Minecraft Light and Shadow est un package de matériel lumière et ombre développé par Tahnass, le célèbre maître Minecraft UP de Bilibili. Il est plus adapté aux joueurs chinois. Il s'agit d'un package de matériel MC lumière et ombre de la version 2.0 à la dernière itération T3. 0.0, dans le système atmosphérique, le système d'éclairage global, le rendu inférieur de l'eau, le brouillard volumétrique, etc. ont de meilleures performances d'effet. Le contenu mis à jour et le package de lumière et d'ombre sont téléchargés comme suit.
Liste des contenus mis à jour
1. Contenu principal de la mise à jour
1. Système atmosphérique
1) Une nouvelle apparence de ciel apportée par le nouveau modèle
2) Simulation complète de l'atmosphère planétaire
3) Rendu d'objets extra-atmosphériques basé sur des modèles physiques
4) Ajuster le nuage de volume
5) Ajout de la diffusion au sol adaptée au modèle atmosphérique
2. Système d'éclairage global
1) Amélioration des détails et des performances des couleurs de l'éclairage global
2) Éliminer les artefacts sur les bords du carré
3) Améliorer l'effet de transition lorsqu'il est hors de portée
3. Rendu sous-marin
1) Ajuster le brouillard d'eau
2) Réécrire la lumière volumétrique sous-marine
3) Ajuster la forme des caustiques
4. Brouillard volumétrique
1) Une forme de brume plus douce
2) Optimiser le poids de l'éclairage
3) Ajout d'une option pour le rendu en réfraction
4) Réduisez considérablement la visibilité des modèles de bruit
5. Dimension finale
1) Nouveau corps céleste – trou noir
2) Ajout de la projection d'anneaux d'étoiles, du ciel étoilé dynamique et de la lentille gravitationnelle
3) Ajustez les performances d'exposition et optimisez la qualité des ombres
6. Dimension limite inférieure
1) Améliorer le brouillard d'inondation et réduire la gigue
Biomes étendus de BiomesO'Plenty
7. Système matériel
1) Nouvel algorithme de parallaxe
2) Ajout de la prise en charge du filtrage anisotrope
3) Ajouter la prise en charge de l'auto-éclairage PBR
4) Optimiser l'effet d'hydratation
8. Système météo
1) Nouveau rendu des gouttes de pluie, nouveau jugement des flocons de neige
2) S'adapter à l'effet de temps pluvieux du nouveau modèle atmosphérique
9. Post-traitement
1) Ajout de l'éblouissement de l'objectif
2) Réécrire l'algorithme du projecteur
3) Ajuster la logique d'exposition
10. Mode exploration des grottes
1) Lorsqu'elle est activée, la visibilité dans l'obscurité de la grotte sera grandement améliorée.
2. Modifications mineures
Version compatible mise à jour vers 1.19
Ajout de plusieurs ajustements de source de lumière personnalisés
Ajuster la courbe du niveau de lumière du ciel
Ajuster la courbe du niveau de lumière du bloc
Ajustez la luminosité de diverses sources lumineuses
Ajout des paramètres d'éclairage et de brouillard de l'environnement du Nether
Ajustez la quantité de flou de base des ombres et ajoutez des options de personnalisation associées
Qualité de la pénombre améliorée et options de personnalisation liées à la pénombre ajoutées
Ajuster les effets de diffusion souterraine des plantes
Ajout d'un jugement automatique de résolution du pack de textures
Ajout de l'option de compatibilité des blocs de mod
Affinez la forme des vagues d'eau et ajoutez des options de personnalisation associées
Ajuster l'intensité de la surbrillance du bloc
Ajout du rendu du brouillard d'eau après l'ajout de carrés translucides
Ajout de plusieurs options de personnalisation pour les jours de pluie
Ajout d'un interrupteur de brouillard volumétrique sous-marin
Ajout d'un commutateur d'horizon pour le ciel et les skybox réfléchissantes
Transition de masquage de réflexion du ciel optimisée pour le métal
Ajout d'une fine brume de neige et d'une brume de magma pour les rendre aussi proches que possible de la version originale.
Ajustez l'effet de cécité pour qu'il soit aussi proche que possible de l'original
Modification de la façon dont la distance est calculée pour la plupart des effets de brouillard
Ajuster les effets de vision nocturne
Optimiser la méthode d'échantillonnage en profondeur de champ
Ajout d'un mode de pondération automatique pour la pondération de la luminosité de l'exposition
Ajustez le mode d'exposition automatique par défaut pour chaque dimension
Option ombragée ajoutée
Ajustez l'effet de fondu de la lumière sombre et ajoutez des options de personnalisation associées
Ajouter un titre de démarrage
Ajout d'effets de rendu exclusifs pour les portails d'extrémité
3. Réparer le contenu
Effet de translucidité du drapeau perdu
L'effet de translucidité du drapeau portatif est perdu
Flocons de neige non rendus
La foudre ne s'affiche pas
Erreur de rendu de l'effet de lumière d'enchantement
Il manque des blocs translucides
la fonction de superposition de ctm provoque un rendu translucide incorrect
Les matériaux très brillants interfèrent avec les gouttes de pluie
Balancement manquant dans les herbes hautes
Erreur de rendu lorsque le mappage spéculaire est désactivé
Erreur de rendu lorsque les cartes normales sont désactivées
Il y a une légère erreur de décalage dans la normale
Erreur de rendu lorsque la normale pointe vers le haut
Erreur de rendu des limites de bloc
La boîte de collision ne s'affiche pas
La ligne de la canne à pêche n'est pas rendue
L'effet de lueur du fil Redstone ne s'affiche pas
La texture du Blazing Man est trop brillante
Bandes noires présentes dans les reflets des surfaces parfaitement lisses
Le niveau de brouillard d'eau des blocs translucides est anormal
L'heure de remplacement de la lumière du soleil et de la lune est erronée
Mode d'emploi
Les versions MC inférieures à 1.16.5 ne sont actuellement pas prises en charge
Les versions Optifine inférieures à HD U G8 ne sont pas prises en charge.
Le chargement à l'aide du shader d'iris n'est pas pris en charge
Version optifine minimale requise par la version MC compatible
1.16.5OptiFine HD U G8+
1.17.1OptiFine HD U G9+
1.18.1OptiFine HD U H4+
1.19+OptiFine HD U H7+
La colonne de droite de l'interface de sélection de lumière et d'ombre doit être définie :
Anticrénelage : Désactivé, Finesse des ombres : 1x, Éclairage classique : Par défaut
Appareils actuellement incompatibles :
MACOS
Cartes graphiques Intel série ARC, série Intel UHD700 ou cartes graphiques intégrées antérieures
Carte graphique nVIDIA Geforce GTX600 ou antérieure
Carte graphique AMD/ATI Radeon HD7000 ou antérieure
Cartes graphiques ou pilotes sortis avant 2012
télécharger
Lanzoul : https://wwt.lanzoul.com/b03j7dgxc
Disque réseau Baidu : https://pan.baidu.com/s/1kKNT93QexGQBDTgTjEnWhQ
Code d'extraction : itt3
(Baidu Cloud et Lanzuo Cloud ont tous deux le même code d'extraction)
canal de rétroaction
Si vous rencontrez des problèmes ou souhaitez faire des suggestions d'amélioration, vous pouvez remplir le questionnaire suivant pour obtenir vos commentaires.
https://wj.qq.com/s2/10615335/d757