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王國來:拯救II讓我意識到我喜歡做農民[評論]

2025-02-04

我討厭關於王國的許多事情來了:拯救II 。我討厭我必須起步,而沒有一個人的名字,就必須找到工作。我討厭人們拒絕與我交談,因為我沒有時間洗澡。

關於王國的來臨,我也有很多事情來:拯救II 。我喜歡我被迫找到金錢的字面工作並執行瑣碎的任務,以便我能夠生存。我喜歡我必須特別注意自己的外表和著裝才能引起注意。

Warhorse Studios的最新開放世界RPG是身臨其境的Quest Design和Exploration的大師班,對其前身進行了極大的改進。

我們的主角亨利(Henry)和漢斯·卡彭(Hans Capon)直接接我們在第一場比賽中停下來的地方,前往特羅斯基城堡(Trosky Castle),寄出一封信,以招募盟友在與西吉斯蒙德(Sigismund)的戰鬥中。使王國來的原因是:拯救II與其他中世紀RPG脫穎而出,是其歷史的根源和對現實主義的奉獻精神。儘管大多數其他RPG都讓您扮演選定的人,他自然地擅長與怪物與英雄作鬥爭,而這場比賽是完全沒有人的。您是一個沒有戰鬥能力的農民,沒有人尊重您,一切都需要贏得。

這使得II最初感覺不可接受,這可能是。事情可能需要花費幾個小時才能終於開始變得有意義,而在遊戲實際變得良好之前需要的時間承諾可能是一個完全的轉口。但是那是值得的。

好消息是,這裡的事情並不像以前那樣寬容。畢竟,亨利從斯卡利茲(Skalitz)開始就已經成長。與第一場比賽不同,亨利(Henry)開始完全未經訓練和無助,王國來:拯救II確實為您提供了一些資源和工具。

整個教程段都在近戰戰鬥和其他生存系統的基礎上進行,與其前身相比,它立即感覺更受歡迎和消化。劍的戰鬥是我在玩第一場比賽時最大的痛苦點之一,儘管這裡的情況確實相同,但教程使它變得更加易於消化,並且幾次小變化也有助於進一步簡化它。

在整個遊戲過程中,我發現我能夠輕鬆改變立場,然後放下招架,而Riposte感到非常敏捷,反應迅速。鐵桿粉絲可能會對這些更加友好的變化有些不利,但我認為這對於不習慣這種遊戲的新玩家是必要的。相信我,對於沒有準備就緒的遊戲仍然很難。

一旦遊戲釋放到開放世界,您就可以免費做任何您想做的事情。除了您的名字沒有錢,沒有馬,是的,您聞起來像下水道。王國的來臨:Deliverance II最初是一個非常艱難的磨練,因為您基本上無法在一開始就無法做任何進口的事情。到達另一個城鎮可以步行漫步,您無法承受在旅館的住宿,因此您必須在晚上四處逛逛,甚至試圖完成似乎簡單的側面任務可能會變得真正的糾結。

現在,我意識到我正在製作Deliverance II聽起來像是一個完整的口號,這是因為它在開始時。但是正如我之前提到的,堅持足夠長的時間,您會發現等待是值得的。美麗的事情是,雖然輔助任務可能會像指甲一樣艱難 - 通常需要您通過高言語檢查或冒險戰鬥並與法律陷入困境,但它們也很有意義。這裡的關鍵是要把自己扔到厚厚的事物中,而不必擔心後果。當您做更多的事情時,您會變得更好。

例如,不斷地嘗試與NPC聊天,並說服他們看到自己的方式可能會導致您不時受到聲譽的打擊,但是您的言語技能會變得更好。隨著時間的流逝,您將開始意識到這些對話檢查變得更加容易,因為您能夠說服大多數NPC只需為您提供所需的信息。

戰鬥也是如此。雖然殺死NPC是將您發送給executionution子手的必經之路,但您可以同時練習動物,也可以在比賽中嘗試運氣。有一個NPC也可以在劍戰中訓練您,而您用武器擊中事物的越多,升級越快,變得越強。很快,即使您獨自一人,您也可以接管一小群敵人。

王國來:拯救II獎勵耐心和勤奮。這不是您可以趕緊的遊戲。但是,如果您願意按照自己的條件遇到它,那麼您會發現這是您可以在幾個小時內失去自己的遊戲。

Quest Design也是如此出色,這肯定有幫助。我碰巧偶然發現的一個早期追求要求我將一些食物提供給一群庫曼斯(基本上是這個宇宙中地球的浮渣)。當庫曼斯和當地人之間的戰鬥爆發時,我被迫介入,城鎮居民告訴我要追捕庫姆斯並殺死他們中的每一個。一開始聽起來很簡單,但是如果您是亨利(Henry)的更複雜和細微的主角,您可能會發現這些庫曼斯(Cumans)尤其不是那麼邪惡。是的,您將選擇殺死它們或避免它們。

不用說,我中的質量效應帕拉貢要求我放棄它們,而是花時間去認識它們。我不會透露所有細節,但是選擇與庫曼斯一起閒逛,最終派我在其他整個旅程中,涉及到絕對浪費的過程,同時試圖將其中一個與當地女孩配對,而當地女孩沒有說他們的語言。這是我在遊戲中完成的最好的早期遊戲任務之一,它只是輔助任務的深度和涉及的許多例子之一。

王國來:當然,拯救II並非沒有錯,我確實遇到了偶爾的障礙。雖然我的播放是相對無漏的(令人印象深刻,考慮到遊戲的尺寸和規模),但有時我會發現自己處於兩個單獨任務的目標相互重疊的情況,從而導致我幾乎不可思議的戰鬥情況。如果不重新加載較早的保存,就無法擺脫困境。我也遇到了一個蟲子,這阻止了我有一天晚上拿出火炬,這導致我跌跌撞撞地從懸崖上絆倒了,至少可以說,這令人沮喪。

值得慶幸的是,這些實例很少,但是它們值得記住。在一個令人難以置信的雄心勃勃和身臨其境的RPG面前,這些都是非常小的瑕疵。

雖然Kingdome Come:Deliverance II毫無疑問將成為許多模因的來源,就像它的前任一樣,我也很驚訝地看到它在故事和演示文稿方面確實為圍欄而搖擺。不要讓愚蠢的動畫和對話欺騙您;這仍然是一個流血的複仇和創傷的故事,儘管亨利也許可以找到時間去洗澡場和巡迴賽,但他永遠不會忘記他在這裡的目的。

在不深入擾流板領域的情況下,Warhorse Studios顯然並不害怕對敘事結構進行一些嘗試。有一些令人印象深刻的序列試圖在您的眼中發揮竅門,以傳達亨利混亂的心靈,並讓您了解什麼困擾他。

是的,關於王國的有很多事情來了:拯救II會讓您沮喪,但是關於將這種現實主義保持在開放世界中的奉獻精神也有很多值得注意的事情。如果您能夠超越Jank,那麼您可能會發現自己參與了過去十年中我們見過的最廣泛的角色扮演經歷之一。

Kingdom Come:Deliverance II於2025年2月4日發布了PC和遊戲機。該遊戲的審查代碼由發行商提供。在PS5上進行了審查。

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