หน้าแรก บทความ

Minecraft AstraLex Shaders ชุดวัสดุแสงและเงา|Minecraft1.16-1.20

2025-01-10

แพ็คเกจวัสดุแสงและเงา Minecraft AstraLexShaders เป็นแพ็คเกจวัสดุแสงและเงาที่สร้างโดยผู้เขียน "ByLexBoosT" โดยอิงจากแพ็คเกจวัสดุพื้นฐาน (BSL) แสงและเงาของ AstraLex ทำงานได้ดีเป็นพิเศษในฉากกลางคืน เช่น นรก ทะเลทราย และความรกร้าง สำหรับภูมิประเทศพิเศษ ผู้เขียนยังได้ทำการประมวลผลแสงและเงาแยกกัน ซึ่งดีมากสำหรับการปรับปรุงเอฟเฟกต์แสงและเงาของ Minecraft

คำพูดของผู้เขียน

สวัสดี เนื่องจากความสับสนเกี่ยวกับ base shader (BSL) ฉันจึงตัดสินใจเปลี่ยนชื่อ BSLex เป็น AstraLex!

สวัสดี! หลังจากพัฒนาเชเดอร์สุดท้ายของฉัน (LexShino Shader Remastered: ธีม LexShino) ฉันตัดสินใจสร้างเชเดอร์ที่แก้ไข BSL ของตัวเองภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Capt Tatsu (BSL) และ EminGT (เสริม) ซึ่งเพิ่มตัวเลือกและการแก้ไขเชเดอร์ของ Lexshino

โปรโตคอล

คุณได้รับอนุญาตให้...

ใช้ชุดเชเดอร์นี้เพื่อจับภาพหน้าจอและบันทึกวิดีโอ ปรับเปลี่ยนแพ็คเกจเชเดอร์เพื่อการใช้งานส่วนตัว แจกจ่ายเชเดอร์แพ็คต่อบน modpacks/เซิร์ฟเวอร์โดยได้รับอนุญาตจากฉัน คุณสามารถแชร์ได้เฉพาะลิงก์โดยตรงไปยังคลังข้อมูลเท่านั้น

คุณไม่ได้รับอนุญาตให้...

แจกจ่ายเชเดอร์แพ็คต่อโดยไม่ได้รับอนุญาตจากฉัน แจกจ่ายลิงก์เชเดอร์นอกเหนือจากลิงก์ curseforge อ้างสิทธิ์ (และเปลี่ยนชื่อ) แพ็คเกจเชเดอร์ (หรือโค้ด) เป็นของคุณเอง ใช้บริการย่อ URL ที่สร้างรายได้เพื่อเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์หรือไฟล์ของฉัน

คุณสมบัติใหม่:

- เพิ่มการเบลอระยะทาง (สามารถทำงานพร้อมกันกับระยะชัดลึก)

- สไตล์ Techno XP - เพิ่มตัวเลือก Fresnel

- ปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ Bloom - เพิ่ม DirtyIMG รวมถึงไฟล์ .png 6 ไฟล์สำหรับการซ้อนทับของ Bloom

- เพิ่มเอฟเฟกต์การหักเหของแสง (ขอบคุณ EminGT)

-แทนที่ค่าเริ่มต้น BSL Dirt.png

- เพิ่มความเข้มของแสงบางส่วน

- เพิ่มเอฟเฟกต์คลาวด์และ Dither อย่างรวดเร็วให้กับมิติ END

- ปิดการใช้งานแสงแฟลร์ของเลนส์ในน้ำ

- เพิ่มพอร์ทัลปลายทางใหม่

- เพิ่มระดับความสว่างของจอแสดงผล (สำหรับการดูบริเวณที่มืด)

- เพิ่มตัวเลือกความโปร่งใสเพื่อแสดงระดับความสว่าง

ฟังก์ชั่น -COLORED_EYES แต่งแต้มดวงตาของแมงมุม เอนเดอร์แมน และมังกร

- เพิ่มความสว่างของดวงดาว

- เพิ่มการเคลื่อนไหวเบลอหลายระดับ

- กำจัดภาพเบลอเมื่อลากมือ

-โหมดภาพยนตร์พร้อมเอฟเฟกต์การบิดเบือนเทปเสริม

- รูปแบบเกรนของฟิล์มสองแบบพร้อมการตั้งค่า (อย่าเลือกทั้งสองแบบ)

- โหมด Berserk และการตั้งค่า (บทความสีแดงเท่านั้นหรือบทความสั้นสีแดง + มือสีแดง) ใช้งานได้เมื่อติดตั้งอาวุธ

- มี 6 สีให้เลือกสำหรับการเลือกบล็อก

- เอฟเฟกต์และการตั้งค่าสีรุ้ง (ฉันใช้แนวคิดของ Builderb0y)

- เอฟเฟกต์หยดน้ำฝน 2 เท่าบนหน้าจอ

-ผลการกระจายตัว

- เอฟเฟกต์ฝนใหม่

- ปรับความเบลอของพื้นผิวน้ำและเบลอ - ฟังก์ชั่น Mod Flash Victim สำหรับการดูสัตว์ประหลาดในความมืด

- ผลกระทบการหักเหของแสงบนผิวน้ำ

-Cel-Shading สไตล์และการตั้งค่า

- เพิ่มความแข็งแกร่งของเซล (Cel Strength)

-เพิ่มเอฟเฟกต์คลื่นความร้อนให้กับนรก/ดินแดนแห้งแล้ง/ทะเลทราย!

- เพิ่มแถบเลื่อนการหักเหของคลื่นความร้อนเพื่อปรับความเข้ม

- แก้ไขเอฟเฟกต์สายฟ้าโดยใช้เชเดอร์!

- เพิ่มเอฟเฟกต์ทรงกลมหรือทรงกระบอก DISTANT_FADE

-Ultra Vignette พร้อมการตั้งค่า

- การบล็อกพื้นผิวด้วยบล็อกที่ลบได้ - เพิ่มฟังก์ชันการเล็งสำหรับธนู สโนว์บอล ตรีศูล และอื่นๆ

- เลนส์แฟลร์ (2 โหมด: ปกติและสายรุ้งคู่)

- เพิ่ม BLUR_QUALITY ให้กับเมนู Dof โดยมีตัวเลือกออฟเซ็ต 60 หรือ 119

- นำ BSL Vignette ออก (แทนที่ด้วย Ultra Vignette)

- เพิ่มคุณภาพการชดเชยสำหรับเงา (ปิด/ปกติ/คุณภาพสูง/มาก)

- การทำแผนที่โทน BOTW ใช้งานได้เฉพาะในโลกภายนอกเท่านั้น

- เพิ่มโหมด CRT/สแกนไลน์

- เพิ่มเส้นขอบ CRT ต้องขอบคุณ Seishin

- เพิ่ม CRT_BORDER_STRENGHT สำหรับการปรับปรุง

- เพิ่มเอฟเฟ็กต์การเคลื่อนไหวของเข็มนาฬิกาใหม่ โดยมีตัวเลือกการเคลื่อนไหว 2 แบบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น

- เพิ่มเอฟเฟ็กต์ HDR

- เพิ่มฟังก์ชัน AMBIANT เพื่อใช้เวลาโลกเพื่อเพิ่มสีสันเล็กๆ น้อยๆ ให้กับโลก

คุณสมบัติใหม่:

- เพิ่มเอฟเฟกต์ HYPER_SPEED

- เพิ่มเอฟเฟกต์ MAGICAL_GLINT ให้กับไอเท็มที่น่าหลงใหล

- เพิ่มเอฟเฟกต์ MODE_RAGE ให้กับดาบ

- เพิ่ม DYNAMIC_HAND_LIGHT - และคุณสมบัติอื่น ๆ อีกมากมาย...

บันทึกการอัปเดต: (กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของผู้เขียนเพื่อดู)

กระดานสนทนา Discord<<<

ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ:

กัปตันทัตสึ (BSL shader)

EminGT (เชเดอร์เสริม)

ชิโนะ นีลูเจ

Seishin จัดหาวัสดุสำหรับเส้นขอบ CRT (Molly/Raspberry shader)

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์