Strinova は、それぞれが独自の武器を持つ複数のキャラクターを特徴とする人気のサードパーソン シューティング ゲームです。 15 種類以上の武器があるため、適切な武器を見つけるのは難しい場合があります。そこで、それを助けるために、この Strinova 武器 Tier リストをまとめました。副武器やアイテムについても取り上げました。
プライマリ武器は Strinova で最も重要な武器であり、各エージェントに固有のものです。これは、これらの武器を他のエージェントに装備できないことを意味します。したがって、これら 17 種類の武器の中から適切なものを選択するということは、基本的に、それに付属するエージェントを使用することも意味します。武器を詳しく見ると、どのキャラクターが自分に最適かを判断するのに役立ちます。
これらの武器の能力をよりよく理解できるように、難易度、ダメージ、戦闘における他の武器との比較に基づいて武器を 5 段階にランク付けしました。 S レベルの武器は、Strinova の初心者を含むほとんどのプレイヤーにとって最良の選択です。
武器 | エージェント | 長所と短所 |
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ソロ | フラビア | +非常に正確なヒップファイアと ADS ショット。 +中距離から遠距離で優れたダメージを与えます。 +バーストファイアに最適。 -連続射撃または自動射撃のための高い反動。 |
ファルコン | メレディス | +高いヒップファイア精度。 +近距離から中距離に最適。 +バーストとオートファイアの両方に適しています。 ・遠距離は苦手。 |
ポラリス | セレスティア | +反動制御が容易。 +高精度のバースト射撃。 +近距離から長距離でも優れたダメージを与えます。 -特にオートでの不正確なヒップファイア。 |
武器 | エージェント | 理由 |
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検査官 | ミケーレ | +ショットあたりのダメージが大きい。 + ADS の射撃反動は制御が簡単です。 +中距離から遠距離まで大丈夫。 -ヒップファイアは反動が大きいです。バーストファイアは苦手。 |
裁判官 | ノブナガ | +非常に高いダメージ。 +高精度の ADS (特にバースト射撃時)。 +ほぼすべての範囲で優れています。 ・オートファイアが苦手。初心者には難しい。 |
ベアレアス | イベット | +オートとバーストの両方で高精度の ADS 射撃。 +近距離では強力ですが、中距離ではまともです。 +初心者向けのSMG。 -長距離ではほとんど正確ではありません。 |
レベルフレイム | 明 | +バーストファイアが得意なら最高の武器。 +非常に高いダメージ。 +近距離から中距離で優れています。 -反動が非常に高く、オートファイアでは制御不能です。 |
武器 | エージェント | 理由 |
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鋸歯状 | フクシア | +近距離が得意。そこそこのダメージ。 + Hipfire と ADS は両方ともうまく機能します。 ・中距離から遠距離が非常に苦手。 -非常に高い反動、特に自動射撃中。 |
クエーサー | ココナ | +非常に高いダメージを与えるスナイパー。どの距離でもヘッドショットで 1 回のキルが可能。 +長距離に最適。 -最大のダメージを与えるには、チャージを待つ必要があります。 -発射速度が遅い。 -ヒップファイアはどの距離でも不正確です。 ADSなしでは不可能。 |
夜明け | 零一 | +高ダメージスナイパー。どの距離でも2ヒットキル。 +近距離と遠距離の両方に優れています。 +正確な腰撃ちによるまともな発射速度。 -中音域が苦手。正確にするにはバーストファイアが必要です。 |
彩度 | マデレナ | +どの範囲でもまともなダメージ。 +まともな連射速度。基本的にはオールラウンダー。 -反動が非常に高く、正確にするにはバーストファイアが必要です。 |
武器 | エージェント | 理由 |
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フィナーレ | かなみ | +最高のダメージを与えるスナイパー。どの距離でもヘッドショットで 1 回のキルが可能。 -ボルトアクション武器なので、ショットごとにリロードされます。 -最大のダメージを得るにはチャージする必要があります。 -まったく不正確なヒップファイア。したがって、ノースコープはできません。 |
花 | ファグランス | +まともなダメージと精度。 ADS を使用するとさらに良くなります。 -どの射程でも他の武器を上回る性能はありません。 -特にヒップファイアの場合、反動を制御するのが難しい。 -初心者向けではありません。 |
山火事 | 栄華 | +高い連射速度。平均以下のダメージ。 - ADS とヒップファイアの両方で非常に高い反動。 -精度が低く、ほとんどのプレイヤーにとっては使用が困難です。 |
チャンピオン | オードリー | + Wildfire と同様、高い発射速度とまともなダメージ。 -非常に高い反動ですが、Wildfire と比較して制御が容易です。 -特に腰だめ撃ちでは精度が非常に低い。 ADSと併用可能。 |
武器 | エージェント | 理由 |
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フリーダム・レイン | 白毛 | +良い場合もありますが、近距離でのみです。それはショットガンです。 -難易度が非常に高く、遠距離マップでは使用できません。 -中距離から遠距離では使用できません。 -他のどの銃よりも優れています。 |
シャドウアサルト | ロウイン | +まともなダメージ、最大範囲では標準以下。 -反動が非常に高く、主にバーストファイアで使用できます。 - ADSとヒップファイアの拡散が悪い。なので、全体的に精度が低いです。 -より優れたアサルトライフルが入手可能です。したがって、最良の選択ではありません。 |
Strinova ではエージェント用に選択できる5 つの二次武器のオプションがあります。主要な武器とは異なり、これらはカスタマイズ可能であり、キャラクターに固有のものではありません。したがって、取得するのに最適な選択肢とその理由は次のとおりです。
階層 | 武器 | 理由 |
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S | アテナ | +高いダメージと適切な範囲。 +弾薬がなくなった場合に切り替えるのに適したオプションです。 +低反動と高精度。 -連射速度とリロード時間が遅い。 |
あ | スティンガー | +まともなダメージと非常に高い発射速度。 +近距離、特に狙撃兵に非常に優れています。 -反動が大きいため、非常に不正確です。 |
B | イグニス | +近距離での優れたダメージ。 ・中長距離が苦手。発射速度が遅い。 |
B | エンバースピット | +近距離での高いダメージ。 -中距離から遠距離では使用できません。 |
C | 忍者刀 | +近距離でのみ使用可能。 -近接武器なので、長距離や中距離では使用できません。 ・すぐには使えない。命中率が遅い。 |
武器のほかに、エージェントにとって次に重要なものは戦術アイテムです。これらは、さまざまな手榴弾、トラップ、さらにはサポート アイテムなどの投擲可能なアイテムです。 8 つのオプションから選択できますが、すべてが良いわけではありません。選ぶのに最適なものとその理由は次のとおりです。
階層 | アイテム | 理由 |
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S | フラググレネード | +ダメージが高く、非常に汎用性が高い。 +優れた AoE と範囲。 |
あ | ヒーリンググレネード | +かなりの治癒率。 +優れた効果領域がチームメイトをサポートします。 -味方が範囲攻撃に対して脆弱になります。 |
あ | スモークグレネード | +煙エリア内の敵の目を見えなくします。 +優れた戦術的利点を提供します。 -ダメージを与えません。 |
B | フラッシュバン | +フラッシュバンの攻撃を受けた敵の目を見えなくします。 +射程とAoEはまともです。 -損傷はありません。 |
C | インターセプター | +投げられた戦術アイテムをブロックします。 -戦術アイテムのみをブロックします。範囲が限られています。 -永続的でもありません。一定時間経過すると消滅する。 |
C | ウィンドストームグレネード | +群衆制御に適しています。 -範囲と持続時間が制限されています。 -敵のみを浮かせます。彼らはそれを滑空することができます。 |
D | スローグレネード | -敵がその上にいる場合に限り、敵の動きを遅くすることができます。 -回避するのは非常に簡単です。 -損傷はありません。 |
D | たたり話 | -敵のみを検出します。 -損傷はありません。 -ほとんどのゲームモードでは使用できません。 |
Strinova の詳細については、「Strinova Tier List – Best Agent Ranked on Pro Game Guides」をご覧ください。