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Lista de camadas de armas Strinova

2025-01-27

Strinova é um atirador popular de terceira pessoa com vários personagens, cada um com sua arma única. Com mais de 15 armas diferentes, pode ser difícil encontrar o certo. Então, para ajudá -lo com isso, compilamos esta lista de camadas de armas Strinova. Também cobrimos armas e itens secundários.

Lista de camadas de armas primárias

As armas primárias são sua arma mais importante em Strinova e são únicas para todos os agentes . Isso significa que você não pode equipar essas armas para outros agentes. Então, entre essas 17 armas, escolher o certo significa essencialmente também usando o agente que vem com ela. Um olhar mais atento às armas ajudará você a decidir qual personagem é melhor para você.

Para ajudá -lo a ter uma idéia melhor das capacidades dessas armas, classificamos -as em cinco níveis com base em sua dificuldade, danos e como eles se saem contra outras armas em combate. As armas da Tier S são a melhor escolha para a maioria dos jogadores, incluindo iniciantes para Strinova.

S Tier - Melhores Armas em Strinova

Arma Agente Prós e contras
Solo Flavia + Fotos de hipfire e anúncios muito precisas.
+ Bom dano no meio a longo alcance.
+ Melhor para incêndio.
- Recolamento alto para incêndio contínuo ou automático.
Falcão Meredith + Alta precisão do hipfire.
+ Melhor para quase um alcance intermediário.
+ Bom para ambas as explosões, além de incêndio automático.
- Não é bom a longo alcance.
Polaris Celestia + Fácil de controlar o recuo.
+ Fogo de burst altamente preciso.
+ Bom dano perto de longo alcance.
- Hipfire impreciso, especialmente no Auto.

Uma camada

Arma Agente Razão
Inspetor Michele + Bom dano por tiro.
+ ADS O recuo de fogo é fácil de controlar.
+ Decente de médio a longo prazo.
- Hipfire tem alto recuo. Não é bom com incêndio.
Juiz Nobunaga + Dano muito alto.
+ Anúncios altamente precisos, especialmente no incêndio.
+ Bom em quase qualquer alcance.
- Não é bom no AutoFire. Difícil para iniciantes.
Bearé Yvette + Anúncios altamente precisos disparam, tanto automaticamente quanto estourar.
+ Forte de perto, decente em meados.
+ SMG para iniciantes.
- Dificilmente preciso a longo prazo.
Rebelflame Ming + Melhor arma se você é bom em incêndio.
+ Dano muito alto.
+ Ótimo em perto do intervalo médio.
- Recomar muito alto, incontrolável no AutoFire.

B Nível

Arma Agente Razão
Dente de serra Fúcsia + Bom em curta distância. Dano decente.
+ Tanto o Hipfire quanto os anúncios funcionam bem.
- Extremamente ruim a meio a longo alcance.
- Recomar muito alto, especialmente durante o incêndio automático.
Quasar Kokona + Sniper de dano muito alto. Um tiro na cabeça mata em qualquer alcance.
+ Melhor a longo alcance.
- Precisa esperar a cobrança para causar danos máximos.
- Taxa lenta de incêndio.
- O Hipfire é impreciso em qualquer intervalo. Não é possível sem anúncios.
Alvorecer Reiichi + Sniper de alto dano. Kill de dois hits em qualquer alcance.
+ Ótimo alcance próximo e longo alcance.
+ Taxa de incêndio decente, com fogo preciso do quadril.
- Ruim em médio porte. Precisa de incêndio para ser preciso.
Chroma Maddelena + Dano decente em qualquer intervalo.
+ Taxa decente de incêndio. Basicamente, um policial.
- Recomar muito alto, precisa de incêndio que seja preciso.

C Nível

Arma Agente Razão
Final Kanami + Sniper de dano mais alto. Um tiro na cabeça mata em qualquer alcance.
- Bolt Action Arma, então recarregue após cada tiro.
- precisa cobrar para o máximo dano.
- Hipfire totalmente impreciso. Então, você não pode não-escopo.
Florescer Fagrans + Dano e precisão decentes. Melhor com anúncios.
- Não é possível superar outras armas em qualquer alcance.
- Difícil de controlar o recuo, especialmente no Hipfire.
- Não é adequado para iniciantes.
Incêndio Eika + Alta taxa de incêndio. Dano subparpar.
- recuo muito alto em ambos os anúncios e no hipfire.
- baixa precisão, difícil de usar para a maioria dos jogadores.
Campeão Audrey + Semelhante ao incêndio, alta taxa de incêndio e danos decentes.
- recuo muito alto, mas mais fácil de controlar em comparação com o incêndio.
- Precisão muito baixa, especialmente no Hipfire. Utilizável com anúncios.

D Nível

Arma Agente Razão
Reinado da liberdade Bai mo + Pode ser bom, mas apenas de perto. É uma espingarda.
- Dificuldade muito alta, inutilizável em mapas de longo alcance.
- inutilizável de médio a longo prazo.
- é superado por todas as outras armas.
Assalto de sombra Lawine + Dano decente, subparte no máximo.
- Recomar muito alto, principalmente utilizável no incêndio.
- Os anúncios e a propagação do hipfire são ruins. Então, baixa precisão geral.
- Estão disponíveis rifles de assalto muito melhores. Então, não é a melhor escolha.

Lista de camadas de armas secundárias

Existem cinco opções de armas secundárias que você pode escolher para seus agentes em Strinova. Ao contrário da arma principal, eles podem ser personalizados e não são exclusivos dos personagens. Então, aqui estão as melhores opções para obter e por quê:

Nível Arma Razão
S Athena + Altos danos e intervalo decente.
+ Boa opção para mudar se você ficar sem munição.
+ Recuo baixo e alta precisão.
- Taxa lenta de incêndio e tempo de recarga.
UM Stinger + Dano decente e taxa de incêndio extremamente alta.
+ Muito bom a curta distância, especialmente para atiradores de elite.
- Recomar alto, portanto, bastante impreciso.
B Ignis + Bom dano de perto.
- Não é bom em meados a longo prazo. Taxa lenta de incêndio.
B Imperspito + Altos danos de perto.
- inutilizável de médio e longo alcance.
C Ninjato + Apenas utilizável de perto.
- Arma corpo a corpo, então não há uso longo ou intermediário.
- Não pode ser usado rapidamente. Taxa lenta de acerto.

Lista de camadas de arremesso de arremesso

Além de suas armas, a próxima coisa mais importante para seus agentes são os itens táticos deles. Estes são itens jogáveis, como diferentes granadas, armadilhas e até itens de suporte . Embora existam oito opções para escolher, nem todas elas são boas. Aqui estão os melhores para escolher e por quê:

Nível Item Razão
S Granada de frag + Altos danos e extremamente versáteis.
+ Boa AOE e alcance.
UM Grenada de cura + Taxa decente de cura.
+ Boas áreas de efeito podem apoiar os colegas de equipe.
- Torna os aliados vulneráveis ​​a ataques de AoE.
UM Granada de fumaça + Cega inimigos dentro da área de fumaça.
+ Fornece boa vantagem tática.
- não causa dano.
B Flashbang + Blinds inimigos atingidos por flashbang.
+ Alcance e AoE são decentes.
- Sem dano.
C Interceptor + Bloqueia os itens táticos jogados.
- apenas bloqueia itens táticos. Faixa limitada.
- nem é permanente. Desaparece após uma duração.
C Granada de tempestade de vento + Bom para o controle da multidão.
- faixa e duração limitadas.
- apenas flutua os inimigos. Eles podem deslizar através disso.
D Granada lenta - pode diminuir a velocidade do inimigo, mas apenas se eles estiverem nele.
- Muito fácil de evitar.
- Sem dano.
D Tattletale - apenas detecta o inimigo.
- Sem dano.
- inutilizável na maioria dos modos de jogo.

Para saber mais sobre o Strinova, confira a lista de camadas de Strinova - os melhores agentes classificados nos guias de jogos profissionais.

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