In JJKINF mögen 420 Statistikpunkte auf den ersten Blick wie eine winzige Menge erscheinen, aber wenn man erfährt, wie viele dieser Knoten nutzlos sind, wird diese Zahl mehr als genug sein. Um zu erfahren, wie man sie effizient verteilt und was der beste Stats-Build ist, scrollen Sie nach unten zu unserem ultimativen Jujutsu Infinite-Fähigkeitsbaum-Guide .
Nachfolgend finden Sie den insgesamt besten Fertigkeitsbaum-Build in Jujutsu Infinite. Es gibt jedoch noch weitere Knoten, die je nach Build gut funktionieren können. Diese können Sie sich weiter unten ansehen. Außerdem sind die Beschreibungen für Erhöhungsknoten im Spiel ungenau, da jedes +1 auf einen Wert diesen tatsächlich um 10 erhöht. Überprüfen Sie die Statistikbewertungen unten rechts im Menü des Statistikbaums.
Der Fertigkeitsbaum „Gesundheit“ konzentriert sich auf Verteidigungswerte und Heilung. Slow RCT und Binding Vow: Arm Sacrifice sind insgesamt die wichtigsten Knoten . Die meisten anderen, außer den Statistiken und der Vamp/Focus-Parade, sind nahezu irrelevant/den Preis nicht wert.
Knoten | Wirkung | Bewertung | Knoten | Wirkung | Bewertung |
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Gesundheit erwachen (2 SP) | Ermöglicht das Ausführen von Paraden mit perfekt getimten Blockaden. | 10/10 | Langsame RCT (15 SP) | Gewährt die Technik „Umgekehrter Fluch“. Heilt 8-14 % Gesundheit für 1 Fokuspunkt. | 10/10 |
Gesundheitssteigerung 1 (3-9 SP) | +10 / +20 / +30 Gesundheit | 8/10 | Gesundheitssteigerung 3 (5-15 SP) | +10 / +20 / +30 Gesundheit | 7/10 |
Parierfokus 1 (3-9 SP) | Mit jeder Parade erhältst du 5 % / 10 % / 15 % eines Fokusbalkens. | 4/10 | Verbindliches Gelübde: Armopfer (15 SP) | Mit dieser Fertigkeit können Sie im Tausch gegen Ihren Arm den Tod ertragen. | 10/10 |
Parierfokus 2 (3-9 SP) | Mit jeder Parade erhältst du 20 % / 25 % / 30 % eines Fokusbalkens. | 4/10 | Die Tür des Todes (15 SP) | Wenn deine HP weniger als 25 % beträgt, werden alle Heilbewegungen um 50 % verstärkt. | 6/10 |
Gesundheitssteigerung 2 (4-12 SP) | +10 / +20 / +30 Gesundheit | 8/10 | Gesundheitssteigerung 4 (6-18 SP) | +10 / +20 / +30 Gesundheit | 5/10 |
Statuswiderstand (3-9 SP) | Die Dauer der erhaltenen Statuseffekte wurde um 10 % / 20 % / 30 % verringert. | 3/10 | Heilunterstützung (25 SP) | Sie können RCT bei anderen Spielern in der Nähe durchführen. | 1/10 (scheint fehlerhaft zu sein) |
Vampirparade 1 (3-9 SP) | Heile mit jeder Parade 0,6 % / 1,2 % / 2 % Gesundheit. | 5/10 | Gehirnheilung (10 SP) | Tauschen Sie damit 10 % Ihrer HP gegen 10 % Domain Meter ein. | 0/10 |
Vampirparade 2 (3-9 SP) | Heile mit jeder Parade 2,6 % / 3,2 % / 4 % Gesundheit. | 5/10 | Burst-RCT (60 SP) | Sie können jetzt innerhalb von 2 Sekunden in Schüben von 15 % Ihrer HP heilen. | 2/10 |
Der Fokus-Fertigkeitsbaum konzentriert sich auf die Erhöhung Ihres Black Flash-Schadens und Ihres Fokus-Gewinns. Total Concentration 1/2/3 und The Sparks of Black sind die Knoten, die Sie anstreben möchten, obwohl Focus Tokens auch nützlich sein können.
Knoten | Wirkung | Bewertung | Knoten | Wirkung | Bewertung |
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Fokus erwachen (2 SP) | Gewährt 3 Fokus-Token. Ermöglicht die Ausführung von Black Flash (M2 + R/Kraft-Bewegung). | 10/10 | Vampirischer schwarzer Blitz 1 (40 SP) | Für jeden gelandeten Black Flash werden 1 % HP geheilt. | 3/10 |
Fokuserhöhung 1 (3-9 SP) | +10 / +20 / +30 Fokus | 9/10 | Vampiric Black Flash 2 (3-9 SP) | Für jeden gelandeten schwarzen Blitz werden 1,3 % / 1,6 % / 2 % HP geheilt. | 5/10 |
Black-Flash-Kenntnisse 1 (3-9 SP) | Erhöht den Schwarzblitz-Schaden auf 103 % / 106 % / 110 %. | 3/10 | Vampiric Black Flash 3 (3-9 SP) | Für jeden gelandeten Black Flash werden 2,3 % / 2,6 % / 3 % HP geheilt. | 5/10 |
Black Flash-Kenntnisse 2 (4-12 SP) | Erhöht den Schwarzblitz-Schaden auf 113 % / 116 % / 120 %. | 2/10 | Fokuserhöhung 3 (5-15 SP) | +10 / +20 / +30 Fokus | 8/10 |
Black-Flash-Kompetenz 3 (5-15 SP) | Erhöht den Schwarzblitz-Schaden auf 123 % / 126 % / 130 %. | 1/10 | Einsperren (25 SP) | Erhalten Sie dauerhaft eine Erhöhung des Fokusgewinns um 0,25. | 7/10 |
Fokuserhöhung 2 (4-12 SP) | +10 / +20 / +30 Fokus | 8/10 | Fokuserhöhung 4 (6-18 SP) | +10 / +20 / +30 Fokus | 7/10 |
Fokus-Token 1 (15 SP) | Gibt Ihnen ein zusätzliches Fokus-Token (insgesamt 4). | 7/10 | Völlige Konzentration (15-45 SP) | Wenn Sie einen schwarzen Blitz landen, geben Sie 5/10/15 Sekunden lang absolute Konzentration ein. Ihr Schaden wird um 5 % erhöht und die Abklingzeiten um 10 % verringert. | 8/10 |
Fokus-Token 2 (15 SP) | Gibt Ihnen ein zusätzliches Fokus-Token (insgesamt 5). | 6/10 | Die Funken von Schwarz (60 SP) | Du erhältst 3 neue Black Flash-Moves: (M2 + Leertaste): Uptilt/Groundslam – entzieht dem Feind den Fokus (M2 + E): Teleport Starter – deaktiviert RCT für 20 Sek (M2 + R): Kick Finisher – beschlagnahmt verfluchte Techniken für 3 Sek Wenn du innerhalb von 30 Sekunden 3 schwarze Blitze landest, wird ein ultimativer BF aktiviert. | 8/10 |
Der Fertigkeitsbaum „Technik“ konzentriert sich auf die Erhöhung Ihres CT-Schadens und die Bereitstellung nützlicher Fertigkeiten und Stärkungen. Allerdings sind alle aktiven Fähigkeiten im Baum wirklich enttäuschend und Chanten ist wirklich das Einzige, was Sie nützlich finden werden.
Knoten | Wirkung | Bewertung | Knoten | Wirkung | Bewertung |
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Technik erwachen (2 SP) | Schaltet die Bewegung „Fluchranke“ frei. | 2/10 | Gesangskompetenz (4-12 SP) | Erhöht den Schaden deiner gesungenen Fertigkeiten um 2 % / 4 % / 6 %. | 2/10 |
Techniksteigerung 1 (3-9 SP) | +10 / +20 / +30 Technik | 9/10 | Techniksteigerung 3 (5-15 SP) | +10 / +20 / +30 Technik | 8/10 |
Schleier (4 SP) | Erwerben Sie eine Schleier-Fähigkeit, die andere daran hindert, einem Bereich zu entkommen. Hält 60 Sekunden an. | 1/10 | Fluch-Vision (25 SP) | Eine Fähigkeit, mit der Sie sehen können, wann jemand eine Domänenerweiterung verwenden kann. | 2/10 |
Verfluchte Verstärkung (4 SP) | Fertigkeit, die Ihren Körper mit verfluchter Energie verstärkt und Ihnen eine Verteidigungsstärkung von 8 % verleiht. | 2/10 | Techniksteigerung 4 (6-18 SP) | +10 / +20 / +30 Technik | 8/10 |
Techniksteigerung 2 (4-12 SP) | +10 / +20 / +30 Technik | 9/10 | Einfache Domäne (20 SP) | Ein Gegenmittel gegen die Domain-Erweiterung. Alle Domäneneffekte werden entfernt, solange man sich im Kreis befindet. | 4/10 |
Divergente Faust (4 SP) | Aktiviert Divergent Fist für 30 Sek. und erhöht den Faust-Schaden um 10 %. | 3/10 | Hohler Weidenkorb (25 SP) | Fortschrittliche Anti-Domain-Technik. Während HWB aktiv ist, werden Sie immun gegen Domäneneffekte. Sie können Ihre Techniken auch nicht anwenden. | 3/10 |
Divergent Fist: Zweiter Aufprall (6 SP) | Der Benutzer schlägt zu und kurz darauf kommt es zu einem zweiten Aufprall. | 2/10 | Barrierebeherrschung (60 SP) | Deine Domänenerweiterungen halten 30 Sekunden länger an und du kannst sie betäubt wirken (+1 Sek. Zauberzeit). | 5/10 |
Singen (40 SP) | Gewährt Ihnen die Fähigkeit, Fertigkeiten zu singen (M2 + Fertigkeit lila hervorgehoben). | 10/10 | / | / | / |
Der Fertigkeitsbaum „Stärke“ enthält viele Bewegungen, die Sie nützlich finden, wenn Sie „Himmlische Beschränkung“ verwenden möchten. Ansonsten benötigen Sie lediglich die Rush-Meisterschaft , mit der Sie Ihren Rush gedrückt halten und einen Teleport durchführen können, nachdem Sie ihn 2 Sekunden lang gedrückt gehalten haben.
Knoten | Wirkung | Bewertung | Knoten | Wirkung | Bewertung |
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Stärke erwachen (2 SP) | Ermöglicht Ihnen, einen Rush abzubrechen, indem Sie während des Ladevorgangs die Leertaste/Q drücken. Ermöglicht Double Dash. Schaltet die Fertigkeit „Rising Kick“ frei. | 10/10 | Überwurf (10 SP) | Führen Sie einen schnellen Griff aus und werfen Sie Ihren Feind hinter sich. | 5/10 |
Kraftsteigerung 1 (3-9 SP) | +10 / +20 / +30 Stärke | 10/10 | Judo-Wurf (10 SP) | Nehmen Sie eine Gegenverteidigungshaltung ein und reflektieren Sie jeden eingehenden Angriff. | 6/10 |
Dreifachkick (10 SP) | Ein schnelles Sperrfeuer aus 3 Tritten in schneller Folge. | 2/10 | Rush-Meisterschaft (30 SP) | Halten Sie Rush 2 Sekunden lang gedrückt, um einen Blitz Rush auszuführen und sich zu einem Feind zu teleportieren. | 7/10 |
Spin-Kick (10 SP) | Ein schwerer Tritt, der dem Gegner Zerbrechlichkeit zufügt. | 3/10 | Kraftsteigerung 3 (5-15 SP) | +10 / +20 / +30 Stärke | 8/10 |
Erheben (10 SP) | Ein kraftvoller Tritt, der das Ziel hochfliegen lässt. | 6/10 | Flourish Strike (10 SP) | Führen Sie eine Reihe von Schlägen aus und enden Sie mit einem starken Schlag, der den Feind zurückstößt. | 5/10 |
Axtschlag (10 SP) | Ein schwerer Tritt, der den Feind zu Boden stürzen lässt. | 6/10 | Kraftsteigerung 4 (6-18 SP) | +10 / +20 / +30 Stärke | 7/10 |
Kraftsteigerung 2 (4-12 SP) | +10 / +20 / +30 Stärke | 8/10 | Rippenbrecher (3-9 SP) | Schwere Angriffe sind schneller und fügen Ihrem Feind 2/3/4 Sek. lang „Zerbrechlich“ und 1 Sek. lang „Ragdolls“ zu. | 9/10 |
Adler-Stil (10 SP) | Ein Kampfstil, der sich auf schnelle Tritte und das Verkürzen der Distanz konzentriert. | 4/10 | Überschallsprints (60 SP) | Ihr Dash verfügt jetzt über eine viel höhere Mobilität. | 1/10 |
Das deckt alles ab, wie man in Jujutsu Infinite den besten Skill-(Statistik-)Baum erstellt und was die besten Skill-Knoten sind. Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren möchten, schauen Sie sich unsere anderen Anleitungen im Abschnitt JJKINF an.