Strinova é um atirador popular de terceira pessoa com vários personagens, cada um com sua arma única. Com mais de 15 armas diferentes, pode ser difícil encontrar o certo. Então, para ajudá -lo com isso, compilamos esta lista de camadas de armas Strinova. Também cobrimos armas e itens secundários.
As armas primárias são sua arma mais importante em Strinova e são únicas para todos os agentes . Isso significa que você não pode equipar essas armas para outros agentes. Então, entre essas 17 armas, escolher o certo significa essencialmente também usando o agente que vem com ela. Um olhar mais atento às armas ajudará você a decidir qual personagem é melhor para você.
Para ajudá -lo a ter uma idéia melhor das capacidades dessas armas, classificamos -as em cinco níveis com base em sua dificuldade, danos e como eles se saem contra outras armas em combate. As armas da Tier S são a melhor escolha para a maioria dos jogadores, incluindo iniciantes para Strinova.
Arma | Agente | Prós e contras |
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Solo | Flavia | + Fotos de hipfire e anúncios muito precisas. + Bom dano no meio a longo alcance. + Melhor para incêndio. - Recolamento alto para incêndio contínuo ou automático. |
Falcão | Meredith | + Alta precisão do hipfire. + Melhor para quase um alcance intermediário. + Bom para ambas as explosões, além de incêndio automático. - Não é bom a longo alcance. |
Polaris | Celestia | + Fácil de controlar o recuo. + Fogo de burst altamente preciso. + Bom dano perto de longo alcance. - Hipfire impreciso, especialmente no Auto. |
Arma | Agente | Razão |
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Inspetor | Michele | + Bom dano por tiro. + ADS O recuo de fogo é fácil de controlar. + Decente de médio a longo prazo. - Hipfire tem alto recuo. Não é bom com incêndio. |
Juiz | Nobunaga | + Dano muito alto. + Anúncios altamente precisos, especialmente no incêndio. + Bom em quase qualquer alcance. - Não é bom no AutoFire. Difícil para iniciantes. |
Bearé | Yvette | + Anúncios altamente precisos disparam, tanto automaticamente quanto estourar. + Forte de perto, decente em meados. + SMG para iniciantes. - Dificilmente preciso a longo prazo. |
Rebelflame | Ming | + Melhor arma se você é bom em incêndio. + Dano muito alto. + Ótimo em perto do intervalo médio. - Recomar muito alto, incontrolável no AutoFire. |
Arma | Agente | Razão |
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Dente de serra | Fúcsia | + Bom em curta distância. Dano decente. + Tanto o Hipfire quanto os anúncios funcionam bem. - Extremamente ruim a meio a longo alcance. - Recomar muito alto, especialmente durante o incêndio automático. |
Quasar | Kokona | + Sniper de dano muito alto. Um tiro na cabeça mata em qualquer alcance. + Melhor a longo alcance. - Precisa esperar a cobrança para causar danos máximos. - Taxa lenta de incêndio. - O Hipfire é impreciso em qualquer intervalo. Não é possível sem anúncios. |
Alvorecer | Reiichi | + Sniper de alto dano. Kill de dois hits em qualquer alcance. + Ótimo alcance próximo e longo alcance. + Taxa de incêndio decente, com fogo preciso do quadril. - Ruim em médio porte. Precisa de incêndio para ser preciso. |
Chroma | Maddelena | + Dano decente em qualquer intervalo. + Taxa decente de incêndio. Basicamente, um policial. - Recomar muito alto, precisa de incêndio que seja preciso. |
Arma | Agente | Razão |
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Final | Kanami | + Sniper de dano mais alto. Um tiro na cabeça mata em qualquer alcance. - Bolt Action Arma, então recarregue após cada tiro. - precisa cobrar para o máximo dano. - Hipfire totalmente impreciso. Então, você não pode não-escopo. |
Florescer | Fagrans | + Dano e precisão decentes. Melhor com anúncios. - Não é possível superar outras armas em qualquer alcance. - Difícil de controlar o recuo, especialmente no Hipfire. - Não é adequado para iniciantes. |
Incêndio | Eika | + Alta taxa de incêndio. Dano subparpar. - recuo muito alto em ambos os anúncios e no hipfire. - baixa precisão, difícil de usar para a maioria dos jogadores. |
Campeão | Audrey | + Semelhante ao incêndio, alta taxa de incêndio e danos decentes. - recuo muito alto, mas mais fácil de controlar em comparação com o incêndio. - Precisão muito baixa, especialmente no Hipfire. Utilizável com anúncios. |
Arma | Agente | Razão |
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Reinado da liberdade | Bai mo | + Pode ser bom, mas apenas de perto. É uma espingarda. - Dificuldade muito alta, inutilizável em mapas de longo alcance. - inutilizável de médio a longo prazo. - é superado por todas as outras armas. |
Assalto de sombra | Lawine | + Dano decente, subparte no máximo. - Recomar muito alto, principalmente utilizável no incêndio. - Os anúncios e a propagação do hipfire são ruins. Então, baixa precisão geral. - Estão disponíveis rifles de assalto muito melhores. Então, não é a melhor escolha. |
Existem cinco opções de armas secundárias que você pode escolher para seus agentes em Strinova. Ao contrário da arma principal, eles podem ser personalizados e não são exclusivos dos personagens. Então, aqui estão as melhores opções para obter e por quê:
Nível | Arma | Razão |
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S | Athena | + Altos danos e intervalo decente. + Boa opção para mudar se você ficar sem munição. + Recuo baixo e alta precisão. - Taxa lenta de incêndio e tempo de recarga. |
UM | Stinger | + Dano decente e taxa de incêndio extremamente alta. + Muito bom a curta distância, especialmente para atiradores de elite. - Recomar alto, portanto, bastante impreciso. |
B | Ignis | + Bom dano de perto. - Não é bom em meados a longo prazo. Taxa lenta de incêndio. |
B | Imperspito | + Altos danos de perto. - inutilizável de médio e longo alcance. |
C | Ninjato | + Apenas utilizável de perto. - Arma corpo a corpo, então não há uso longo ou intermediário. - Não pode ser usado rapidamente. Taxa lenta de acerto. |
Além de suas armas, a próxima coisa mais importante para seus agentes são os itens táticos deles. Estes são itens jogáveis, como diferentes granadas, armadilhas e até itens de suporte . Embora existam oito opções para escolher, nem todas elas são boas. Aqui estão os melhores para escolher e por quê:
Nível | Item | Razão |
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S | Granada de frag | + Altos danos e extremamente versáteis. + Boa AOE e alcance. |
UM | Grenada de cura | + Taxa decente de cura. + Boas áreas de efeito podem apoiar os colegas de equipe. - Torna os aliados vulneráveis a ataques de AoE. |
UM | Granada de fumaça | + Cega inimigos dentro da área de fumaça. + Fornece boa vantagem tática. - não causa dano. |
B | Flashbang | + Blinds inimigos atingidos por flashbang. + Alcance e AoE são decentes. - Sem dano. |
C | Interceptor | + Bloqueia os itens táticos jogados. - apenas bloqueia itens táticos. Faixa limitada. - nem é permanente. Desaparece após uma duração. |
C | Granada de tempestade de vento | + Bom para o controle da multidão. - faixa e duração limitadas. - apenas flutua os inimigos. Eles podem deslizar através disso. |
D | Granada lenta | - pode diminuir a velocidade do inimigo, mas apenas se eles estiverem nele. - Muito fácil de evitar. - Sem dano. |
D | Tattletale | - apenas detecta o inimigo. - Sem dano. - inutilizável na maioria dos modos de jogo. |
Para saber mais sobre o Strinova, confira a lista de camadas de Strinova - os melhores agentes classificados nos guias de jogos profissionais.