与其他视频游戏专营权相比,刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)的时光从2D到3D非常艰难,因此我们将看看他主要的3D郊游中最糟糕和最好的!
在我们开始之前的一些笔记;我们只是在看他的主要3D郊游,因此没有像Storybook Suberies这样的2D游戏或衍生产品。另外,如果为多个系统发布了游戏,并且两个版本之间存在显着差异,那么我们将它们视为他们自己的独立条目。话虽这么说,这是我们对每一个主要的3D Sonic the Hedgehog游戏的排名!
最糟糕的3D Sonic游戏称Sonic the Hedgehog ,也称为Sonic 06 ,这只是这一点的给予。无论您是声音,阴影还是新人银牌,游戏在许多不同的领域都是不可玩的,并且在许多不同的领域都被打破。似乎很少能按照预期的方式玩游戏,而且它的想法实际上是凝聚力融合的,甚至更少。球迷们已经尝试了,并且大部分成功地将这款游戏陷入了可玩状态,但损失已经造成。 Sonic暂时开了个玩笑,这全都要归功于Sonic 06。
在最长的时间里, Shadow The Hedgehog在技术上是一个衍生产品,但是由于Sonic X Shadow Generations,我想现在是佳能。可惜,因为这场比赛很糟糕。
随着阴影的速度快速发展,具有乏味的水平设计,不良的射击力学以及加剧任务结构的限制,限制了任何享受球员可能会拥有的。即使您确实设法完成了游戏的播放,它也需要惊人的10个游戏才能解锁真实的结局,这是假设您不会一遍又一遍地发挥同样的乏味阶段而感到无聊。主题曲很麻烦。
Sonic Forces从较早的游戏中采取了概念,并试图将它们扔进搅拌机中,以取悦粉丝,但除了在Autopilot上提供声音游戏。 Classic Sonic除了公然以可怕的2D阶段为特色,Boss Fights是其他游戏中的重新阅读,而这里的大量演员表演绝对没有任何作用。您可以通过自己独特的游戏玩法获得可自定义的化身,这是游戏中最好的事情,但是力量在四个小时后结束,然后才有机会开始。
尽管声音力量感觉就像在自动驾驶仪上,但声音失落的世界感觉就像是无情的。该游戏为玩家提供了基本和通用的世界,从新的超级马里奥游戏中撕裂,这是有史以来最通用的声音游戏之一。水平几乎没有个性,尽管游戏玩法还不错,但它毫不雄心勃勃。拥有跑酷的力学是一个有趣的主意,但是很少使用它们,因为游戏将其更加重视其基于怪异的管子设计。
在最长的时间里,失落的世界完全被困在Wii U上,也许应该呆在那里。
Sonic Heroes在很多方面都是经典Sonic游戏的回报。 Sonic Heroes并没有专注于叙事,而是将游戏玩法放在首位,让您在一个团队中扮演三个不同的角色,试图达到目标。它增加了一些变化,但是经过一定的一点,游戏的大部分魅力几乎完全消失了。一个播放是可以的,但是必须进行四个不同的广告系列是一个障碍,尤其是当您必须经历可以持续20分钟以上的水平时。加上一些怪异的物理和故障,您的游戏通常比娱乐更令人沮丧。
当我第一次玩Sonic Unleashed时,我播放了Wii/ps2版本,这是PS3/360版本的更删除版本,这是一种非常有用的体验。除了性能问题外,对速度的关注使Sonic释放了一个有趣的体验,而Wii/ps2版本的一种振奋人心的水平更容易,因为您缺少您需要获得的奖牌。
话虽如此,这仍然是声音的释放,游戏的一半仍然是一个战神克隆人,磨练了游戏的步伐。就像其高清对应物一样,声音释放可能很有趣,但是被困在技术较低的系统上确实伤害了它。
与大多数其他3D Sonic游戏相比, Sonic Frontiers是该系列的真正发展,从而将基于级别的进度转化为更开放的世界结构。在点很棒。看到声音在广阔的环境和世界各地的自由平台上奔跑,与巨大的泰坦作斗争也很有趣。在点,这是一个口号。环境是单调的和无聊的,当游戏实际上决定以网络空间阶段的形式做更多传统级别时,它们都是以前阶段的重新调整,但更糟糕的是。
不过,这是未来开放世界的Sonic游戏的一个很好的草稿,因此希望下一次尝试会完善那里的东西。
当Sonic Adventure首次发行时,它被认为是Sonic向下一个维度的出色过渡。现在,这个赞美更加柔和,我个人发现游戏越来越少,但这仍然很有趣。随着声音的奔跑是爆炸,您扮演的其他几个角色(例如尾巴,指关节和伽玛)都提供了有趣的序列,虽然简短,但并没有避开他们的欢迎。总体叙述是一个不错的优势,但是回想起来,随着时间的流逝,声音冒险变得更加过时。
毫不奇怪的是, Sonic unumerhed的高清控制台版本比其Wii和PS2对应物更好,但是Sonic阶段之间的质量巨大的质量令人震惊。球员在白天阶段的纯粹速度感是欣快的,即使进步有点奇怪,高点也很高,以至于整个一代人的声音游戏都设定为标准。只是……不是wayhog的东西。
同样,wayhog片段是对当时动作效果游戏的苍白模仿,他们没什么可写的。它们不像Wii和PS2版本那样乏味,因此它们不会减少整体体验,但它阻止了我将它们更高。
鉴于大部分游戏实际上是在2D中玩的,但颜色是一种非常好的体验,这几乎没关系,这感觉很奇怪,这使Sonic Colors成为3D Sonic游戏。以游乐园为主题的水平都增加了一些视觉景象,但是正是WISPS才真正使游戏发光,激励玩家以新的力量重播早期的水平,以发现新的道路和秘密。颜色确实在点上有些填充,迫使玩家重播小部分的阶段,使得返回其中的一些阶段有点难以吞噬,但是正确地值得获得它的赞美,因为这一切都充满活力。
Sonic Generations庆祝了Sonic的一切,您可以看到其中的所有爱。每个主要的声音游戏都会忠实地代表,并重新创建了2D和3D荣耀的出色水平,并有很多侧面任务供玩家参加。老实说,如果您只是通过广告系列而又不触摸这些侧面任务,那么游戏就会有点短,但是您发现的是如此精心设计,这很难很重要。如果您想完美地蒸馏出使Sonic如此迷人的原因,那么Sonic Generations就是那个游戏。
我可能会在热爱Sonic Adventure 2中有点偏见,但是您能怪我吗?它使所有在Sonic Adventure中起作用的东西都使它完善了镜子的光泽。声音和影子阶段是快节奏的刺激之旅。尾巴和埃格曼阶段是很棒的射手,使您努力获得更高的成绩。指关节和胭脂阶段……存在,但它们并没有积极损害比赛的其余部分。每个阶段都可以重播和精心设计,以至于我要积极地回去玩每个阶段,即使我不必这样做。再加上一个令人惊讶的扎实故事,也是游戏中最好,最折衷的配乐之一,您很容易拥有一款赢得了游戏玩家心中的游戏。
采取我所说的关于声音世代的一切,然后添加更多。这只是声音的一代,但具有更多内容,更好的视觉效果和更好的主角。影子阶段不应该像它们那样出色,但是这些新添加的阶段与基础游戏一样出色。 Shadow拥有如此多的有趣能力,可以在2D和3D中使用,以至于他的阶段比基础游戏的大多数阶段更好。 Sonic X Shadow Generations中的每个人都有一些东西,即使这样宣布可能很快,如果您说这是最好的3D Sonic the Hedgehog游戏,我也不会想到很多人会不同意这一点。