Dans JJKINF, 420 points de statistiques peuvent sembler une quantité infime au début, mais lorsque vous saurez combien de ces nœuds sont inutiles, ce nombre sera plus que suffisant. Pour savoir comment les distribuer efficacement et quelle est la meilleure construction de statistiques, faites défiler jusqu'à notre guide ultime de l'arbre de compétences Jujutsu Infinite .
Vous trouverez ci-dessous le meilleur arbre de compétences global construit dans Jujutsu Infinite. Cependant, il existe d'autres nœuds qui peuvent bien fonctionner en fonction de votre version, et vous pouvez les consulter ci-dessous. De plus, les descriptions dans le jeu des nœuds d'augmentation sont inexactes, car chaque +1 à une statistique l'augmente de 10. Vérifiez les notes des statistiques en bas à droite du menu de l'arborescence des statistiques.
L'arbre de compétences Santé se concentre sur les statistiques défensives et les soins. Lent RCT et Binding Vow: Arm Sacrifice sont les nœuds les plus importants dans l’ensemble. La plupart des autres, à l'exception de ceux des statistiques et de la parade Vamp/Focus, sont à la limite hors de propos/n'en valent pas le coût.
Nœud | Effet | Notation | Nœud | Effet | Notation |
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L'éveil de la santé (2 SP) | Permet d'effectuer des parades avec des blocs parfaitement chronométrés. | 10/10 | ECR lent (15 PC) | Accorde la technique de malédiction inversée. Soigne 8 à 14 % de santé pour 1 point de focalisation. | 10/10 |
Augmentation de la santé 1 (3-9 SP) | +10 / +20 / +30 Santé | 8/10 | Augmentation de la santé 3 (5-15 SP) | +10 / +20 / +30 Santé | 7/10 |
Parade Focus 1 (3-9 SP) | A chaque parade, vous obtenez 5% / 10% / 15% d'une barre de Focus. | 4/10 | Vœu contraignant : sacrifice d'armes (15 PC) | Utiliser cette compétence vous permet d’endurer la mort en échange de votre bras. | 10/10 |
Parade Focus 2 (3-9 SP) | A chaque parade, vous obtenez 20% / 25% / 30% d'une barre de Focus. | 4/10 | La porte de la mort (15 PC) | Lorsque vos PV sont inférieurs à 25 %, tous les mouvements de guérison sont améliorés de 50 %. | 6/10 |
Augmentation de la santé 2 (4-12 SP) | +10 / +20 / +30 Santé | 8/10 | Augmentation de la santé 4 (6-18 PS) | +10 / +20 / +30 Santé | 5/10 |
Résistance au statut (3-9 SP) | Durée des effets de statut reçus réduite de 10% / 20% / 30%. | 3/10 | Guérir le soutien (25 PC) | Vous pouvez effectuer un RCT sur d’autres joueurs à proximité. | 1/10 (semble buggé) |
Parade vampirique 1 (3-9 SP) | À chaque parade, soignez 0,6% / 1,2% / 2% de Santé. | 5/10 | Guérison du cerveau (10 PS) | Utilisez-le pour échanger 10 % de vos HP contre 10 % de Domain Meter. | 0/10 |
Parade vampirique 2 (3-9 SP) | À chaque parade, soignez 2,6% / 3,2% / 4% de Santé. | 5/10 | ECR en rafale (60 PC) | Vous pouvez désormais soigner par rafales de 15 % de PV en 2 secondes. | 2/10 |
L’arbre de compétences Focus se concentre sur l’augmentation de vos dégâts Black Flash et de votre gain de Focus. Concentration totale 1/2/3 et The Sparks of Black sont les nœuds que vous souhaitez utiliser, bien que les jetons Focus puissent également être utiles.
Nœud | Effet | Notation | Nœud | Effet | Notation |
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Concentration éveillée (2 SP) | Accorde 3 jetons Concentration. Permet d'effectuer Black Flash (mouvement M2 + R/Force). | 10/10 | Flash noir vampirique 1 (40 PC) | Pour chaque Black Flash que vous atterrissez, soignez 1% de HP. | 3/10 |
Augmentation de la concentration 1 (3-9 SP) | +10 / +20 / +30 Concentration | 9/10 | Flash noir vampirique 2 (3-9 SP) | Pour chaque Black Flash que vous atterrissez, soignez 1,3% / 1,6% / 2% HP. | 5/10 |
Compétence du flash noir 1 (3-9 SP) | Augmente les DÉG de Flash Noir à 103 %/106 %/110 %. | 3/10 | Flash noir vampirique 3 (3-9 SP) | Pour chaque Black Flash que vous atterrissez, soignez 2,3% / 2,6% / 3% HP. | 5/10 |
Compétence du flash noir 2 (4-12 SP) | Augmente les DÉG de Flash Noir à 113 %/116 %/120 %. | 2/10 | Augmentation de la concentration 3 (5-15 SP) | +10 / +20 / +30 Concentration | 8/10 |
Compétence du flash noir 3 (5-15 SP) | Augmente les DÉG de Flash Noir à 123 %/126 %/130 %. | 1/10 | Verrouiller (25 PC) | Bénéficiez de manière permanente d’une augmentation de 0,25 du gain de concentration. | 7/10 |
Augmentation de la concentration 2 (4-12 SP) | +10 / +20 / +30 Concentration | 8/10 | Augmentation de la concentration 4 (6-18 PS) | +10 / +20 / +30 Concentration | 7/10 |
Jeton de concentration 1 (15 PC) | Vous donne un jeton de concentration supplémentaire (4 au total). | 7/10 | Concentration totale (15-45 PS) | Lors de l'atterrissage d'un Black Flash, entrez en concentration totale pendant 5/10/15 secondes. Vos dégâts seront augmentés de 5 % et les temps de recharge réduits de 10 %. | 8/10 |
Jeton de concentration 2 (15 PC) | Vous donne un jeton de concentration supplémentaire (5 au total). | 6/10 | Les étincelles du noir (60 PC) | Vous gagnez 3 nouveaux mouvements Black Flash : (M2 + Espace) : Inclinaison aérienne/Groundslam – draine la concentration de l'ennemi (M2 + E) : Teleport Starter – désactive RCT pendant 20 secondes (M2 + R) : Kick Finisher – confisque les techniques maudites pendant 3 sec Atterrir 3 éclairs noirs dans les 30 secondes activera un BF ultime. | 8/10 |
L'arbre de compétences Technique se concentre sur l'augmentation de vos dégâts CT et sur la fourniture de compétences et d'améliorations utilitaires. Cependant, toutes les compétences actives de l'arbre sont vraiment décevantes et le chant est vraiment la seule chose que vous trouverez utile.
Nœud | Effet | Notation | Nœud | Effet | Notation |
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Éveil technique (2 SP) | Débloque le mouvement Curse Vrille. | 2/10 | Maîtrise du chant (4-12 SP) | Augmente les dégâts de vos compétences chantées de 2% / 4% / 6%. | 2/10 |
Technique Augmentation 1 (3-9 SP) | +10 / +20 / +30Technique | 9/10 | Technique Augmentation 3 (5-15 SP) | +10 / +20 / +30Technique | 8/10 |
Voile (4 SP) | Obtenez une compétence Voile, empêchant les autres de s'échapper d'une zone. Dure 60 secondes. | 1/10 | Vision de la malédiction (25 PC) | Une compétence qui vous permet de voir quand quelqu'un peut utiliser une extension de domaine. | 2/10 |
Renfort maudit (4 SP) | Compétence qui renforce votre corps avec de l'énergie maudite, gagnant un buff de défense de 8 %. | 2/10 | Technique Augmentation 4 (6-18 PS) | +10 / +20 / +30Technique | 8/10 |
Technique Augmentation 2 (4-12 SP) | +10 / +20 / +30Technique | 9/10 | Domaine simple (20 PC) | Un contre-attaque contre l'expansion de domaine. Tous les effets de domaine sont supprimés lorsque vous êtes dans le cercle. | 4/10 |
Poing divergent (4 SP) | Active Divergent Fist pendant 30 secondes, augmentant les DÉG du poing de 10%. | 3/10 | Panier en osier creux (25 PC) | Technique anti-domaine avancée. Pendant que HWB est actif, devenez immunisé contre les effets de domaine. Vous ne pouvez pas non plus utiliser vos techniques. | 3/10 |
Poing Divergent : Deuxième Impact (6 SP) | L'utilisateur frappe et un deuxième impact survient peu de temps après. | 2/10 | Maîtrise des barrières (60 PC) | Vos extensions de domaine durent 30 secondes de plus et vous pouvez les lancer tout en étant étourdi (+1 seconde de temps d'incantation). | 5/10 |
Psalmodie (40 PC) | Vous accorde la possibilité de chanter des compétences (M2 + Compétence surlignée en violet). | 10/10 | / | / | / |
L'arbre de compétences Force contient de nombreux mouvements que vous trouverez utiles si vous comptez utiliser la restriction céleste. Sinon, la seule chose dont vous aurez besoin est Rush Mastery , qui vous permet de maintenir votre Rush enfoncé et d'effectuer une téléportation après l'avoir maintenu pendant 2 secondes.
Nœud | Effet | Notation | Nœud | Effet | Notation |
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L'éveil de la force (2 SP) | Vous permet d'annuler un Rush en cliquant sur Espace/Q pendant le chargement. Vous permet de Double Dash. Débloque la compétence Rising Kick. | 10/10 | Lancer d'épaule (10 PS) | Effectuez une saisie rapide et jetez votre ennemi derrière vous. | 5/10 |
Augmentation de force 1 (3-9 SP) | +10 / +20 / +30 Force | 10/10 | Lancer de judo (10 PS) | Adoptez une position contre-défensive et repoussez toute attaque entrante. | 6/10 |
Triple coup de pied (10 PS) | Un barrage rapide de 3 coups de pied consécutifs. | 2/10 | Maîtrise de la précipitation (30 PS) | Maintenez Rush pendant 2 secondes pour effectuer un Blitz Rush et vous téléporter vers un ennemi. | 7/10 |
Coup de pied tournant (10 PS) | Un coup de pied violent, infligeant Fragile à l'ennemi. | 3/10 | Augmentation de force 3 (5-15 SP) | +10 / +20 / +30 Force | 8/10 |
Soulèvement (10 PS) | Un coup de pied puissant qui fait voler la cible. | 6/10 | Grève florissante (10 PS) | Effectuez une série de frappes, se terminant par un puissant coup de poing qui repousse l'ennemi. | 5/10 |
Fracas de hache (10 PS) | Un coup de pied violent qui envoie l'ennemi s'écraser au sol. | 6/10 | Augmentation de la force 4 (6-18 SP) | +10 / +20 / +30 Force | 7/10 |
Augmentation de force 2 (4-12 SP) | +10 / +20 / +30 Force | 8/10 | Casse-côtes (3-9 SP) | Les attaques lourdes sont plus rapides et infligeront Fragile à votre ennemi pendant 2/3/4 sec et ragdolls pendant 1 sec. | 9/10 |
Style Aigle (10 PS) | Un style de combat axé sur les coups de pied rapides et la réduction de la distance. | 4/10 | Tirets supersoniques (60 PC) | Votre Dash a désormais une mobilité beaucoup plus élevée. | 1/10 |
Cela couvre tout sur la façon de créer le meilleur arbre de compétences (statistiques) dans Jujutsu Infinite et quels sont les meilleurs nœuds de compétences. Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, consultez nos autres guides dans la section JJKINF.