왕국에 대해 내가 싫어하는 것이 많은 것들이 있습니다 : 구원 II . 나는 내 이름으로 단일 그로 첸없이 시작해야하고 직업을 찾아야한다는 것이 싫어. 샤워 할 시간이 없었기 때문에 사람들이 나와 대화를 거부하는 것이 싫습니다.
왕국이 오는 것에 대해 내가 사랑하게 된 많은 것들도 있습니다 : 구원 II . 나는 돈을 위해 문자 그대로의 직업을 찾아서 살아남을 수 있도록 정신적 인 일을해야한다는 것을 좋아합니다. 나는주의를 끌기 위해 내가 보이고 옷을 입는 방법에 특별한주의를 기울여야한다는 것을 좋아합니다.
Warhorse Studios의 최신 오픈 월드 RPG는 몰입 형 퀘스트 디자인 및 탐사의 마스터 클래스이며 전임자보다 환상적인 개선입니다.
우리의 첫 경기에서 우리가 한 곳에서 직접 집어 들고, 우리의 주인공 Henry와 Hans Capon은 Trosky Castle로 여행하여 Sigismund와의 싸움에서 동맹국을 모집하기 위해 편지를 전달합니다. 왕국이 오는 것 : 구원 II는 다른 중세 RPG에서 눈에 띄는 역사적 뿌리와 현실주의에 대한 헌신입니다. 대부분의 다른 RPG는 몬스터와 싸우고 영웅이되는 데 자연스럽게 큰 선택한 사람으로 플레이하는 반면,이 게임은 당신을 완전한 사람으로 시작합니다. 당신은 전투 능력이없는 농민이며, 아무도 당신을 존중하지 않으며, 모든 것을 얻어야합니다.
이것은 구원 II를 처음에는 접근 할 수 없게 만듭니다. 마침내 일이 합리적이되기까지 몇 시간이 걸릴 수 있으며, 게임이 실제로 좋은 시간을 보내기 전에 필요한 시간은 완전한 턴 오프가 될 수 있습니다. 그러나 그 보상은 그만한 가치가 있습니다.
좋은 소식은 상황이 예전만큼 용서할 수 없다는 것입니다. 결국, Henry는 Skalitz의 초기부터 성장했습니다. Henry가 완전히 훈련받지 않고 무력한 첫 경기와 달리 Kingdom Come : Deliverance II는 처음부터 몇 가지 자원과 도구를 제공합니다.
전체 튜토리얼 세그먼트는 Melee Combat 및 기타 생존 시스템의 기본 사항에 대해 실행되며, 이전 모델과 비교할 때 훨씬 더 환영하고 소화 할 수 있습니다. 칼 싸움은 첫 번째 게임을하는 동안 나의 가장 큰 고통 중 하나였으며, 여기서 상황이 크게 동일하게 유지되지만 튜토리얼은 더 소화 가능하게 만들고 몇 가지 사소한 변화도 더욱 간소화하는 데 도움이됩니다.
내 플레이 스루 기간 동안, 나는 입장을 쉽게 바꿀 수 있다는 것을 알았고, Parry와 Riposte를 끌어내는 것은 너무나도 더 큰 반응을 느꼈다. 하드 코어 팬들은이 캐주얼 친화적 인 변화를 조금만 볼 수 있지만, 이런 종류의 게임에 익숙하지 않은 새로운 플레이어를 탑승시키는 데 필요하다고 생각합니다. 저를 믿으십시오. 게임은 여전히 준비되지 않은 사람들에게는 여전히 힘들다.
게임이 열린 세계로 당신을 공개하자마자 원하는대로 자유롭게 할 수 있습니다. 당신의 이름에 돈이없고 말도없고, 당신은 하수도 냄새가납니다. 왕국 Come : Deliverance II는 기본적으로 처음에는 수입을 할 수 없기 때문에 정말 힘든 갈기로 시작합니다. 다른 마을에 도착하는 데는 도보로 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 여관에서 숙박을 감당할 수 없으므로 밤에 돌아 다니면서 간단한 측면 퀘스트처럼 보이는 것을 완성하려고 노력해야합니다.
이제 나는 구원 II 를 완전한 슬로그처럼 만들고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 앞에서 언급했듯이 오래 고집하면 대기가 그만한 가치가 있음을 알 수 있습니다. 아름다운 것은 사이드 퀘스트가 손톱처럼 힘들 수 있지만, 종종 높은 언어 점검이나 위험 전투를 통과하고 법에 어려움을 겪어야한다는 것입니다. 여기서 핵심은 두꺼운 것들에 자신을 던지고 결과에 대해 걱정하지 않는 것입니다. 당신이 더 많은 일을 할 때, 당신은 더 좋아집니다.
예를 들어, NPC와 함께 끊임없이 흥분 시키려고 노력하면서 자신의 길을 보도록 설득하면 때때로 당신의 명성에 맞을 수 있지만 언어 기술이 나아질 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 대부분의 NPC가 필요한 정보를 제공하도록 설득 할 수 있기 때문에 대화 점검이 쉬워 졌다는 것을 알게됩니다.
전투도 마찬가지입니다. NPC를 죽이는 것은 사형 집행 인에게 보내는 확실한 방법이지만, 그 동안 동물을 연습하거나 토너먼트에서 행운을 시험 할 수 있습니다. 칼 싸움에서도 당신을 훈련시킬 수있는 NPC가 있으며, 무기로 물건을 더 많이 칠수록 레벨을 빨리수록하고 더 강해집니다. 곧, 당신은 혼자 가라도 소수의 적을 섭취 할 수 있습니다.
왕국이 온다 : 구원 II 보상 인내와 근면. 당신이 서두르는 게임의 종류가 아닙니다. 그래도 자체 용어로 기꺼이 만나려면 몇 시간 동안 자신을 잃을 수있는 게임의 종류라는 것을 알게 될 것입니다.
그것은 퀘스트 디자인도 훌륭하게하는 데 도움이됩니다. 내가 완전히 우연히 우연히 발견 한 초기 퀘스트는 Cumans 그룹 (기본적 으로이 우주에서 지구의 쓰레기)에게 음식을 제공해야했습니다. Cumans와 현지인들 사이에서 싸움이 일어 났을 때, 나는 들어가야했고, 마을 사람들은 Cumans를 사냥하고 마지막 한 사람을 죽이라고 말합니다. 처음에는 간단하게 들리지만 헨리를 더 복잡하고 미묘한 주인공으로 플레이한다면,이 커만이 특히 악한 것은 아닐 수도 있습니다. 그리고 네, 당신은 그들을 죽이거나 여유시킬 선택을 받게 될 것입니다.
말할 것도없이, Mass Effect Paragon은 내가 그들을 아끼지 말고 대신 그들을 알기 위해 시간을 소비 할 것을 요구했다. 나는 모든 세부 사항을 공개하지는 않지만 Cumans와 어울리려고 선택하면 언어를 사용하지 않은 현지 소녀와 그들 중 한 명과 매치하려고 노력하면서 절대적으로 낭비되는이 다른 여정에서 저를 보내 게되었습니다. . 그것은 내가 게임에서 완료해야 할 최고의 초기 게임 퀘스트 중 하나이며, 사이드 퀘스트가 얼마나 깊고 참여하는지에 대한 많은 예 중 하나 일뿐입니다.
왕국 Come : Deliverance II는 물론 결점이 없으며, 여기저기서 가끔 장애물을 겪었습니다. 내 플레이 스루는 비교적 버그가 없지만 (게임의 크기와 규모를 고려할 때 인상적이지만, 때로는 두 개의 별도 퀘스트의 목표가 서로 겹쳐서 거의 눈에 띄지 않는 전투 상황을 초래하는 상황에서 나 자신을 찾을 수 있습니다. 이전 저장을 다시로드하지 않으면 서 빠질 수 없었습니다. 나는 또한 어느 날 밤 토치를 꺼내지 못하게하는 하나의 버그를 겪었고, 그로 인해 절벽에서 걸려 넘어졌고, 내 죽음으로 인해 가장 실망 스러웠습니다.
고맙게도, 이러한 사례는 거의 없지만 멀리 떨어져 있지만 어쨌든 염두에 두어야합니다. 이들은 그렇지 않으면 엄청나게 야심 찬 몰입 형 RPG의 얼굴에 매우 작은 흠입니다.
Kingdome이 오는 반면 : 구원 II는 의심 할 여지없이 전임자와 마찬가지로 많은 밈의 원천이 될 것입니다. 나는 또한 이야기와 프리젠 테이션에 관해 울타리를 위해 실제로 스윙을 보는 것을 기쁘게 생각했습니다. goofy 애니메이션과 대화가 당신을 속이게하지 마십시오. 이것은 여전히 피의 복수와 외상에 대한 이야기이며, 헨리는 목욕탕과 토너먼트를위한 시간을 찾을 수 있지만, 그가 여기있는 것을 결코 잊지 않습니다.
스포일러 영토에 너무 깊이 빠지지 않으면 서 Warhorse Studios는 이야기 구조로 약간 실험하는 것을 두려워하지 않았습니다. Henry의 엉망인 정신을 전달하고 그를 괴롭히는 것에 대한 아이디어를 제공하기 위해 눈에 트릭을 연주하려는 심각한 인상적인 시퀀스가 있습니다.
그렇습니다. 왕국 Come에 관한 많은 것이 있습니다 : 당신을 좌절시킬 수있는 구원 II 그러나, 그 현실감을 오픈 월드에서 보존하는 데 얼마나 헌신적인지에 대해 감사해야 할 것도 많습니다. Jank를 지나쳐 볼 수 있다면 지난 10 년 동안 우리가 본 가장 잘 실현 된 역할극 경험 중 하나에 참여할 수 있습니다.
Kingdom Come : 2025 년 2 월 4 일 PC 및 콘솔에 대한 배달 II 릴리스.이 게임 검토 코드는 게시자가 제공했습니다. PS5에서 검토.