No JJKINF, 420 pontos de estatísticas podem parecer uma quantidade minúscula no início, mas quando você aprender quantos desses nós são inúteis, esse número será mais que suficiente. Para aprender como distribuí-los de forma eficiente e quais são as melhores estatísticas, role para baixo até nosso guia definitivo da árvore de habilidades do Jujutsu Infinite .
Abaixo está a melhor árvore de habilidades geral construída em Jujutsu Infinite. No entanto, existem mais nós que podem funcionar bem dependendo da sua construção, e você pode conferir mais abaixo. Além disso, as descrições no jogo para os nós de aumento são imprecisas, pois cada +1 em uma estatística na verdade a aumenta em 10. Verifique as classificações de estatísticas no canto inferior direito do menu da árvore de estatísticas.
A árvore de habilidades de Saúde concentra-se em estatísticas defensivas e cura. Slow RCT e Binding Vow: Arm Sacrifice são os nós mais importantes em geral. A maioria dos outros, exceto os de estatísticas e a defesa Vamp/Focus, são quase irrelevantes/não valem o custo.
Nó | Efeito | Avaliação | Nó | Efeito | Avaliação |
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Despertar da Saúde (2 SP) | Permite que você execute aparas com blocos perfeitamente cronometrados. | 10/10 | ECR lento (15 SP) | Concede Técnica de Maldição Reversa. Cura 8-14% da Saúde por 1 Ponto de Foco. | 10/10 |
Aumento de saúde 1 (3-9 SP) | +10/+20/+30 Saúde | 8/10 | Aumento de saúde 3 (5-15 PE) | +10/+20/+30 Saúde | 7/10 |
Parry Foco 1 (3-9 SP) | Com cada desvio, você ganha 5%/10%/15% de uma barra de foco. | 4/10 | Voto Vinculativo: Sacrifício de Braço (15 SP) | Usar a habilidade permite que você suporte a morte em troca de seu braço. | 10/10 |
Parry Foco 2 (3-9 SP) | Com cada parry, você ganha 20%/25%/30% de uma barra de foco. | 4/10 | Porta da Morte (15 SP) | Quando você tem menos de 25% de HP, todos os movimentos de cura são aumentados em 50%. | 6/10 |
Aumento de saúde 2 (4-12 SP) | +10/+20/+30 Saúde | 8/10 | Aumento de saúde 4 (6-18 SP) | +10/+20/+30 Saúde | 5/10 |
Resistência ao Status (3-9 SP) | Duração dos efeitos de status recebidos reduzida em 10%/20%/30%. | 3/10 | Suporte de cura (25 SP) | Você pode realizar RCT em outros jogadores próximos. | 1/10 (parece bugado) |
Parry Vampírico 1 (3-9 SP) | Com cada defesa, cure 0,6% / 1,2% / 2% de Saúde. | 5/10 | Cura cerebral (10 SP) | Use para trocar 10% do seu HP por 10% do Medidor de Domínio. | 0/10 |
Parry Vampírico 2 (3-9 SP) | Com cada defesa, cure 2,6% / 3,2% / 4% de Saúde. | 5/10 | RCT de explosão (60 SP) | Agora você pode curar rajadas de 15% de HP em 2s. | 2/10 |
A árvore de habilidades Focus se concentra em aumentar o dano do Black Flash e o ganho de Focus. Total Concentration 1/2/3 e The Sparks of Black são os nós que você deseja escolher, embora Focus Tokens também possam ser úteis.
Nó | Efeito | Avaliação | Nó | Efeito | Avaliação |
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Foco Despertar (2 SP) | Concede 3 fichas de foco. Permite que você execute Black Flash (movimento M2 + R/Força). | 10/10 | Flash Negro Vampírico 1 (40 SP) | Para cada Black Flash que você acertar, cure 1% de HP. | 3/10 |
Aumento de Foco 1 (3-9 SP) | +10/+20/+30 Foco | 9/10 | Flash Negro Vampírico 2 (3-9 SP) | Para cada Black Flash que você acertar, cure 1,3% / 1,6% / 2% de HP. | 5/10 |
Proficiência em Flash Preto 1 (3-9 SP) | Aumenta o DMG do Black Flash para 103%/106%/110%. | 3/10 | Flash Negro Vampírico 3 (3-9 SP) | Para cada Black Flash que você acertar, cure 2,3% / 2,6% / 3% de HP. | 5/10 |
Proficiência em Flash Preto 2 (4-12 SP) | Aumenta o DMG do Black Flash para 113%/116%/120%. | 2/10 | Aumento de Foco 3 (5-15 SP) | +10/+20/+30 Foco | 8/10 |
Proficiência em Flash Preto 3 (5-15 SP) | Aumenta o DMG do Black Flash para 123%/126%/130%. | 1/10 | Bloquear (25 SP) | Ganhe permanentemente um aumento de 0,25 no ganho de Foco. | 7/10 |
Aumento de Foco 2 (4-12 SP) | +10/+20/+30 Foco | 8/10 | Aumento de Foco 4 (6-18 SP) | +10/+20/+30 Foco | 7/10 |
Símbolo de Foco 1 (15 SP) | Dá a você um Focus Token extra (4 no total). | 7/10 | Concentração Total (15-45 PE) | Ao acertar um Black Flash, entre em Total Concentration por 5/10/15 segundos. Seu dano será aumentado em 5% e os tempos de recarga serão reduzidos em 10%. | 8/10 |
Símbolo de Foco 2 (15 SP) | Dá a você um Focus Token extra (5 no total). | 6/10 | As faíscas do preto (60 SP) | Você ganha 3 novos movimentos Black Flash: (M2 + Espaço): Inclinação Aérea/Groundslam - drena o Foco do inimigo (M2 + E): Teleport Starter – desativa o RCT por 20 segundos (M2 + R): Kick Finisher – confisca técnicas amaldiçoadas por 3 segundos Acertar 3 Black Flashes em 30 segundos ativará um BF definitivo. | 8/10 |
A árvore de habilidades Técnica se concentra em aumentar o dano do CT e fornecer habilidades e buffs utilitários. No entanto, todas as habilidades ativas na árvore são realmente desanimadoras, e cantar é realmente a única coisa que você achará útil.
Nó | Efeito | Avaliação | Nó | Efeito | Avaliação |
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Técnica Despertar (2 SP) | Desbloqueia o movimento Curse Tendril. | 2/10 | Proficiência em Canto (4-12 SP) | Aumenta o dano de suas habilidades cantadas em 2%/4%/6%. | 2/10 |
Aumento de Técnica 1 (3-9 SP) | Técnica +10 / +20 / +30 | 9/10 | Aumento de Técnica 3 (5-15 SP) | Técnica +10 / +20 / +30 | 8/10 |
Véu (4 SP) | Obtenha uma habilidade de Véu, evitando que outros escapem de uma área. Dura 60 segundos. | 1/10 | Visão Amaldiçoada (25 SP) | Uma habilidade que permite ver quando alguém pode usar uma Expansão de Domínio. | 2/10 |
Reforço Amaldiçoado (4 SP) | Habilidade que reforça seu corpo com energia amaldiçoada, ganhando 8% de buff de defesa. | 2/10 | Aumento de técnica 4 (6-18 SP) | Técnica +10 / +20 / +30 | 8/10 |
Aumento de técnica 2 (4-12 SP) | Técnica +10 / +20 / +30 | 9/10 | Domínio Simples (20 SP) | Um contador contra a expansão de domínio. Todos os efeitos de domínio são removidos enquanto estiver no círculo. | 4/10 |
Punho Divergente (4 SP) | Ativa o Punho Divergente por 30 s, aumentando o DMG do punho em 10%. | 3/10 | Cesta de vime oca (25 SP) | Técnica avançada de anti-domínio. Enquanto o HWB estiver ativo, torne-se imune aos efeitos do domínio. Você também não pode usar suas técnicas. | 3/10 |
Punho Divergente: Segundo Impacto (6 SP) | O usuário dá um soco e um segundo impacto ocorre logo em seguida. | 2/10 | Domínio da Barreira (60 SP) | Suas expansões de domínio duram 30 segundos a mais e você pode lançá-las enquanto estiver atordoado (+1 segundo de tempo de lançamento). | 5/10 |
Cantando (40 SP) | Concede a você a habilidade de cantar habilidades (M2 + Habilidade destacada em roxo). | 10/10 | / | / | / |
A árvore de habilidades de Força tem muitos movimentos que você achará úteis se for usar a Restrição Celestial. Caso contrário, a única coisa que você precisará é Rush Mastery , que permite manter pressionado seu Rush e realizar um teletransporte após segurá-lo por 2 segundos.
Nó | Efeito | Avaliação | Nó | Efeito | Avaliação |
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Despertar da Força (2 SP) | Permite cancelar um Rush clicando em Espaço/Q durante o carregamento. Permite que você faça Double Dash. Desbloqueia a habilidade Chute Ascendente. | 10/10 | Arremesso de ombro (10 SP) | Execute um ataque rápido e jogue seu inimigo atrás de você. | 5/10 |
Aumento de Força 1 (3-9 SP) | +10/+20/+30 Força | 10/10 | Lançamento de judô (10 SP) | Assuma uma postura contra-defensiva e reflita qualquer ataque. | 6/10 |
Chute Triplo (10 SP) | Uma barragem rápida de 3 chutes em rápida sucessão. | 2/10 | Maestria de pressa (30 SP) | Segure Rush por 2 segundos para realizar um Blitz Rush, teletransportando-se para um inimigo. | 7/10 |
Chute giratório (10 SP) | Um chute forte, infligindo Fragile ao inimigo. | 3/10 | Aumento de Força 3 (5-15 PS) | +10/+20/+30 Força | 8/10 |
Elevar (10 SP) | Um chute poderoso que faz o alvo voar para cima. | 6/10 | Ataque florescente (10 SP) | Execute uma série de golpes, terminando com um soco forte que repele o inimigo. | 5/10 |
Golpe de Machado (10 SP) | Um chute forte que faz o inimigo cair no chão. | 6/10 | Aumento de Força 4 (6-18 SP) | +10/+20/+30 Força | 7/10 |
Aumento de Força 2 (4-12 SP) | +10/+20/+30 Força | 8/10 | Quebra-costelas (3-9 SP) | Ataques pesados são mais rápidos e causarão Frágil ao seu inimigo por 2/3/4 segundos e bonecos de pano por 1 segundo. | 9/10 |
Estilo Águia (10 SP) | Um estilo de luta focado em chutes rápidos e diminuindo a distância. | 4/10 | Traços Supersônicos (60 SP) | Seu Dash agora tem uma mobilidade muito maior. | 1/10 |
Isso cobre tudo sobre como criar a melhor árvore de habilidades (estatísticas) construída no Jujutsu Infinite e quais são os melhores nós de habilidades. Se você quiser saber mais sobre o jogo, confira nossos outros guias na seção JJKINF.