حزمة مواد الضوء والظل من Minecraft AstraLexShaders عبارة عن حزمة من الضوء والظل المادي صممها المؤلف "ByLexBoosT" استنادًا إلى حزمة المواد الأساسية (BSL) التي تعمل بشكل جيد بشكل خاص في المشاهد الليلية، مثل الجحيم والصحراء والمقفرة بالنسبة للتضاريس الخاصة، أجرى المؤلف أيضًا معالجة منفصلة للضوء والظل، وهو أمر رائع لتحسين تأثيرات الضوء والظل في لعبة Minecraft.
كلمات المؤلف
مرحبًا، بسبب بعض الالتباس حول تظليل القاعدة (BSL)، قررت تغيير اسم BSLex إلى AstraLex!
مرحبًا! بعد تطوير التظليل الأخير الخاص بي (LexShino Shader Remastered: LexShino Theme)، قررت إنشاء تظليل BSL المحرر الخاص بي بموجب ترخيص Capt Tatsu (BSL) وEminGT (تكميلي)، والذي أضاف خيارات وتعديلات تظليل Lexshino.
بروتوكول
مسموح لك ...
استخدم حزمة التظليل هذه لالتقاط لقطات الشاشة وتسجيل مقاطع الفيديو. تعديل حزمة التظليل للاستخدام الشخصي. إعادة توزيع حزم التظليل على حزم التعديل/الخوادم بإذن مني. يمكنك فقط مشاركة الروابط المباشرة للأرشيفات
لا يجوز لك...
إعادة توزيع حزم التظليل دون إذن مني. توزيع روابط تظليل غير روابط cursforge. قم بالمطالبة (وإعادة تسمية) حزمة التظليل (أو الكود الخاص بها) كحزمة خاصة بك. استخدم خدمة تقصير عناوين URL التي يتم تحقيق الدخل منها للربط بموقع الويب أو الملفات الخاصة بي.
الميزات الجديدة:
- تمت إضافة طمس المسافة (يمكن أن يعمل في وقت واحد مع عمق المجال)
-نمط تكنو XP - تمت إضافة خيار فريسنل
- تعديل تأثير Bloom - إضافة DirtyIMG، بما في ذلك 6 ملفات .png لتراكب Bloom
- تمت إضافة تأثير انكسار الضوء (بفضل EminGT)
-استبدال BSL Dirt.png الافتراضي
-زيادة بعض شدة الضوء
-إضافة تأثيرات السحابة السريعة وتأثيرات Dither إلى البعد النهائي
-تعطيل توهج العدسة على الماء
- أضيفت بوابة نهاية جديدة
- تمت إضافة مستوى سطوع الشاشة (لعرض المناطق المظلمة)
- تمت إضافة خيار الشفافية لإظهار مستوى السطوع
-وظيفة COLORED_EYES، تلوين عيون العناكب، والأندرمين، والتنين
-زيادة سطوع النجوم
- إضافة مستويات متعددة من طمس الحركة
-القضاء على ضبابية الحركة عند السحب باليد
-وضع الفيلم مع تأثير تشويه الشريط الاختياري
- نمطان من أنماط حبيبات الفيلم مع الإعدادات (لا تحدد كليهما)
- وضع وإعدادات Berserk (المقالة القصيرة الحمراء فقط أو المقالة القصيرة الحمراء + الأيدي الحمراء)، متاحة عندما تكون مجهزة بالأسلحة
-اختيار من بين 6 ألوان لاختيار الكتلة
- تأثير وإعدادات قوس قزح (استخدمت فكرة Builderb0y)
- تأثير قطرة المطر 2x على الشاشة
- تأثير التشتت
- تأثيرات المطر الجديدة
- تعديل سطح الماء وطمسه - وظيفة Mod Flash Victim لعرض الوحوش في الظلام
-تأثير الانكسار على سطح الماء
-أسلوب وإعدادات التظليل
- قوة سيل المضافة (قوة سيل)
-إضافة تأثير موجة الحر إلى الجحيم/الأرض القاحلة/الصحراء!
- تمت إضافة شريط تمرير انكسار موجة الحر لضبط الشدة
- إصلاح تأثيرات البرق باستخدام التظليل!
-إضافة تأثير DISTANT_FADE كروي أو أسطواني
-Ultra Vignette مع الإعدادات
- حظر القوام باستخدام الكتل القابلة للحذف - تمت إضافة وظيفة التصويب للأقواس وكرات الثلج والرمح الثلاثي والمزيد
- توهج العدسة (وضعان: قوس قزح عادي ومزدوج)
- تمت إضافة BLUR_QUALITY إلى قائمة Dof مع اختيار 60 أو 119 إزاحة
- تمت إزالة BSL Vignette (تم استبداله بـ Ultra Vignette)
-إضافة إزاحة الجودة للظلال (إيقاف/عادي/جودة عالية/متطرفة)
- رسم خرائط نغمة BOTW يعمل فقط في العالم الخارجي
- أضيفت وضع CRT / المسح الضوئي
- تمت إضافة حدود CRT، وذلك بفضل Seishin
-أضف CRT_BORDER_STRENGHT للتعديل
- تمت إضافة تأثيرات جديدة لحركة اليد، مع توفر خيارين للحركة للحصول على نتائج أفضل
-إضافة تأثير HDR
- أضف وظيفة AMBIANT لاستخدام التوقيت العالمي لإضافة القليل من الألوان إلى العالم
الميزات الجديدة:
-إضافة تأثير HYPER_SPEED
- تمت إضافة تأثير MAGICAL_GLINT إلى العناصر المسحورة
-إضافة تأثير MODE_RAGE إلى السيف
- تمت إضافة DYNAMIC_HAND_LIGHT - والعديد من الميزات الأخرى...
سجل التحديث: (يرجى زيارة موقع المؤلف للعرض)
منتدى مناقشة الخلاف<<<شكر خاص ل:
الكابتن تاتسو (تظليل BSL)
EminGT (التظليل التكميلي)
شينو نيلو جي
توفر شركة Seishin المواد اللازمة لحدود CRT (Molly/Raspberry Shader)