與其他視頻遊戲專營權相比,刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)的時光從2D到3D非常艱難,因此我們將看看他主要的3D郊遊中最糟糕和最好的!
在我們開始之前的一些筆記;我們只是在看他的主要3D郊遊,因此沒有像Storybook Suberies這樣的2D遊戲或衍生產品。另外,如果為多個系統發布了遊戲,並且兩個版本之間存在顯著差異,那麼我們將它們視為他們自己的獨立條目。話雖這麼說,這是我們對每一個主要的3D Sonic the Hedgehog遊戲的排名!
最糟糕的3D Sonic遊戲稱Sonic the Hedgehog ,也稱為Sonic 06 ,這只是這一點的給予。無論您是聲音,陰影還是新人銀牌,遊戲在許多不同的領域都是不可玩的,並且在許多不同的領域都被打破。似乎很少能按照預期的方式玩遊戲,而且它的想法實際上是凝聚力融合的,甚至更少。球迷們已經嘗試了,並且大部分成功地將這款遊戲陷入了可玩狀態,但損失已經造成。 Sonic暫時開了個玩笑,這全都要歸功於Sonic 06。
在最長的時間裡, Shadow The Hedgehog在技術上是一個衍生產品,但是由於Sonic X Shadow Generations,我想現在是佳能。可惜,因為這場比賽很糟糕。
隨著陰影的速度快速發展,具有乏味的水平設計,不良的射擊力學以及加劇任務結構的限制,限制了任何享受球員可能會擁有的。即使您確實設法完成了遊戲的播放,它也需要驚人的10個遊戲才能解鎖真實的結局,這是假設您不會一遍又一遍地發揮同樣的乏味階段而感到無聊。主題曲很麻煩。
Sonic Forces從較早的遊戲中採取了概念,並試圖將它們扔進攪拌機中,以取悅粉絲,但除了在Autopilot上提供聲音遊戲。 Classic Sonic除了公然以可怕的2D階段為特色,Boss Fights是其他遊戲中的重新閱讀,而這裡的大量演員表演絕對沒有任何作用。您可以通過自己獨特的遊戲玩法獲得可自定義的化身,這是遊戲中最好的事情,但是力量在四個小時後結束,然後才有機會開始。
儘管聲音力量感覺就像在自動駕駛儀上,但聲音失落的世界感覺就像是無情的。該遊戲為玩家提供了基本和通用的世界,從新的超級馬里奧遊戲中撕裂,這是有史以來最通用的聲音遊戲之一。水平幾乎沒有個性,儘管遊戲玩法還不錯,但它毫不雄心勃勃。擁有跑酷的力學是一個有趣的主意,但是很少使用它們,因為遊戲將其更加重視其基於怪異的管子設計。
在最長的時間裡,失落的世界完全被困在Wii U上,也許應該呆在那裡。
Sonic Heroes在很多方面都是經典Sonic遊戲的回報。 Sonic Heroes並沒有專注於敘事,而是將游戲玩法放在首位,讓您在一個團隊中扮演三個不同的角色,試圖達到目標。它增加了一些變化,但是經過一定的一點,遊戲的大部分魅力幾乎完全消失了。一個播放是可以的,但是必須進行四個不同的廣告系列是一個障礙,尤其是當您必須經歷可以持續20分鐘以上的水平時。加上一些怪異的物理和故障,您的遊戲通常比娛樂更令人沮喪。
當我第一次玩Sonic Unleashed時,我播放了Wii/ps2版本,這是PS3/360版本的更刪除版本,這是一種非常有用的體驗。除了性能問題外,對速度的關注使Sonic釋放了一個有趣的體驗,而Wii/ps2版本的一種振奮人心的水平更容易,因為您缺少您需要獲得的獎牌。
話雖如此,這仍然是聲音的釋放,遊戲的一半仍然是一個戰神克隆人,磨練了遊戲的步伐。就像其高清對應物一樣,聲音釋放可能很有趣,但是被困在技術較低的系統上確實傷害了它。
與大多數其他3D Sonic遊戲相比, Sonic Frontiers是該系列的真正發展,從而將基於級別的進度轉化為更開放的世界結構。在點很棒。看到聲音在廣闊的環境和世界各地的自由平台上奔跑,與巨大的泰坦作鬥爭也很有趣。在點,這是一個口號。環境是單調的和無聊的,當遊戲實際上決定以網絡空間階段的形式做更多傳統級別時,它們都是以前階段的重新調整,但更糟糕的是。
不過,這是未來開放世界的Sonic遊戲的一個很好的草稿,因此希望下一次嘗試會完善那裡的東西。
當Sonic Adventure首次發行時,它被認為是Sonic向下一個維度的出色過渡。現在,這個讚美更加柔和,我個人發現遊戲越來越少,但這仍然很有趣。隨著聲音的奔跑是爆炸,您扮演的其他幾個角色(例如尾巴,指關節和伽瑪)都提供了有趣的序列,雖然簡短,但並沒有避開他們的歡迎。總體敘述是一個不錯的優勢,但是回想起來,隨著時間的流逝,聲音冒險變得更加過時。
毫不奇怪的是, Sonic unumerhed的高清控制台版本比其Wii和PS2對應物更好,但是Sonic階段之間的質量巨大的質量令人震驚。球員在白天階段的純粹速度感是欣快的,即使進步有點奇怪,高點也很高,以至於整個一代人的聲音遊戲都設定為標準。只是……不是wayhog的東西。
同樣,wayhog片段是對當時動作效果遊戲的蒼白模仿,他們沒什麼可寫的。它們不像Wii和PS2版本那樣乏味,因此它們不會減少整體體驗,但它阻止了我將它們更高。
鑑於大部分遊戲實際上是在2D中玩的,但顏色是一種非常好的體驗,這幾乎沒關係,這感覺很奇怪,這使Sonic Colors成為3D Sonic遊戲。以遊樂園為主題的水平都增加了一些視覺景象,但是正是WISPS才真正使遊戲發光,激勵玩家以新的力量重播早期的水平,以發現新的道路和秘密。顏色確實在點上有些填充,迫使玩家重播小部分的階段,使得返回其中的一些階段有點難以吞噬,但是正確地值得獲得它的讚美,因為這一切都充滿活力。
Sonic Generations慶祝了Sonic的一切,您可以看到其中的所有愛。每個主要的聲音遊戲都會忠實地代表,並重新創建了2D和3D榮耀的出色水平,並有很多側面任務供玩家參加。老實說,如果您只是通過廣告系列而又不觸摸這些側面任務,那麼遊戲就會有點短,但是您發現的是如此精心設計,這很難很重要。如果您想完美地蒸餾出使Sonic如此迷人的原因,那麼Sonic Generations就是那個遊戲。
我可能會在熱愛Sonic Adventure 2中有點偏見,但是您能怪我嗎?它使所有在Sonic Adventure中起作用的東西都使它完善了鏡子的光澤。聲音和影子階段是快節奏的刺激之旅。尾巴和埃格曼階段是很棒的射手,使您努力獲得更高的成績。指關節和胭脂階段……存在,但它們並沒有積極損害比賽的其餘部分。每個階段都可以重播和精心設計,以至於我要積極地回去玩每個階段,即使我不必這樣做。再加上一個令人驚訝的紮實故事,也是遊戲中最好,最折衷的配樂之一,您很容易擁有一款贏得了遊戲玩家心中的遊戲。
採取我所說的關於聲音世代的一切,然後添加更多。這只是聲音的一代,但具有更多內容,更好的視覺效果和更好的主角。影子階段不應該像它們那樣出色,但是這些新添加的階段與基礎遊戲一樣出色。 Shadow擁有如此多的有趣能力,可以在2D和3D中使用,以至於他的階段比基礎遊戲的大多數階段更好。 Sonic X Shadow Generations中的每個人都有一些東西,即使這樣宣布可能很快,如果您說這是最好的3D Sonic the Hedgehog遊戲,我也不會想到很多人會不同意這一點。