Strinova es un popular juego de disparos en tercera persona que presenta varios personajes, cada uno con su arma única. Con más de 15 armas diferentes, puede resultar complicado encontrar la adecuada. Entonces, para ayudarte con eso, hemos compilado esta lista de niveles de armas de Strinova. También cubrimos armas y artículos secundarios.
Las armas principales son tu arma más importante en Strinova y son exclusivas de cada agente . Esto significa que no puedes equipar estas armas con otros agentes. Entonces, entre estas 17 armas, elegir la correcta significa esencialmente usar también el Agente que viene con ella. Una mirada más cercana a las armas te ayudará a decidir qué personaje es mejor para ti.
Para ayudarte a tener una mejor idea de las capacidades de estas armas, las hemos clasificado en cinco niveles según su dificultad, daño y su desempeño frente a otras armas en combate. Las armas de nivel S son la mejor opción para la mayoría de los jugadores, incluidos los principiantes en Strinova.
Arma | Agente | Pros y contras |
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Solo | flavia | + Disparos Hipfire y ADS de gran precisión. + Buen daño a medio y largo alcance. + Lo mejor para ráfagas de fuego. - Alto retroceso para disparo continuo o automático. |
Halcón | Meredith | + Alta precisión de Hipfire. + Lo mejor para rangos cercanos a medios. + Bueno tanto para ráfagas como para disparos automáticos. - No es bueno a larga distancia. |
estrella polar | Celestia | + Retroceso fácil de controlar. + Fuego en ráfaga de alta precisión. + Buen daño a corta distancia, incluso a larga distancia. - Hipfire impreciso, especialmente en modo automático. |
Arma | Agente | Razón |
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Inspector | michelle | + Buen daño por disparo. + El retroceso del fuego ADS es fácil de controlar. + Decente a medio y largo alcance. - Hipfire tiene un alto retroceso. No es bueno con ráfagas de fuego. |
Juez | Nobunaga | + Daños muy elevados. + ADS de alta precisión, especialmente en ráfagas. + Bueno en casi cualquier rango. - No es bueno con el disparo automático. Difícil para principiantes. |
Beareas | yvette | + Disparo ADS de alta precisión, tanto automático como en ráfaga. + Fuerte a corta distancia, decente a media distancia. + SMG para principiantes. - Difícilmente preciso a larga distancia. |
llama rebelde | Ming | + La mejor arma si eres bueno disparando en ráfagas. + Daño muy alto. + Genial en rangos cercanos a medios. - Retroceso muy alto, incontrolable en disparo automático. |
Arma | Agente | Razón |
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Diente de sierra | Fucsia | + Bueno a corta distancia. Daño decente. + Tanto Hipfire como ADS funcionan bien. - Extremadamente malo a medio y largo alcance. - Retroceso muy alto, especialmente durante el disparo automático. |
Quásar | kokona | + Francotirador de muy alto daño. Un disparo en la cabeza a cualquier distancia. + Mejor a larga distancia. - Es necesario esperar a que la carga cause el máximo daño. - Velocidad de disparo lenta. - Hipfire es inexacto en cualquier rango. No se puede sin ADS. |
Amanecer | Reichi | + Francotirador de alto daño. Muerte con dos golpes a cualquier distancia. + Genial tanto a corta distancia como a larga distancia. + Velocidad de disparo decente, con disparo preciso desde la cadera. - Malo en el rango medio. Necesita ráfaga de fuego para ser preciso. |
croma | Magdalena | + Daño decente en cualquier rango. + Cadencia de fuego decente. Básicamente un todoterreno. - Retroceso muy alto, necesita ráfagas para ser preciso. |
Arma | Agente | Razón |
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Final | kanami | + Francotirador con mayor daño. Un disparo en la cabeza a cualquier distancia. - Arma de cerrojo, por lo que se recarga después de cada disparo. - Necesita cargar para causar el máximo daño. - Disparo de cadera totalmente inexacto. Entonces, no puedes quedarte sin alcance. |
Florecer | Fagrans | + Daño y precisión decentes. Mejor con ADS. - No se puede superar a otras armas en ningún rango. - Retroceso difícil de controlar, especialmente en tiro de cadera. - No es apto para principiantes. |
Incendio forestal | eica | + Alta cadencia de tiro. Daños mediocres. - Retroceso muy alto tanto en ADS como en hipfire. - Baja precisión, difícil de usar para la mayoría de los jugadores. |
Campeón | audrey | + Similar a Wildfire, alta velocidad de disparo y daño decente. - Retroceso muy alto, pero más fácil de controlar en comparación con Wildfire. - Precisión muy baja, especialmente en tiro de cadera. Utilizable con ADS. |
Arma | Agente | Razón |
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Reinado de la libertad | Baimo | + Puede ser bueno pero sólo a corta distancia. Es una escopeta. - Dificultad muy alta, inutilizable en mapas a distancia. - Inutilizable a medio y largo alcance. - Es superado por todas las demás armas. |
Asalto de las sombras | laine | + Daño decente, mediocre en la mayor distancia. - Retroceso muy alto, utilizable principalmente en fuego de ráfaga. - La propagación de ADS y Hipfire es mala. Por lo tanto, baja precisión en general. - Hay disponibles rifles de asalto mucho mejores. Entonces, no es la mejor opción. |
Hay cinco opciones de armas secundarias que puedes elegir para tus agentes en Strinova. A diferencia del arma principal, estas se pueden personalizar y no son exclusivas de los personajes. Entonces, aquí están las mejores opciones y por qué:
Nivel | Arma | Razón |
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S | Atenea | + Alto daño y alcance decente. + Buena opción para cambiar si te quedas sin munición. + Bajo retroceso y alta precisión. - Velocidad de disparo y tiempo de recarga lentos. |
A | Aguijón | + Daño decente y cadencia de fuego extremadamente alta. + Bastante bueno a corta distancia, especialmente para francotiradores. - Alto retroceso, por lo tanto bastante inexacto. |
B | Ignis | + Buen daño a corta distancia. - No es bueno a medio y largo alcance. Velocidad de disparo lenta. |
B | ascuas | + Alto daño a corta distancia. - Inutilizable a medio y largo alcance. |
do | Ninjato | + Solo utilizable a corta distancia. - Arma cuerpo a cuerpo, por lo que no se puede usar a medio o largo alcance. - No se puede utilizar rápidamente. Velocidad de acierto lenta. |
Además de tus armas, lo más importante para tus agentes son sus elementos tácticos. Se trata de elementos arrojables, como diferentes granadas, trampas e incluso elementos de apoyo . Si bien hay ocho opciones para elegir, no todas son buenas. Estos son los mejores para elegir y por qué:
Nivel | Artículo | Razón |
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S | Granada de fragmentación | + Alto daño y extremadamente versátil. + Buen AoE y alcance. |
A | Granada curativa | + Tasa de curación decente. + Las buenas áreas de efecto pueden apoyar a los compañeros de equipo. - Hace que los aliados sean vulnerables a los ataques AoE. |
A | Granada de humo | + Ciega a los enemigos dentro del área de humo. + Proporciona una buena ventaja táctica. - No causa daño. |
B | explosión explosiva | + Ciega a los enemigos golpeados por Flashbang. + El alcance y el AoE son decentes. - Sin daños. |
do | Interceptador | + Bloquea elementos tácticos lanzados. - Sólo bloquea elementos tácticos. Alcance limitado. - Ni siquiera es permanente. Desaparece después de un tiempo. |
do | Granada de tormenta de viento | + Bueno para el control de multitudes. - Alcance y duración limitados. - Sólo flotan los enemigos. Pueden deslizarse a través de él. |
D | Granada lenta | - Puede ralentizar al enemigo, pero sólo si está sobre él. - Muy fácil de evitar. - Sin daños. |
D | Chismoso | - Sólo detecta al enemigo. - Sin daños. - Inutilizable en la mayoría de modos de juego. |
Para obtener más información sobre Strinova, consulte la Lista de niveles de Strinova: mejores agentes clasificados en guías de juegos profesionales.