Le package de matériaux de lumière et d'ombre Minecraft AstraLexShaders est un package de matériaux de lumière et d'ombre créé par l'auteur "ByLexBoosT" basé sur le package de matériaux de base (BSL) qui fonctionne particulièrement bien dans les scènes nocturnes, telles que l'enfer, le désert et la désolation. Pour les terrains spéciaux, l'auteur a également effectué un traitement séparé de la lumière et des ombres, ce qui est idéal pour améliorer les effets de lumière et d'ombre de Minecraft.
Mots de l'auteur
Bonjour, à cause d'une certaine confusion concernant le base shader (BSL), j'ai décidé de changer le nom de BSLex en AstraLex !
Bonjour! Après avoir développé mon dernier shader (LexShino Shader Remastered: LexShino Theme), j'ai décidé de créer mon propre shader édité par BSL sous la licence de Capt Tatsu (BSL) et EminGT (Complémentaire), qui a ajouté des options et des modifications du shader Lexshino.
protocole
Vous êtes autorisé à...
Utilisez ce pack de shaders pour prendre des captures d'écran et enregistrer des vidéos. Modifiez le package de shader pour un usage personnel. Redistribuez les packs de shaders sur les modpacks/serveurs avec ma permission. Vous ne pouvez partager que des liens directs vers les archives
Vous n'êtes pas autorisé à...
Redistribuez les packs de shaders sans ma permission. Distribuez des liens de shader autres que les liens Curseforge. Réclamez (et renommez) un package de shader (ou son code) comme le vôtre. Utilisez un service de raccourcissement d'URL monétisé pour créer un lien vers mon site Web ou mes fichiers.
Nouvelles fonctionnalités :
- Ajout du flou de distance (peut fonctionner simultanément avec la profondeur de champ)
-Style Techno XP - Ajout de l'option Fresnel
-Modifiez l'effet Bloom - ajoutez DirtyIMG, y compris 6 fichiers .png pour la superposition Bloom
- Ajout d'un effet de réfraction de la lumière (merci à EminGT)
-Remplacer le BSL Dirt.png par défaut
-Augmenter un peu l'intensité lumineuse
-Ajouter des effets de cloud et de tramage rapides à la dimension END
-Désactiver les reflets sur l'eau
- Ajout d'un nouveau portail final
- Ajout du niveau de luminosité de l'écran (pour visualiser les zones sombres)
- Ajout d'une option de transparence pour afficher le niveau de luminosité
-Fonction COLORED_EYES, colorez les yeux des araignées, des endermen et des dragons
-Augmenter la luminosité des étoiles
- Ajouter plusieurs niveaux de flou de mouvement
-Élimine le flou de mouvement lorsque vous faites glisser la main
-Mode film avec effet de distorsion de bande en option
- Deux styles de grain de film avec paramètres (ne sélectionnez pas les deux)
-Mode et paramètres Berserk (vignette rouge uniquement ou vignette rouge + mains rouges), disponibles lorsque équipé d'armes
-Un choix de 6 couleurs pour la sélection des blocs
-Effet et paramètres arc-en-ciel (j'ai utilisé l'idée de Builderb0y)
- 2x effet goutte de pluie sur l'écran
-effet de dispersion
-Nouveaux effets de pluie
-Flou de la surface de l'eau et réglage du flou-Fonction Mod Flash Victim pour visualiser les monstres dans l'obscurité
-Effet de réfraction sur la surface de l'eau
-Style et paramètres Cel-Shading
- Ajout de la force Cel (force Cel)
-Ajoutez un effet de vague de chaleur à l'enfer/à la terre stérile/au désert !
- Ajout d'un curseur de réfraction de la vague de chaleur pour ajuster l'intensité
- Corrigez les effets de foudre à l'aide de shaders !
-Ajouter un effet sphérique ou cylindrique DISTANT_FADE
-Ultra Vignette avec paramètres
- Blocage des textures avec des blocs supprimables - Ajout d'une fonctionnalité de visée pour les arcs, les boules de neige, les tridents et plus encore
- Lens Flare (2 modes : Normal et Double Rainbow)
- Ajout de BLUR_QUALITY au menu Dof avec choix de 60 ou 119 décalages
- Suppression de la vignette BSL (remplacée par Ultra Vignette)
-Ajouter un décalage de qualité pour les ombres (désactivé/normal/haute qualité/extrême)
-Le mappage tonal BOTW ne fonctionne que dans le monde extérieur
- Ajout du mode CRT/scanline
- Ajout des bordures CRT, grâce à Seishin
-Ajouter CRT_BORDER_STRENGHT pour l'ajustement
- Ajout de nouveaux effets de mouvement de la main, avec deux options de mouvement disponibles pour de meilleurs résultats
-Ajouter un effet HDR
- Ajoutez la fonction AMBIANT pour utiliser l'heure mondiale pour ajouter un peu de couleur au monde
Nouvelles fonctionnalités :
-Ajouter un effet HYPER_SPEED
- Ajout de l'effet MAGICAL_GLINT aux objets enchantés
-Ajouter l'effet MODE_RAGE à l'épée
- Ajout de DYNAMIC_HAND_LIGHT - et bien d'autres fonctionnalités...
Journal de mise à jour : (veuillez visiter le site Web de l'auteur pour le consulter)
Forum de discussion Discord<<<Un merci spécial à :
Capitaine Tatsu (shader BSL)
EminGT (shader complémentaire)
Shino NeiluJ
Seishin, fournit des matériaux pour les bordures CRT (Molly/Raspberry shader)