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Minecraft AstraLex Shaders Licht- und Schattenmaterialpaket|Minecraft1.16-1.20

2025-01-10

Das Licht- und Schatten-Materialpaket von Minecraft AstraLexShaders ist ein vom Autor „ByLexBoosT“ erstelltes Material-Licht- und Schattenpaket, das auf dem Basismaterialpaket (BSL) AstraLex-Licht und -Schatten basiert und sich besonders gut für Nachtszenen wie Hölle, Wüste und Trost eignet Für spezielle Gelände führte der Autor auch eine separate Licht- und Schattenverarbeitung durch, was sich hervorragend zur Verbesserung der Licht- und Schatteneffekte von Minecraft eignet.

Worte des Autors

Hallo, aufgrund einiger Verwirrung über den Basis-Shader (BSL) habe ich beschlossen, den Namen von BSLex in AstraLex zu ändern!

Hallo! Nachdem ich meinen letzten Shader entwickelt hatte (LexShino Shader Remastered: LexShino Theme), beschloss ich, meinen eigenen BSL-bearbeiteten Shader unter der Lizenz von Capt Tatsu (BSL) und EminGT (Complementary) zu erstellen, der Lexshino-Shader-Optionen und -Modifikationen hinzufügte.

Protokoll

Du darfst...

Verwenden Sie dieses Shader-Paket, um Screenshots zu machen und Videos aufzunehmen. Ändern Sie das Shader-Paket für den persönlichen Gebrauch. Mit meiner Erlaubnis Shader-Pakete auf Modpacks/Servern weiterverbreiten. Sie können nur direkte Links zu Archiven teilen

Es ist Ihnen nicht gestattet...

Shader-Pakete ohne meine Erlaubnis weiterverbreiten. Verteilen Sie andere Shader-Links als Curseforge-Links. Beanspruchen Sie ein Shader-Paket (oder seinen Code) als Ihr eigenes (und benennen Sie es um). Nutzen Sie einen monetarisierten URL-Kürzungsdienst, um auf meine Website oder Dateien zu verlinken.

Neue Funktionen:

- Entfernungsunschärfe hinzugefügt (kann gleichzeitig mit der Tiefenschärfe arbeiten)

-Techno XP-Stil – Fresnel-Option hinzugefügt

-Ändern Sie den Bloom-Effekt – fügen Sie DirtyIMG hinzu, einschließlich 6 PNG-Dateien für das Bloom-Overlay

- Lichtbrechungseffekt hinzugefügt (dank EminGT)

-Ersetzen Sie die Standard-BSL Dirt.png

-Erhöhen Sie die Lichtintensität etwas

- Fügen Sie der END-Dimension schnelle Wolken- und Dither-Effekte hinzu

-Deaktivieren Sie den Linseneffekt auf dem Wasser

- Neues Endportal hinzugefügt

- Display-Helligkeitsstufe hinzugefügt (zur Anzeige dunkler Bereiche)

- Transparenzoption hinzugefügt, um den Helligkeitsgrad anzuzeigen

-COLORED_EYES-Funktion, färbt die Augen von Spinnen, Endermen und Drachen

-Erhöhen Sie die Helligkeit der Sterne

- Fügen Sie mehrere Ebenen der Bewegungsunschärfe hinzu

-Beseitigen Sie Bewegungsunschärfe beim Ziehen mit der Hand

-Filmmodus mit optionalem Bandverzerrungseffekt

- Zwei Filmkörnungsstile mit Einstellungen (nicht beide auswählen)

- Berserker-Modus und Einstellungen (nur rote Vignette oder rote Vignette + rote Hände), verfügbar, wenn Sie mit Waffen ausgestattet sind

-Eine Auswahl von 6 Farben für die Blockauswahl

-Rainbow-Effekt und -Einstellungen (ich habe die Idee von Builderb0y verwendet)

- 2x Regentropfeneffekt auf dem Bildschirm

-Dispersionseffekt

-Neue Regeneffekte

- Wasseroberflächenunschärfe und Unschärfeanpassung - Mod Flash Victim-Funktion zum Betrachten von Monstern im Dunkeln

-Brechungseffekt auf der Wasseroberfläche

-Cel-Shading-Stil und -Einstellungen

- Cel-Stärke hinzugefügt (Cel-Stärke)

- Fügen Sie der Hölle, dem kargen Land oder der Wüste einen Hitzewelleneffekt hinzu!

- Hitzewellenbrechungs-Schieberegler hinzugefügt, um die Intensität anzupassen

- Korrigieren Sie Blitzeffekte mithilfe von Shadern!

-DISTANT_FADE sphärischen oder zylindrischen Effekt hinzufügen

-Ultra-Vignette mit Einstellungen

- Blockierende Texturen mit löschbaren Blöcken. - Zielfunktion für Bögen, Schneebälle, Dreizacke und mehr hinzugefügt

- Lens Flare (2 Modi: Normal und Double Rainbow)

- BLUR_QUALITY zum Dof-Menü mit einer Auswahl von 60 oder 119 Offsets hinzugefügt

- BSL-Vignette entfernt (durch Ultra-Vignette ersetzt)

-Qualitätsversatz für Schatten hinzufügen (aus/normal/hohe Qualität/extrem)

-BOTW Tone Mapping funktioniert nur in der Oberwelt

- CRT/Scanline-Modus hinzugefügt

- Dank Seishin wurden CRT-Ränder hinzugefügt

- Fügen Sie CRT_BORDER_STRENGHT zur Anpassung hinzu

- Neue Handbewegungseffekte hinzugefügt, wobei zwei Bewegungsoptionen für bessere Ergebnisse verfügbar sind

-HDR-Effekt hinzufügen

- Fügen Sie die AMBIANT-Funktion hinzu, um die Weltzeit zu nutzen und der Welt ein wenig Farbe zu verleihen

Neue Funktionen:

-Hyper_Speed-Effekt hinzufügen

- MAGICAL_GLINT-Effekt zu verzauberten Gegenständen hinzugefügt

- Fügen Sie dem Schwert den MODE_RAGE-Effekt hinzu

- DYNAMIC_HAND_LIGHT hinzugefügt - und viele weitere Funktionen ...

Aktualisierungsprotokoll: (Bitte besuchen Sie die Website des Autors, um es anzuzeigen.)

Discord-Diskussionsforum<<<

Besonderer Dank geht an:

Capt Tatsu (BSL-Shader)

EminGT (Komplementärer Shader)

Shino NeiluJ

Seishin stellt Materialien für CRT-Ränder bereit (Molly/Raspberry-Shader)

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