Minecraft Light and Shadow es un paquete de materiales de luces y sombras desarrollado por Tahnass, el conocido maestro de Minecraft UP en Bilibili. Es más adecuado para jugadores chinos. Es un paquete de materiales de MC de luces y sombras desde 2.0 hasta la última iteración T3. 0.0, en el sistema atmosférico, el sistema de iluminación global, el agua. La representación más baja, la niebla volumétrica, etc. tienen un mejor rendimiento del efecto. El contenido actualizado y el paquete de luces y sombras se descargan de la siguiente manera.
Lista de contenidos actualizados
1. Contenido de actualización principal
1. Sistema atmosférico
1) Una nueva apariencia del cielo traída por el nuevo modelo.
2) Simulación completa de la atmósfera planetaria.
3) Representación de objetos extraatmosféricos basados en modelos físicos
4) Ajustar el volumen de la nube
5) Se agregó dispersión terrestre adaptada al modelo atmosférico.
2. Sistema de iluminación global
1) Se mejoraron los detalles y el rendimiento del color de la iluminación global.
2) Eliminar artefactos en el borde del cuadrado.
3) Mejorar el efecto de transición cuando está fuera de rango.
3. Representación submarina
1) Ajustar la niebla de agua
2) Reescribir la luz volumétrica submarina.
3) Ajustar la forma de las cáusticas
4. Niebla volumétrica
1) Una forma de niebla más suave
2) Optimizar el peso de la iluminación
3) Opción agregada para renderizar en refracción.
4) Reducir drásticamente la visibilidad de los patrones de ruido.
5. Dimensión final
1) Nuevo cuerpo celeste: agujero negro
2) Se agregó proyección de anillo estelar, cielo estrellado dinámico y lente gravitacional.
3) Ajustar el rendimiento de la exposición y optimizar la calidad de las sombras.
6. Dimensión del límite inferior
1) Mejorar la niebla de inundación y reducir la inquietud
Biomas ampliados de BiomesO'Plenty
7. Sistema de materiales
1) Nuevo algoritmo de paralaje
2) Se agregó soporte para filtrado anisotrópico.
3) Agregar soporte de autoiluminación PBR
4) Optimizar el efecto de la humedad.
8. Sistema meteorológico
1) Nueva representación de gotas de lluvia, nueva evaluación de copos de nieve
2) Adaptarse al efecto del clima lluvioso del nuevo modelo atmosférico.
9. Postprocesamiento
1) Resplandor de lente agregado
2) Reescribir el algoritmo del reflector
3) Ajustar la lógica de exposición
10. Modo de exploración de cuevas
1) Cuando esté habilitado, la visibilidad en la oscuridad de la cueva mejorará enormemente.
2. Cambios menores
Versión compatible actualizada a 1.19
Se agregaron múltiples ajustes de fuente de luz personalizados.
Ajustar la curva del nivel de luz del cielo
Ajustar la curva del nivel de luz del bloque
Ajusta el brillo de varias fuentes de luz.
Se agregaron configuraciones de niebla y iluminación ambiental inferior.
Ajuste la cantidad de desenfoque básico de las sombras y agregue opciones de personalización relacionadas
Calidad de penumbra mejorada y opciones de personalización relacionadas con la penumbra agregadas
Ajustar los efectos de dispersión del subsuelo de las plantas.
Se agregó juicio automático de resolución del paquete de texturas.
Se agregaron opciones de compatibilidad de bloques de mods.
Ajuste la forma de las ondas de agua y agregue opciones de personalización relacionadas
Ajustar la intensidad del resaltado del bloque
Se agregó representación de agua nebulizada después de agregar cuadrados translúcidos.
Se agregaron múltiples opciones de personalización para días lluviosos.
Se agregó un interruptor de niebla volumétrico subacuático.
Se agregó un interruptor de horizonte para el cielo y palcos reflectantes.
Transición de enmascaramiento de reflejo metálico del cielo optimizada
Se agregó fina niebla de nieve y niebla de magma para acercarlas lo más posible a la versión original.
Ajuste el efecto de ceguera para que sea lo más parecido al original posible
Se modificó la forma en que se calcula la distancia para la mayoría de los efectos de niebla.
Ajustar los efectos de la visión nocturna
Optimizar el método de muestreo de profundidad de campo
Se agregó un modo de ponderación automática para ponderar el brillo de la exposición.
Ajuste el modo de exposición automática predeterminado para cada dimensión
Opción de sombra agregada
Ajuste el efecto de desvanecimiento de la luz oscura y agregue opciones de personalización relacionadas
Agregar título de inicio
Se agregaron efectos de renderizado exclusivos para portales finales.
3. Reparar contenido
Se perdió el efecto de translucidez de la bandera.
Se pierde el efecto de translucidez de la bandera de mano.
Copos de nieve no renderizados
El rayo no se reproduce
Error de representación del efecto de luz de encantamiento
Faltan bloques translúcidos
La función de superposición de ctm provoca una representación translúcida incorrecta
Los materiales de alto brillo interfieren con las gotas de lluvia.
Falta influencia en la hierba alta
Error de renderizado cuando el mapeo especular está desactivado
Error de renderizado cuando Normal Maps está desactivado
Hay un ligero error de compensación en el modo normal.
Error de renderizado cuando lo normal apunta hacia arriba
Error de representación del límite del bloque
El cuadro de colisión no se procesa
El hilo de la caña de pescar no está renderizado.
El efecto de brillo del cable Redstone no se reproduce
La textura del Blazing Man es demasiado brillante.
Bandas negras presentes en reflejos de superficies perfectamente lisas.
El nivel de agua nebulizada de los bloques translúcidos es anormal
El tiempo de reemplazo de la luz del sol y la luna es incorrecto
Instrucciones de uso
Las versiones de MC inferiores a 1.16.5 no son compatibles actualmente
Las versiones Optifine inferiores a HD U G8 no son compatibles
No se admite la carga mediante sombreador de iris
Versión optifine mínima requerida por la versión MC compatible
1.16.5OptiFine HD U G8+
1.17.1OptiFine HD U G9+
1.18.1OptiFine HD U H4+
1.19+OptiFine HD U H7+
Es necesario configurar la columna derecha de la interfaz de selección de luces y sombras:
Antialiasing: Desactivado, Finura de sombra: 1x, Iluminación clásica: Predeterminada
Dispositivos actualmente incompatibles:
SO MAC
Tarjetas gráficas de la serie Intel ARC, serie Intel UHD700 o tarjetas gráficas integradas anteriores
Tarjeta gráfica GTX600 o anterior nVIDIA Geforce
Tarjeta gráfica HD7000 o anterior AMD/ATI Radeon
Tarjetas gráficas o controladores lanzados antes de 2012
descargar
Lanzoul: https://wwt.lanzoul.com/b03j7dgxc
Disco de red Baidu: https://pan.baidu.com/s/1kKNT93QexGQBDTgTjEnWhQ
Código de extracción: itt3
(Baidu Cloud y Lanzuo Cloud tienen el mismo código de extracción)
canal de retroalimentación
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https://wj.qq.com/s2/10615335/d757