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Pacote de materiais de luz e sombra do Minecraft AstraLex Shaders | Minecraft 1.16-1.20

2025-01-10

O pacote de material de luz e sombra do Minecraft AstraLexShaders é um pacote de material de luz e sombra feito pelo autor "ByLexBoosT" com base no pacote de material básico (BSL) de luz e sombra do AstraLex com desempenho particularmente bom em cenas noturnas, como inferno, deserto e desolado. terreno. Para terrenos especiais, o autor também realizou processamento separado de luz e sombra, o que é ótimo para melhorar os efeitos de luz e sombra do Minecraft.

Palavras do autor

Olá, devido a alguma confusão sobre o base shader (BSL), resolvi mudar o nome do BSLex para AstraLex!

Olá! Depois de desenvolver meu último shader (LexShino Shader Remastered: LexShino Theme), decidi fazer meu próprio shader editado em BSL sob a licença de Capt Tatsu (BSL) e EminGT (Complementary), que adicionou opções e modificações de shader Lexshino.

protocolo

Você tem permissão para...

Use este pacote de shaders para fazer capturas de tela e gravar vídeos. Modifique o pacote de shaders para uso pessoal. Redistribua pacotes de shaders em modpacks/servidores com minha permissão. Você só pode compartilhar links diretos para arquivos

Você não tem permissão para...

Redistribuir pacotes de shaders sem minha permissão. Distribua links de shader que não sejam links do CurseForge. Reivindique (e renomeie) um pacote de shader (ou seu código) como seu. Usar um serviço monetizado de encurtamento de URL para vincular ao meu site ou arquivos.

Novos recursos:

- Adicionado desfoque de distância (pode funcionar simultaneamente com profundidade de campo)

-Estilo Techno XP - Adicionada opção Fresnel

-Modifique o efeito Bloom - adicione DirtyIMG, incluindo 6 arquivos .png para sobreposição Bloom

- Adicionado efeito de refração de luz (graças ao EminGT)

-Substitua o BSL Dirt.png padrão

-Aumentar alguma intensidade de luz

-Adicione efeitos rápidos de nuvem e Dither à dimensão END

-Desative o reflexo da lente na água

- Adicionado novo portal final

- Adicionado nível de brilho da tela (para visualizar áreas escuras)

- Adicionada opção de transparência para mostrar o nível de brilho

-Função COLORED_EYES, colore os olhos de aranhas, endermen e dragões

-Aumentar o brilho das estrelas

- Adicione vários níveis de desfoque de movimento

-Elimine o desfoque de movimento ao arrastar a mão

-Modo filme com efeito de distorção de fita opcional

- Dois estilos de granulação de filme com configurações (não selecione ambos)

-Modo Berserk e configurações (apenas vinheta vermelha ou vinheta vermelha + mãos vermelhas), disponíveis quando equipado com armas

-Uma escolha de 6 cores para seleção de blocos

-Efeito e configurações de arco-íris (usei a ideia do Builderb0y)

- Efeito de gota de chuva 2x na tela

-efeito de dispersão

-Novos efeitos de chuva

- Desfoque da superfície da água e ajuste de desfoque - Função Mod Flash Victim para visualizar monstros no escuro

-Efeito de refração na superfície da água

- Estilo e configurações de Cel-Shading

- Adicionado Força Cel (Força Cel)

-Adicione efeito de onda de calor ao inferno/terra árida/deserto!

- Adicionado controle deslizante de refração de ondas de calor para ajustar a intensidade

- Corrija efeitos de relâmpagos usando shaders!

-Adicionar efeito esférico ou cilíndrico DISTANT_FADE

-Ultra Vinheta com configurações

- Bloqueio de texturas com blocos deletáveis ​​- Adicionada funcionalidade de mira para arcos, bolas de neve, tridentes e muito mais

- Lens Flare (2 modos: Normal e Double Rainbow)

- Adicionado BLUR_QUALITY ao menu Dof com escolha de 60 ou 119 deslocamentos

- Vinheta BSL removida (substituída por Ultra Vignette)

-Adicionar deslocamento de qualidade para sombras (desligado/normal/alta qualidade/extremo)

-O mapeamento de tons BOTW só funciona no mundo superior

- Adicionado modo CRT/scanline

- Adicionadas bordas CRT, graças a Seishin

-Adicionar CRT_BORDER_STRENGHT para ajuste

- Adicionados novos efeitos de movimento das mãos, com duas opções de movimento disponíveis para melhores resultados

-Adicionar efeito HDR

- Adicione a função AMBIANT para usar a hora mundial para adicionar um pouco de cor ao mundo

Novos recursos:

-Adicionar efeito HYPER_SPEED

- Adicionado efeito MAGICAL_GLINT aos itens encantados

-Adicione efeito MODE_RAGE à espada

- Adicionado DYNAMIC_HAND_LIGHT - e muitos mais recursos...

Registro de atualização: (visite o site do autor para visualizar)

Fórum de discussão do Discord<<<

Agradecimentos especiais a:

Capitão Tatsu (sombreador BSL)

EminGT (sombreador complementar)

Shino NeiluJ

Seishin, fornece materiais para bordas CRT (sombreador Molly/Raspberry)

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