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왕국 Come : Deliverance II는 내가 농민이되는 것을 좋아한다는 것을 깨달았습니다 [리뷰]

2025-02-04

왕국에 대해 내가 싫어하는 것이 많은 것들이 있습니다 : 구원 II . 나는 내 이름으로 단일 그로 첸없이 시작해야하고 직업을 찾아야한다는 것이 싫어. 샤워 할 시간이 없었기 때문에 사람들이 나와 대화를 거부하는 것이 싫습니다.

왕국이 오는 것에 대해 내가 사랑하게 된 많은 것들도 있습니다 : 구원 II . 나는 돈을 위해 문자 그대로의 직업을 찾아서 살아남을 수 있도록 정신적 인 일을해야한다는 것을 좋아합니다. 나는주의를 끌기 위해 내가 보이고 옷을 입는 방법에 특별한주의를 기울여야한다는 것을 좋아합니다.

Warhorse Studios의 최신 오픈 월드 RPG는 몰입 형 퀘스트 디자인 및 탐사의 마스터 클래스이며 전임자보다 환상적인 개선입니다.

우리의 첫 경기에서 우리가 한 곳에서 직접 집어 들고, 우리의 주인공 Henry와 Hans Capon은 Trosky Castle로 여행하여 Sigismund와의 싸움에서 동맹국을 모집하기 위해 편지를 전달합니다. 왕국이 오는 것 : 구원 II는 다른 중세 RPG에서 눈에 띄는 역사적 뿌리와 현실주의에 대한 헌신입니다. 대부분의 다른 RPG는 몬스터와 싸우고 영웅이되는 데 자연스럽게 큰 선택한 사람으로 플레이하는 반면,이 게임은 당신을 완전한 사람으로 시작합니다. 당신은 전투 능력이없는 농민이며, 아무도 당신을 존중하지 않으며, 모든 것을 얻어야합니다.

이것은 구원 II를 처음에는 접근 할 수 없게 만듭니다. 마침내 일이 합리적이되기까지 몇 시간이 걸릴 수 있으며, 게임이 실제로 좋은 시간을 보내기 전에 필요한 시간은 완전한 턴 오프가 될 수 있습니다. 그러나 그 보상은 그만한 가치가 있습니다.

좋은 소식은 상황이 예전만큼 용서할 수 없다는 것입니다. 결국, Henry는 Skalitz의 초기부터 성장했습니다. Henry가 완전히 훈련받지 않고 무력한 첫 경기와 달리 Kingdom Come : Deliverance II는 처음부터 몇 가지 자원과 도구를 제공합니다.

전체 튜토리얼 세그먼트는 Melee Combat 및 기타 생존 시스템의 기본 사항에 대해 실행되며, 이전 모델과 비교할 때 훨씬 더 환영하고 소화 할 수 있습니다. 칼 싸움은 첫 번째 게임을하는 동안 나의 가장 큰 고통 중 하나였으며, 여기서 상황이 크게 동일하게 유지되지만 튜토리얼은 더 소화 가능하게 만들고 몇 가지 사소한 변화도 더욱 간소화하는 데 도움이됩니다.

내 플레이 스루 기간 동안, 나는 입장을 쉽게 바꿀 수 있다는 것을 알았고, Parry와 Riposte를 끌어내는 것은 너무나도 더 큰 반응을 느꼈다. 하드 코어 팬들은이 캐주얼 친화적 인 변화를 조금만 볼 수 있지만, 이런 종류의 게임에 익숙하지 않은 새로운 플레이어를 탑승시키는 데 필요하다고 생각합니다. 저를 믿으십시오. 게임은 여전히 ​​준비되지 않은 사람들에게는 여전히 힘들다.

게임이 열린 세계로 당신을 공개하자마자 원하는대로 자유롭게 할 수 있습니다. 당신의 이름에 돈이없고 말도없고, 당신은 하수도 냄새가납니다. 왕국 Come : Deliverance II는 기본적으로 처음에는 수입을 할 수 없기 때문에 정말 힘든 갈기로 시작합니다. 다른 마을에 도착하는 데는 도보로 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 여관에서 숙박을 감당할 수 없으므로 밤에 돌아 다니면서 간단한 측면 퀘스트처럼 보이는 것을 완성하려고 노력해야합니다.

이제 나는 구원 II 를 완전한 슬로그처럼 만들고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 앞에서 언급했듯이 오래 고집하면 대기가 그만한 가치가 있음을 알 수 있습니다. 아름다운 것은 사이드 퀘스트가 손톱처럼 힘들 수 있지만, 종종 높은 언어 점검이나 위험 전투를 통과하고 법에 어려움을 겪어야한다는 것입니다. 여기서 핵심은 두꺼운 것들에 자신을 던지고 결과에 대해 걱정하지 않는 것입니다. 당신이 더 많은 일을 할 때, 당신은 더 좋아집니다.

예를 들어, NPC와 함께 끊임없이 흥분 시키려고 노력하면서 자신의 길을 보도록 설득하면 때때로 당신의 명성에 맞을 수 있지만 언어 기술이 나아질 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 대부분의 NPC가 필요한 정보를 제공하도록 설득 할 수 있기 때문에 대화 점검이 쉬워 졌다는 것을 알게됩니다.

전투도 마찬가지입니다. NPC를 죽이는 것은 사형 집행 인에게 보내는 확실한 방법이지만, 그 동안 동물을 연습하거나 토너먼트에서 행운을 시험 할 수 있습니다. 칼 싸움에서도 당신을 훈련시킬 수있는 NPC가 있으며, 무기로 물건을 더 많이 칠수록 레벨을 빨리수록하고 더 강해집니다. 곧, 당신은 혼자 가라도 소수의 적을 섭취 할 수 있습니다.

왕국이 온다 : 구원 II 보상 인내와 근면. 당신이 서두르는 게임의 종류가 아닙니다. 그래도 자체 용어로 기꺼이 만나려면 몇 시간 동안 자신을 잃을 수있는 게임의 종류라는 것을 알게 될 것입니다.

그것은 퀘스트 디자인도 훌륭하게하는 데 도움이됩니다. 내가 완전히 우연히 우연히 발견 한 초기 퀘스트는 Cumans 그룹 (기본적 으로이 우주에서 지구의 쓰레기)에게 음식을 제공해야했습니다. Cumans와 현지인들 사이에서 싸움이 일어 났을 때, 나는 들어가야했고, 마을 사람들은 Cumans를 사냥하고 마지막 한 사람을 죽이라고 말합니다. 처음에는 간단하게 들리지만 헨리를 더 복잡하고 미묘한 주인공으로 플레이한다면,이 커만이 특히 악한 것은 아닐 수도 있습니다. 그리고 네, 당신은 그들을 죽이거나 여유시킬 선택을 받게 될 것입니다.

말할 것도없이, Mass Effect Paragon은 내가 그들을 아끼지 말고 대신 그들을 알기 위해 시간을 소비 할 것을 요구했다. 나는 모든 세부 사항을 공개하지는 않지만 Cumans와 어울리려고 선택하면 언어를 사용하지 않은 현지 소녀와 그들 중 한 명과 매치하려고 노력하면서 절대적으로 낭비되는이 다른 여정에서 저를 보내 게되었습니다. . 그것은 내가 게임에서 완료해야 할 최고의 초기 게임 퀘스트 중 하나이며, 사이드 퀘스트가 얼마나 깊고 참여하는지에 대한 많은 예 중 하나 일뿐입니다.

왕국 Come : Deliverance II는 물론 결점이 없으며, 여기저기서 가끔 장애물을 겪었습니다. 내 플레이 스루는 비교적 버그가 없지만 (게임의 크기와 규모를 고려할 때 인상적이지만, 때로는 두 개의 별도 퀘스트의 목표가 서로 겹쳐서 거의 눈에 띄지 않는 전투 상황을 초래하는 상황에서 나 자신을 찾을 수 있습니다. 이전 저장을 다시로드하지 않으면 서 빠질 수 없었습니다. 나는 또한 어느 날 밤 토치를 꺼내지 못하게하는 하나의 버그를 겪었고, 그로 인해 절벽에서 걸려 넘어졌고, 내 죽음으로 인해 가장 실망 스러웠습니다.

고맙게도, 이러한 사례는 거의 없지만 멀리 떨어져 있지만 어쨌든 염두에 두어야합니다. 이들은 그렇지 않으면 엄청나게 야심 찬 몰입 형 RPG의 얼굴에 매우 작은 흠입니다.

Kingdome이 오는 반면 : 구원 II는 의심 할 여지없이 전임자와 마찬가지로 많은 밈의 원천이 될 것입니다. 나는 또한 이야기와 프리젠 테이션에 관해 울타리를 위해 실제로 스윙을 보는 것을 기쁘게 생각했습니다. goofy 애니메이션과 대화가 당신을 속이게하지 마십시오. 이것은 여전히 ​​피의 복수와 외상에 대한 이야기이며, 헨리는 목욕탕과 토너먼트를위한 시간을 찾을 수 있지만, 그가 여기있는 것을 결코 잊지 않습니다.

스포일러 영토에 너무 깊이 빠지지 않으면 서 Warhorse Studios는 이야기 구조로 약간 실험하는 것을 두려워하지 않았습니다. Henry의 엉망인 정신을 전달하고 그를 괴롭히는 것에 대한 아이디어를 제공하기 위해 눈에 트릭을 연주하려는 심각한 인상적인 시퀀스가 ​​있습니다.

그렇습니다. 왕국 Come에 관한 많은 것이 있습니다 : 당신을 좌절시킬 수있는 구원 II 그러나, 그 현실감을 오픈 월드에서 보존하는 데 얼마나 헌신적인지에 대해 감사해야 할 것도 많습니다. Jank를 지나쳐 볼 수 있다면 지난 10 년 동안 우리가 본 가장 잘 실현 된 역할극 경험 중 하나에 참여할 수 있습니다.

Kingdom Come : 2025 년 2 월 4 일 PC 및 콘솔에 대한 배달 II 릴리스.이 게임 검토 코드는 게시자가 제공했습니다. PS5에서 검토.

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