我的世界光影是b站知名我的世界UP主Tahnass開發的一款光影材質包,更適合中國玩家的MC材質包光影,從2.0到最新的iterationT3.0.0,在大氣系統、全域光照系統、水下渲染、體積霧氣等又有了更好的效果表現,更新內容與光影包下載如下。
更新內容一覽
一、主要更新內容
1、大氣系統
1)全新模型帶來的全新的天空外觀
2)完整的行星大氣模擬
3)基於物理模型的大氣外天體渲染
4)調整體積雲
5)新增適配大氣模式的地面散射
2、全局光照系統
1)強化了全局光照的細節與色彩表現
2)消除方塊邊緣的偽影
3)改善超出範圍時的過渡效果
3.水下渲染
1)調整水霧
2)重寫水下體積光
3)調整焦散形態
4.體積霧
1)更加柔和的團霧形態
2)優化光照權重
3)新增折射中渲染的選項
4)大幅減少雜訊圖案的可見性
5、末地維度
1)新增天體-黑洞
2)新增星環投影,動態星空與重力透鏡
3)調整曝光錶現,優化陰影質量
6、下界維度
1)增強泛光霧,減少抖動
BiomesO'Plenty的擴展群系
7、材質系統
1)新的視差演算法
2)新增各向異性過濾支持
3)添加PBR自發光支持
4)優化潮濕效果
8.天氣系統
1)新的雨滴渲染,新增雪花判斷
2)適配新大氣模式的雨天效果
9、後處理
1)新增鏡頭炫光
2)重寫泛光演算法
3)調整曝光邏輯
10、探窟模式
1)啟用後將大幅提高洞穴暗處可見度
二、次要更改內容
版本相容更新至1.19
新增多項自訂光源調整
調整天空光照等級曲線
調整方塊光照等級曲線
微調各種光源的亮度
新增下界環境光照與霧氣設定
調整陰影基礎模糊量,並新增相關自訂選項
提升半影質量,並新增半影相關自訂選項
調整植物次表面散射效果
新增自動材質包解析度判斷
新增模組方塊相容選項
微調水波形態,並新增相關自訂選項
調整方塊高光強度
新增半透明方塊後水霧渲染
新增多項雨天自訂選項
新增水下體積霧開關
新增天空與反射天空盒的地平線開關
優化金屬的天空反射遮蔽過渡
新增細雪霧、岩漿霧,,盡量接近原版
調整失明效果,盡可能接近原版
更改多數霧效的距離計算方式
調整夜視效果
優化景深採樣方式
新增曝光亮度權重的自動權重模式
調整各維度預設的自動曝光模式
新增黑幕選項
調整暗光褪色效果,並新增相關自訂選項
新增啟動標題
新增末地傳送門專有渲染效果
三、修復內容
旗幟半透明效果丟失
手持旗幟半透明效果遺失
雪花未渲染
閃電未渲染
附魔光效渲染錯誤
半透明方塊遺失
ctm的overlay功能導致錯誤的半透明渲染
高光材質對雨滴產生幹擾
高草叢的晃動缺失
關閉「高光貼圖」時渲染錯誤
關閉「法線貼圖」時渲染錯誤
法線存在微小偏移誤差
法線朝向正上方時出現渲染錯誤
區塊邊界渲染錯誤
碰撞箱未渲染
魚竿的魚線未渲染
紅石線發光效果未渲染
烈焰人材質過亮
完全光滑表面的反射中存在黑帶
半透明方塊水霧層級異常
日月光照更替時間錯誤
使用須知
目前不支援1.16.5 以下MC 版本
不支援HD U G8 以下optifine 版本
不支援使用iris shader 加載
相容的MC版本要求的最低optifine版本
1.16.5OptiFine HD U G8+
1.17.1OptiFine HD U G9+
1.18.1OptiFine HD U H4+
1.19+OptiFine HD U H7+
光影選擇介面右邊欄位需設定:
抗鋸齒:關,陰影精細度:1x ,經典光效:預設
目前不相容的設備:
MAC OS
intel ARC系列顯示卡, intel UHD700 系列或更早的整合式顯示卡
GTX600 或更早的nVIDIA Geforce顯示卡
HD7000 或更早的AMD/ATI Radeon顯示卡
2012年以前發布的顯示卡或驅動
下載
藍奏雲:https://wwt.lanzoul.com/b03j7dgxc
百度網盤:https://pan.baidu.com/s/1kKNT93QexGQBDTgTjEnWhQ
提取碼:itt3
(百度雲與藍奏雲都是同一個提取碼)
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