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Paquete de materiales de luces y sombras de Minecraft AstraLex Shaders | Minecraft 1.16-1.20

2025-01-10

El paquete de materiales de luces y sombras AstraLexShaders de Minecraft es un paquete de materiales de luces y sombras creado por el autor "ByLexBoosT" basado en el paquete de materiales básicos (BSL). Las luces y sombras de AstraLex funcionan particularmente bien en escenas nocturnas, como el infierno, el desierto y la desolación. land Para terrenos especiales, el autor también realizó un procesamiento de luces y sombras por separado, lo cual es excelente para mejorar los efectos de luces y sombras de Minecraft.

palabras del autor

Hola, debido a cierta confusión sobre el sombreador base (BSL), decidí cambiar el nombre de BSLex a AstraLex.

¡Hola! Después de desarrollar mi último sombreador (LexShino Shader Remastered: LexShino Theme), decidí crear mi propio sombreador editado BSL bajo la licencia de Capt Tatsu (BSL) y EminGT (complementario), que agregó opciones y modificaciones del sombreador Lexshino.

protocolo

Tienes permitido...

Utilice este paquete de sombreadores para tomar capturas de pantalla y grabar videos. Modifique el paquete de sombreado para uso personal. Redistribuya paquetes de sombreadores en modpacks/servidores con mi permiso. Solo puedes compartir enlaces directos a archivos.

No tienes permitido...

Redistribuir paquetes de sombreadores sin mi permiso. Distribuya enlaces de sombreadores que no sean enlaces de curseforge. Reclame (y cambie el nombre) un paquete de sombreadores (o su código) como propio. Usar un servicio de acortamiento de URL monetizado para vincular a mi sitio web o mis archivos.

Nuevas características:

- Desenfoque de distancia agregado (puede funcionar simultáneamente con la profundidad de campo)

-Estilo Techno XP - Opción Fresnel agregada

-Modificar el efecto Bloom: agregar DirtyIMG, incluidos 6 archivos .png para la superposición de Bloom

- Efecto de refracción de luz añadido (gracias a EminGT)

-Reemplazar el BSL Dirt.png predeterminado

-Aumentar algo de intensidad de luz.

-Agregar efectos rápidos de nube y tramado a la dimensión FINAL

-Desactivar destello de lente en el agua.

- Se agregó un nuevo portal final.

- Nivel de brillo de pantalla agregado (para ver áreas oscuras)

- Opción de transparencia agregada para mostrar el nivel de brillo.

-Función COLORED_EYES, colorea los ojos de arañas, endermen y dragones.

-Aumentar el brillo de las estrellas.

- Añade múltiples niveles de desenfoque de movimiento

-Eliminar el desenfoque de movimiento al arrastrar la mano

-Modo de película con efecto de distorsión de cinta opcional

- Dos estilos de grano de película con configuraciones (no seleccione ambos)

-Modo y configuración Berserk (solo viñeta roja o viñeta roja + manos rojas), disponibles cuando está equipado con armas

-Una selección de 6 colores para la selección de bloques.

-Efecto y configuración del arco iris (usé la idea de Builderb0y)

- 2x efecto de gota de lluvia en la pantalla

-efecto de dispersión

-Nuevos efectos de lluvia

-Desenfoque de la superficie del agua y ajuste de desenfoque-Función Mod Flash Victim para ver monstruos en la oscuridad

-Efecto de refracción en la superficie del agua.

-Estilo y configuración de sombreado de celdas.

- Fuerza Cel agregada (Fuerza Cel)

-¡Agrega efecto de ola de calor al infierno/tierra árida/desierto!

- Se agregó un control deslizante de refracción de la ola de calor para ajustar la intensidad.

- ¡Arregla los efectos de los rayos usando sombreadores!

-Añadir efecto DISTANT_FADE esférico o cilíndrico

-Ultra Viñeta con ajustes

- Bloqueo de texturas con bloques eliminables - Se agregó funcionalidad de puntería para arcos, bolas de nieve, tridentes y más.

- Lens Flare (2 modos: Normal y Doble Arco Iris)

- Se agregó BLUR_QUALITY al menú Dof con opción de 60 o 119 compensaciones

- Se eliminó BSL Vignette (reemplazado con Ultra Vignette)

-Añadir compensación de calidad para las sombras (apagada/normal/alta calidad/extrema)

-El mapeo de tonos BOTW solo funciona en el supramundo.

- Modo CRT/línea de escaneo agregado

- Se agregaron bordes CRT, gracias a Seishin.

-Agregar CRT_BORDER_STRENGHT para ajuste

- Se agregaron nuevos efectos de movimiento de la mano, con dos opciones de movimiento disponibles para mejores resultados

-Agregar efecto HDR

- Agregue la función AMBIENTE para usar la hora mundial y agregar un poco de color al mundo

Nuevas características:

-Agregar efecto HYPER_SPEED

- Se agregó el efecto MAGICAL_GLINT a los elementos encantados.

-Agregar efecto MODE_RAGE a la espada.

- Se agregó DYNAMIC_HAND_LIGHT - y muchas más funciones...

Registro de actualización: (visite el sitio web del autor para verlo)

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Un agradecimiento especial a:

Capitán Tatsu (sombreador BSL)

EminGT (sombreador complementario)

Shino Neilu

Seishin, proporciona materiales para los bordes CRT (sombreador Molly/Raspberry)

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