Strinova ist ein beliebter Third-Person-Shooter mit mehreren Charakteren, jeder mit seiner einzigartigen Waffe. Bei über 15 verschiedenen Waffen kann es schwierig sein, die richtige zu finden. Um Ihnen dabei zu helfen, haben wir diese Liste der Strinonova-Waffenstufen zusammengestellt. Wir haben auch Sekundärwaffen und Gegenstände behandelt.
Primärwaffen sind Ihre wichtigste Waffe in Strinova und für jeden Agenten einzigartig . Das bedeutet, dass Sie diese Waffen nicht an anderen Agenten ausrüsten können. Unter diesen 17 Waffen bedeutet die Wahl der richtigen Waffe im Wesentlichen auch die Verwendung des mitgelieferten Agenten. Ein genauerer Blick auf die Waffen hilft Ihnen bei der Entscheidung, welcher Charakter für Sie am besten geeignet ist.
Um Ihnen einen besseren Überblick über die Fähigkeiten dieser Waffen zu geben, haben wir sie basierend auf ihrem Schwierigkeitsgrad, ihrem Schaden und ihrer Leistung im Vergleich zu anderen Waffen im Kampf in fünf Stufen eingeteilt. Die S-Tier-Waffen sind für die meisten Spieler die beste Wahl , auch für Anfänger von Strinova.
Waffe | Agent | Vor- und Nachteile |
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Solo | Flavia | + Äußerst präzise Hipfire- und ADS-Schüsse. + Guter Schaden auf mittlere bis große Distanz. + Am besten für Feuerstöße geeignet. - Hoher Rückstoß für Dauer- oder Automatikfeuer. |
Falke | Meredith | + Hohe Hüftfeuergenauigkeit. + Am besten für den Nah- bis Mittelbereich geeignet. + Gut sowohl für Salven als auch für automatisches Feuer. - Nicht gut auf große Distanz. |
Polaris | Celestia | + Leicht kontrollierbarer Rückstoß. + Hochpräziser Feuerstoß. + Guter Schaden auf kurze bis große Distanz. - Ungenaues Hüftfeuer, insbesondere bei Automatik. |
Waffe | Agent | Grund |
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Inspektor | Michele | + Guter Schaden pro Schuss. + Der ADS-Feuerrückstoß ist leicht zu kontrollieren. + Ordentlich im mittleren bis langen Bereich. - Hipfire hat einen hohen Rückstoß. Nicht gut bei Feuerstößen. |
Richter | Nobunaga | + Sehr hoher Schaden. + Hochpräzises ADS, insbesondere bei Feuerstößen. + Gut in fast jedem Bereich. - Nicht gut im Autofeuer. Für Anfänger schwierig. |
Bären | Yvette | + Hochpräzises ADS-Feuer, sowohl automatisch als auch im Burst-Modus. + Stark im Nahbereich, ordentlich in der Mitte. + Einsteigerfreundliche Maschinenpistole. - Auf große Distanz kaum genau. |
Rebellenflamme | Ming | + Beste Waffe, wenn Sie gut im Feuerstoß sind. + Sehr hoher Schaden. + Großartig im Nah- bis Mitteltonbereich. - Sehr hoher Rückstoß, bei automatischem Feuer unkontrollierbar. |
Waffe | Agent | Grund |
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Sägezahn | Fuchsie | + Gut im Nahbereich. Ordentlicher Schaden. + Sowohl Hipfire als auch ADS funktionieren gut. - Extrem schlecht im mittleren bis langen Bereich. - Sehr hoher Rückstoß, insbesondere beim automatischen Feuer. |
Quasar | Kokona | + Scharfschütze mit sehr hohem Schaden. Ein Kopfschuss-Kill aus beliebiger Entfernung. + Am besten auf große Distanz. – Es muss gewartet werden, bis die Ladung den maximalen Schaden verursacht. - Langsame Feuerrate. - Hipfire ist auf jede Distanz ungenau. Ohne ADS nicht möglich. |
Dämmerung | Reiichi | + Scharfschütze mit hohem Schaden. Zwei-Treffer-Kill aus beliebiger Entfernung. + Großartig sowohl im Nah- als auch im Fernbereich. + Ordentliche Feuerrate mit präzisem Hüftfeuer. - Schlecht im Mitteltonbereich. Um genau zu sein, muss ein Feuerstoß erfolgen. |
Chroma | Maddelena | + Ordentlicher Schaden auf jede Distanz. + Ordentliche Feuerrate. Im Grunde ein Allrounder. - Sehr hoher Rückstoß, zur Genauigkeit ist ein Feuerstoß erforderlich. |
Waffe | Agent | Grund |
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Finale | Kanami | + Scharfschütze mit dem höchsten Schaden. Ein Kopfschuss-Kill aus beliebiger Entfernung. - Repetierwaffe, lädt also nach jedem Schuss nach. - Muss für maximalen Schaden aufgeladen werden. - Völlig ungenaues Hüftfeuer. Sie können also keinen No-Scope verwenden. |
Blüte | Fagrans | + Ordentlicher Schaden und Genauigkeit. Besser mit ADS. - Kann andere Waffen in keiner Entfernung übertreffen. - Der Rückstoß ist schwer zu kontrollieren, insbesondere beim Feuer aus der Hüfte. - Nicht anfängerfreundlich. |
Lauffeuer | Eika | + Hohe Feuerrate. Unterdurchschnittlicher Schaden. - Sehr hoher Rückstoß sowohl beim ADS als auch beim Hüftfeuer. - Geringe Genauigkeit, für die meisten Spieler schwierig zu verwenden. |
Champion | Audrey | + Ähnlich wie Wildfire, hohe Feuerrate und ordentlicher Schaden. - Sehr hoher Rückstoß, aber im Vergleich zu Wildfire einfacher zu kontrollieren. - Sehr geringe Genauigkeit, insbesondere beim Hüftfeuer. Verwendbar mit ADS. |
Waffe | Agent | Grund |
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Freiheitsherrschaft | Bai Mo | + Kann gut sein, aber nur aus nächster Nähe. Es ist eine Schrotflinte. - Sehr hoher Schwierigkeitsgrad, auf Fernkampfkarten unbrauchbar. - Im mittleren bis langen Bereich unbrauchbar. - Wird von jeder anderen Waffe übertroffen. |
Schattenangriff | Lawine | + Ordentlicher Schaden, höchstens unterdurchschnittliche Reichweite. - Sehr hoher Rückstoß, meist bei Feuerstößen einsetzbar. - Die Verbreitung von ADS und Hipfire ist schlecht. Also insgesamt geringe Genauigkeit. - Es gibt viel bessere Sturmgewehre. Also nicht die beste Wahl. |
Es gibt fünf Sekundärwaffenoptionen, die Sie für Ihre Agenten in Strinova auswählen können. Im Gegensatz zur Primärwaffe können diese individuell angepasst werden und sind nicht charakterspezifisch. Hier sind also die besten Optionen und warum:
Stufe | Waffe | Grund |
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S | Athene | + Hoher Schaden und ordentliche Reichweite. + Gute Option zum Wechseln, wenn Ihnen die Munition ausgeht. + Geringer Rückstoß und hohe Genauigkeit. - Langsame Feuerrate und Nachladezeit. |
A | Stinger | + Ordentlicher Schaden und extrem hohe Feuerrate. + Ziemlich gut auf kurze Distanz, besonders für Scharfschützen. - Hoher Rückstoß, daher recht ungenau. |
B | Ignis | + Guter Schaden aus nächster Nähe. - Nicht gut auf mittlere bis große Distanz. Langsame Feuerrate. |
B | Glutspucke | + Hoher Schaden aus nächster Nähe. - Auf mittlere bis große Distanz unbrauchbar. |
C | Ninjato | + Nur im Nahbereich nutzbar. - Nahkampfwaffe, daher kein Einsatz auf lange oder mittlere Distanz. - Kann nicht schnell verwendet werden. Langsame Trefferquote. |
Neben Ihren Waffen sind die taktischen Gegenstände für Ihre Agenten das zweitwichtigste. Hierbei handelt es sich um Wurfgegenstände wie verschiedene Granaten, Fallen und sogar Unterstützungsgegenstände . Es stehen zwar acht Optionen zur Auswahl, aber nicht alle sind gut. Hier sind die besten, die Sie auswählen können, und warum:
Stufe | Artikel | Grund |
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S | Splittergranate | + Hoher Schaden und extrem vielseitig. + Gute AoE und Reichweite. |
A | Heilgranate | + Ordentliche Heilungsrate. + Gute Wirkungsbereiche können Teamkollegen unterstützen. – Macht Verbündete anfällig für AoE-Angriffe. |
A | Rauchgranate | + Blendet Feinde im Rauchbereich. + Bietet einen guten taktischen Vorteil. - Verursacht keinen Schaden. |
B | Blitzschlag | + Blendet von Blendgranaten getroffene Gegner. + Reichweite und AoE sind ordentlich. - Kein Schaden. |
C | Abfangjäger | + Blockiert geworfene taktische Gegenstände. - Blockiert nur taktische Gegenstände. Begrenzte Reichweite. - Ist nicht einmal dauerhaft. Verschwindet nach einer gewissen Zeit. |
C | Sturmgranate | + Gut zur Massenkontrolle. - Begrenzte Reichweite und Dauer. - Schwebt nur die Feinde. Sie können hindurchgleiten. |
D | Langsame Granate | – Kann den Feind verlangsamen, aber nur, wenn er sich darauf befindet. - Sehr leicht zu vermeiden. - Kein Schaden. |
D | Tattletale | - Erkennt nur den Feind. - Kein Schaden. - In den meisten Spielmodi unbrauchbar. |
Weitere Informationen zu Strinova finden Sie in der Strinova-Tierliste – Beste Agenten im Ranking der Pro Game Guides.