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Minecraft Licht- und SchatteniterationT 3.0.0|Minecraft1.16.5-1.19+

2025-01-11

Minecraft Light and Shadow ist ein Licht- und Schatten-Materialpaket, das von Tahnass, dem bekannten Minecraft UP-Meister bei Bilibili, entwickelt wurde. Es ist besser für chinesische Spieler geeignet. Es ist ein MC-Materialpaket von 2.0 bis zur neuesten Version. 0,0, im Atmosphärensystem, im globalen Beleuchtungssystem, im Wasser. Geringeres Rendering, volumetrischer Nebel usw. haben eine bessere Effektleistung. Der aktualisierte Inhalt sowie das Licht- und Schattenpaket werden wie folgt heruntergeladen.

Liste der aktualisierten Inhalte

1. Hauptinhalt des Updates

1. Atmosphärisches System

1) Ein neues Erscheinungsbild des Himmels durch das neue Modell

2) Vollständige Simulation der Planetenatmosphäre

3) Rendering von außeratmosphärischen Objekten basierend auf physikalischen Modellen

4) Lautstärkewolke anpassen

5) Bodenstreuung hinzugefügt, angepasst an das Atmosphärenmodell

2. Globales Beleuchtungssystem

1) Die Details und Farbleistung der globalen Beleuchtung wurden verbessert

2) Beseitigen Sie Artefakte an den Kanten des Quadrats

3) Verbessern Sie den Übergangseffekt außerhalb der Reichweite

3. Unterwasser-Rendering

1) Wassernebel einstellen

2) Unterwasser-Volumenlicht umschreiben

3) Passen Sie die Form der Kaustik an

4. Volumetrischer Nebel

1) Eine weichere Nebelform

2) Beleuchtungsgewicht optimieren

3) Option zum Rendern in Brechung hinzugefügt

4) Reduzieren Sie die Sichtbarkeit von Geräuschmustern drastisch

5. Endmaß

1) Neuer Himmelskörper – Schwarzes Loch

2) Sternringprojektion, dynamischer Sternenhimmel und Gravitationslinse hinzugefügt

3) Passen Sie die Belichtungsleistung an und optimieren Sie die Schattenqualität

6. Untere Grenzdimension

1) Verbessern Sie den Flutnebel und reduzieren Sie Jitter

Erweiterte Biome von BiomesO'Plenty

7. Materialsystem

1) Neuer Parallaxenalgorithmus

2) Unterstützung für anisotrope Filterung hinzugefügt

3) Fügen Sie PBR-Selbstbeleuchtungsunterstützung hinzu

4) Optimieren Sie den Feuchtigkeitseffekt

8. Wettersystem

1) Neues Regentropfen-Rendering, neues Schneeflocken-Urteil

2) Anpassung an den Regenwettereffekt des neuen Atmosphärenmodells

9. Nachbearbeitung

1) Linsenblendung hinzugefügt

2) Schreiben Sie den Flutlichtalgorithmus neu

3) Passen Sie die Belichtungslogik an

10. Höhlenerkundungsmodus

1) Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Sichtbarkeit im Dunkeln der Höhle erheblich verbessert.

2. Kleinere Änderungen

Versionskompatibel aktualisiert auf 1.19

Mehrere benutzerdefinierte Lichtquellenanpassungen hinzugefügt

Passen Sie die Kurve des Himmelslichtniveaus an

Passen Sie die Kurve des Blocklichtpegels an

Passen Sie die Helligkeit verschiedener Lichtquellen fein an

Beleuchtungs- und Nebeleinstellungen für die Unterwelt hinzugefügt

Passen Sie die grundlegende Unschärfemenge der Schatten an und fügen Sie zugehörige Anpassungsoptionen hinzu

Verbesserte Halbschattenqualität und zusätzliche Anpassungsoptionen für Halbschatten

Passen Sie die Streueffekte der Pflanzen unter der Oberfläche an

Automatische Beurteilung der Texturpaketauflösung hinzugefügt

Mod-Block-Kompatibilitätsoptionen hinzugefügt

Passen Sie die Form von Wasserwellen genau an und fügen Sie entsprechende Anpassungsoptionen hinzu

Passen Sie die Intensität der Blockhervorhebung an

Wassernebel-Rendering nach dem Hinzufügen durchscheinender Quadrate hinzugefügt

Mehrere Anpassungsoptionen für Regentage hinzugefügt

Schalter für volumetrischen Unterwassernebel hinzugefügt

Horizontschalter für Himmel und reflektierende Skyboxen hinzugefügt

Optimierter Übergang zur Himmelsreflexionsmaskierung für Metall

Feiner Schneenebel und Magmanebel hinzugefügt, um sie so nah wie möglich an die Originalversion zu bringen

Passen Sie den Blindheitseffekt so an, dass er dem Original so nahe wie möglich kommt

Die Berechnung der Entfernung für die meisten Nebeleffekte wurde geändert

Passen Sie die Nachtsichteffekte an

Optimieren Sie die Tiefenschärfe-Sampling-Methode

Automatischer Gewichtungsmodus für die Belichtungshelligkeitsgewichtung hinzugefügt

Passen Sie den standardmäßigen automatischen Belichtungsmodus für jede Dimension an

Schattenoption hinzugefügt

Passen Sie den Dunkellicht-Fade-Effekt an und fügen Sie zugehörige Anpassungsoptionen hinzu

Starttitel hinzufügen

Exklusive Rendering-Effekte für Endportale hinzugefügt

3. Inhalte reparieren

Der Transluzenzeffekt der Flagge geht verloren

Der durchscheinende Effekt der Handfahne geht verloren

Schneeflocken nicht gerendert

Lightning wird nicht gerendert

Fehler beim Rendern des Verzauberungslichteffekts

Durchscheinende Blöcke fehlen

Die Overlay-Funktion von ctm führt zu einer fehlerhaften transluzenten Darstellung

Hochglänzende Materialien stören Regentropfen

Fehlender Einfluss im hohen Gras

Renderfehler, wenn Specular Mapping deaktiviert ist

Renderfehler, wenn Normal Maps deaktiviert ist

Im Normalfall liegt ein leichter Offsetfehler vor

Darstellungsfehler, wenn die Normale gerade nach oben zeigt

Fehler beim Rendern der Blockgrenzen

Kollisionsbox wird nicht gerendert

Die Schnur der Angelrute wird nicht gerendert

Redstone-Draht-Glüheffekt wird nicht gerendert

Die Textur des Blazing Man ist zu hell

Schwarze Streifen in Reflexionen von perfekt glatten Oberflächen

Der Wassernebelgrad von durchscheinenden Blöcken ist abnormal

Die Zeit für den Austausch von Sonne und Mond ist falsch

Gebrauchsanweisung

MC-Versionen unter 1.16.5 werden derzeit nicht unterstützt

Optifine-Versionen unter HD U G8 werden nicht unterstützt.

Das Laden mit Iris-Shader wird nicht unterstützt

Für die kompatible MC-Version ist mindestens eine Optifine-Version erforderlich

1.16.5OptiFine HD U G8+

1.17.1OptiFine HD U G9+

1.18.1OptiFine HD U H4+

1.19+OptiFine HD U H7+

Die rechte Spalte der Licht- und Schattenauswahloberfläche muss eingestellt werden:

Anti-Aliasing: Aus, Schattenfeinheit: 1x, Klassische Beleuchtung: Standard

Derzeit inkompatible Geräte:

MAC OS

Grafikkarten der Intel ARC-Serie, Intel UHD700-Serie oder frühere integrierte Grafikkarten

GTX600 oder frühere nVIDIA Geforce-Grafikkarte

HD7000 oder frühere AMD/ATI Radeon-Grafikkarte

Grafikkarten oder Treiber, die vor 2012 veröffentlicht wurden

herunterladen

Lanzoul: https://wwt.lanzoul.com/b03j7dgxc

Baidu Netdisk: https://pan.baidu.com/s/1kKNT93QexGQBDTgTjEnWhQ

Extraktionscode: itt3

(Baidu Cloud und Lanzuo Cloud haben beide den gleichen Extraktionscode)

Feedback-Kanal

Wenn Sie auf Probleme stoßen oder Verbesserungsvorschläge machen möchten, können Sie den folgenden Fragebogen für Feedback ausfüllen.

https://wj.qq.com/s2/10615335/d757

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