En JJKINF, 420 puntos de estadísticas pueden parecer una cantidad minúscula al principio, pero cuando sepas cuántos de esos nodos son inútiles, ese número será más que suficiente. Para aprender cómo distribuirlas de manera eficiente y cuál es la mejor compilación de estadísticas, desplácese hacia abajo hasta nuestra guía definitiva del árbol de habilidades de Jujutsu Infinite .
A continuación se muestra la mejor construcción general del árbol de habilidades en Jujutsu Infinite. Sin embargo, hay más nodos que pueden funcionar bien dependiendo de su compilación, y puede consultarlos más abajo. Además, las descripciones en el juego para los nodos de aumento son inexactas, ya que cada +1 a una estadística en realidad la aumenta en 10. Verifique las calificaciones de las estadísticas en la parte inferior derecha del menú del árbol de estadísticas.
El árbol de habilidades de Salud se centra en las estadísticas defensivas y la curación. RCT lento y Voto vinculante: sacrificio de brazo son los nodos más importantes en general. La mayoría de los demás, excepto los de estadísticas y la parada Vamp/Focus, son casi irrelevantes/no valen la pena el costo.
Nodo | Efecto | Clasificación | Nodo | Efecto | Clasificación |
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Despertar de la salud (2 PF) | Te permite realizar paradas con bloques perfectamente sincronizados. | 10/10 | ECA lento (15 SP) | Otorga la técnica de maldición inversa. Cura entre un 8 y un 14 % de salud por 1 punto de enfoque. | 10/10 |
Aumento de salud 1 (3-9 PF) | +10 / +20 / +30 Salud | 8/10 | Aumento de salud 3 (5-15 PF) | +10 / +20 / +30 Salud | 7/10 |
Parada de enfoque 1 (3-9 PF) | Con cada parada, obtienes el 5%/10%/15% de una barra de enfoque. | 4/10 | Voto vinculante: sacrificio de brazo (15 SP) | Usar la habilidad te permite soportar la muerte a cambio de tu brazo. | 10/10 |
Parar el foco 2 (3-9 PF) | Con cada parada, obtienes el 20%/25%/30% de una barra de enfoque. | 4/10 | La puerta de la muerte (15 SP) | Cuando tienes menos del 25% de HP, todos los movimientos de curación se mejoran en un 50%. | 6/10 |
Aumento de salud 2 (4-12 PF) | +10 / +20 / +30 Salud | 8/10 | Aumento de salud 4 (6-18 PF) | +10 / +20 / +30 Salud | 5/10 |
Resistencia al estado (3-9 PF) | La duración de los efectos de estado recibidos se redujo en un 10 %/20 %/30 %. | 3/10 | Soporte de curación (25 SP) | Puedes realizar RCT en otros jugadores cercanos. | 1/10 (parece molesto) |
Parada vampírica 1 (3-9 PF) | Con cada parada, cura un 0,6%/1,2%/2% de salud. | 5/10 | curación cerebral (10 SP) | Úselo para intercambiar el 10% de su HP por un 10% de medidor de dominio. | 0/10 |
Parada vampírica 2 (3-9 PF) | Con cada parada, cura un 2,6%/3,2%/4% de salud. | 5/10 | ECA en ráfaga (60 PF) | Ahora puedes curarte en ráfagas de 15% de HP en 2 segundos. | 2/10 |
El árbol de habilidades de Focus se centra en aumentar el daño de Black Flash y la ganancia de Focus. Total Concentration 1/2/3 y The Sparks of Black son los nodos que debes elegir, aunque los Focus Tokens también pueden ser útiles.
Nodo | Efecto | Clasificación | Nodo | Efecto | Clasificación |
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Enfoque despertar (2 PF) | Otorga 3 fichas de enfoque. Le permite realizar Black Flash (M2 + R/movimiento de fuerza). | 10/10 | Flash negro vampírico 1 (40 PF) | Por cada Black Flash que consigas, sana un 1% de HP. | 3/10 |
Aumento de enfoque 1 (3-9 PF) | +10 / +20 / +30 Enfoque | 9/10 | Flash negro vampírico 2 (3-9 PF) | Por cada Black Flash que consigas, sana un 1,3% / 1,6% / 2% HP. | 5/10 |
Competencia con destello negro 1 (3-9 PF) | Aumenta el daño de Black Flash a 103% / 106% / 110%. | 3/10 | Flash negro vampírico 3 (3-9 PF) | Por cada Black Flash que consigas, sana un 2,3%/2,6%/3% HP. | 5/10 |
Competencia con flash negro 2 (4-12 PF) | Aumenta el daño de Black Flash a 113% / 116% / 120%. | 2/10 | Aumento de enfoque 3 (5-15 PF) | +10 / +20 / +30 Enfoque | 8/10 |
Competencia de destello negro 3 (5-15 PF) | Aumenta el daño de Black Flash a 123% / 126% / 130%. | 1/10 | Encerrar (25 SP) | Obtenga permanentemente un aumento de .25 en la ganancia de enfoque. | 7/10 |
Aumento de enfoque 2 (4-12 PF) | +10 / +20 / +30 Enfoque | 8/10 | Aumento de enfoque 4 (6-18 PF) | +10 / +20 / +30 Enfoque | 7/10 |
Ficha de enfoque 1 (15 SP) | Te da una ficha de enfoque adicional (4 en total). | 7/10 | Concentración Total (15-45 PF) | Al aterrizar un Black Flash, ingresa a Total Concetration durante 5/10/15 segundos. Tu daño se mejorará en un 5 % y los tiempos de reutilización se reducirán en un 10 %. | 8/10 |
Ficha de enfoque 2 (15 SP) | Te da una ficha de enfoque adicional (5 en total). | 6/10 | Las chispas del negro (60 PF) | Obtienes 3 nuevos movimientos Black Flash: (M2 + Espacio): Inclinación aérea/Golpe contra el suelo: drena el enfoque enemigo (M2 + E): Teleport Starter: desactiva RCT durante 20 segundos (M2 + R): Kick Finisher: confisca técnicas malditas durante 3 segundos. Aterrizar 3 destellos negros en 30 segundos activará un BF definitivo. | 8/10 |
El árbol de habilidades técnicas se centra en aumentar el daño CT y proporcionarte habilidades y ventajas de utilidad. Sin embargo, todas las habilidades activas en el árbol son realmente decepcionantes, y Cantar es realmente lo único que encontrarás útil.
Nodo | Efecto | Clasificación | Nodo | Efecto | Clasificación |
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Técnica Despertar (2 PF) | Desbloquea el movimiento Curse Zarcillo. | 2/10 | Competencia en el canto (4-12 PF) | Aumenta el daño de tus habilidades cantadas en un 2% / 4% / 6%. | 2/10 |
Técnica Incremento 1 (3-9 PF) | +10 / +20 / +30 Técnica | 9/10 | Técnica Incremento 3 (5-15 PF) | +10 / +20 / +30 Técnica | 8/10 |
Velo (4 PF) | Obtén una habilidad de Velo que evita que otros escapen de un área. Tiene una duración de 60 segundos. | 1/10 | Visión maldita (25 SP) | Una habilidad que te permite ver cuándo alguien puede usar una Expansión de Dominio. | 2/10 |
Refuerzo maldito (4 PF) | Habilidad que refuerza tu cuerpo con energía maldita, obteniendo una mejora de defensa del 8%. | 2/10 | Técnica Incremento 4 (6-18 PF) | +10 / +20 / +30 Técnica | 8/10 |
Técnica Incremento 2 (4-12 PF) | +10 / +20 / +30 Técnica | 9/10 | Dominio sencillo (20 SP) | Un contraataque contra la expansión del dominio. Todos los efectos de dominio se eliminan mientras estás en el círculo. | 4/10 |
Puño divergente (4 PF) | Activa Puño Divergente durante 30 segundos, lo que aumenta el DAÑO del puño en un 10%. | 3/10 | Cesta de mimbre hueca (25 SP) | Técnica antidominio avanzada. Mientras HWB esté activo, vuélvete inmune a los efectos del dominio. Tampoco puedes usar tus técnicas. | 3/10 |
Puño Divergente: Segundo Impacto (6 PF) | El usuario golpea y poco después se produce un segundo impacto. | 2/10 | Dominio de barreras (60 PF) | Tus expansiones de dominio duran 30 segundos más y puedes lanzarlas mientras estás aturdido (+1 segundo de tiempo de lanzamiento). | 5/10 |
Cantando (40 PF) | Te otorga la capacidad de cantar habilidades (M2 + Habilidad resaltada en violeta). | 10/10 | / | / | / |
El árbol de habilidades de Fuerza tiene muchos movimientos que te resultarán útiles si vas a utilizar Restricción celestial. De lo contrario, lo único que necesitarás es Rush Mastery , que te permite mantener presionado tu Rush y realizar un teletransporte después de mantenerlo presionado durante 2 segundos.
Nodo | Efecto | Clasificación | Nodo | Efecto | Clasificación |
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Despertar de la fuerza (2 PF) | Le permite cancelar un Rush haciendo clic en Espacio/Q mientras carga. Te permite realizar Double Dash. Desbloquea la habilidad Rising Kick. | 10/10 | Lanzamiento de hombro (10 SP) | Realiza un agarre rápido y lanza a tu enemigo detrás de ti. | 5/10 |
Aumento de fuerza 1 (3-9 PF) | +10 / +20 / +30 Fuerza | 10/10 | Lanzamiento de judo (10 SP) | Adopte una postura contradefensiva y refleje cualquier ataque entrante. | 6/10 |
triple patada (10 SP) | Un rápido aluvión de 3 patadas en rápida sucesión. | 2/10 | Dominio rápido (30 SP) | Mantén presionado Rush durante 2 segundos para realizar un Blitz Rush y teletransportarte a un enemigo. | 7/10 |
Patada giratoria (10 SP) | Una fuerte patada que inflige Frágil al enemigo. | 3/10 | Aumento de fuerza 3 (5-15 PF) | +10 / +20 / +30 Fuerza | 8/10 |
Edificación (10 SP) | Una poderosa patada que hace volar al objetivo. | 6/10 | Golpe de florecimiento (10 SP) | Realiza una ráfaga de golpes que terminan con un fuerte puñetazo que derriba al enemigo. | 5/10 |
Hacha aplastante (10 SP) | Una fuerte patada que envía al enemigo contra el suelo. | 6/10 | Aumento de fuerza 4 (6-18 PF) | +10 / +20 / +30 Fuerza | 7/10 |
Aumento de fuerza 2 (4-12 PF) | +10 / +20 / +30 Fuerza | 8/10 | Rompecostillas (3-9 PF) | Los ataques pesados son más rápidos e infligirán Frágil a tu enemigo durante 2/3/4 segundos y muñecos de trapo durante 1 segundo. | 9/10 |
Estilo águila (10 SP) | Un estilo de lucha centrado en patadas rápidas y acortando la distancia. | 4/10 | Guiones supersónicos (60 PF) | Tu Dash ahora tiene mucha mayor movilidad. | 1/10 |
Eso cubre todo sobre cómo crear el mejor árbol de habilidades (estadísticas) en Jujutsu Infinite y cuáles son los mejores nodos de habilidades. Si quieres obtener más información sobre el juego, consulta nuestras otras guías en la sección JJKINF.