количество новых друзей, с которыми вы встречаете и взаимодействуете, имеют личную дугу, в которую вы не можете не вкладывать средства в инвестицию в качестве общего сюжета.
Даже за пределами личной истории Альтаса и гостей титульного чайного магазина, повествование Wanderstop становится все более и более загадочным - с не только странными сезонными сдвигами Клининг, но и любопытным ненормативностью, затрагивающим покроны, не ощущая вас в уютном титуле, но эти множественные тональные смещения никогда не ощущаются, как они.
С навыком режиссера Дэйви Верна для инъекции заставляющих задуматься повествованиями в многослойные игровые впечатления, это неудивительно. По мере того как Wanderstop продолжается, и кажущиеся намерения Кредена раскрываются в эффективном «отступающем занавеске», это неожиданная смесь обоих, находящихся на краю вашего места, но также взволнован, чтобы вернуться к очистке и создать еще немного утешительного варева.
Для новой команды, изготовленной всего из 17 участников, Wanderstop - это увлекательное уютное приключение по управлению, которое работает на уровнях даже за пределами ожидаемых от жанра.
С основным сообщением о важности осознания выгорания и самообслуживания дебютная игра «Айви-дороги» работает как доступный симулятор чая, где вы можете переключить вас,-наряду с переплетением жесткого повествования, который регулярно приводит вас обоих на краю вашего места и улыбается от уха до уха. Достижение этого баланса - это безумно сложный подвиг, за который следует похвалить любую команду DEV.
Как очень личная история, которая может быть связана со многими, уникальная предпосылка Wanderstop и обстановка, похожая на сборник рассказов, будет иметь что-то для всех. Что касается уютных игр, ориентированных на повествование, то плюща Roads ' Wanderstop подняла бар.
11 марта выпускает Wanderstop на ПК, PS5 и Xbox Series X | S. Код обзора для игры был предоставлен издателем. Обзор на PS5.