Fähigkeiten in der arkanen Eroberung sind zusätzlich zu Ihren Waffen und Ausrüstung Ihre Hauptquellen für Schäden und Unterstützung. Jede Fähigkeit kann mit Skill -Punkten aktualisiert werden, sodass Sie einen perfekten Build für Ihren Charakter erstellen können. In diesem Leitfaden behandeln wir alle Fähigkeiten im Spiel und bestimmen, welche die besten sind.
Es gibt drei getrennte Fähigkeiten in der arkanen Eroberung, die allen fünf Klassen zur Verfügung stehen. Jeder Fähigkeitsbaum verfügt über eine Reihe allgemeiner Buffs, aktiven und passiven Fähigkeiten sowie Fertigkeitstuffs, die Ihre anderen Fähigkeiten viel besser machen. Hier erklären wir, wie jede Fähigkeit funktioniert und alle verborgenen Auswirkungen jeder Fähigkeit einbeziehen, die nicht offen im Spiel enthüllt werden.
Fertigkeitsbäume | Beschreibung |
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Angriffsfertigkeit | Offensive Fähigkeiten sind so konzipiert, dass Sie Ihre Schadensausgabe, die kritische Hit -Chance und den kritischen Trefferschaden erhöhen. Verbessern Sie Ihre AOE -Angriffe; Reduzieren Sie die Abklingzeiten Ihrer Fähigkeiten. |
Schildfähigkeiten | Heiler und Unterstützer -Skill -Tree sind für die Heilung selbst und Ihre Teamkollegen konzipiert, Ihre MAX -HP erhöht und Sie wiederbelebt, wenn Sie tödliche Schäden erhalten haben. |
Windkenntnis | Bewegungskenntnisbaum ist so konzipiert, dass sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und das Steigungsgeschwindigkeit erhöht, den Schaden erhöht, der durch Steigungen verursacht wird, sowie Sie beim Schneiden immun gegen Beschädigungen zu machen. |
Fähigkeiten | Beschreibung | Effekte |
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Endlose Entschlossenheit | Benötigt 1 Punkt und Anfänger des Angriffs (0/0). Typ: Allgemeiner Buff. Erhöht Ihre Entschlossenheit und ermöglicht es Ihnen, Zauber zu 1,5% schneller pro Rang zu werfen. | Verringert Ihren Zauberabklettung pro Punkt. (Maximal 6 Punkte) 9% Abklingern sinken, wenn es maximiert ist. Q Abklingzeit: 7,4 Sek. - 6,8 Sek. E Abklingzeit: 9,3 Sek. - 8,5 Sek. |
Meister des Krieges | Benötigt 1 Punkt und Anfänger des Angriffs (0/0). Typ: Allgemeiner Buff. Mit der Meisterschaft über das Schlachtfeld können Sie 2% mehr Schaden pro Rang verursachen. | Erhöht Ihren Schaden pro Punkt. (Maximal 8 Punkte) 16% mehr Schaden, wenn es maximiert ist. |
Zauberer Wut | Erfordert 6 Punkte und Auszubildende des Angriffs (20/10). Typ: aktive Fähigkeiten. Betreten Sie eine in Höllenlinge aus mana betriebene Wut und erhöhen Sie Ihren Schaden für 5 Sekunden um 50%. | Bereits von Anfang an maximiert und erhöht Ihren Schaden. Drücken Sie die "R" -Taste, um diese Fähigkeit zu aktivieren. Abklingzeit: 17,2 Sek. Sobald Sie aktiviert sind, ändert sich Ihre Waffe je nach Ihrer Klasse die Farbe: Aufgrund des breiten Schlags ist es eine perfekte Fähigkeit gegen mehrere Feinde vor Ihnen. |
Fokussierter Wut | Erfordert 1 Punkt und Auszubildende des Angriffs (20/15). Typ: Skill Buff. Sorcous Rage erhöht nun auch die kritische Hit -Chance um 5% pro Punkt. | Erhöht Ihre kritische Chance pro Punkt. (Maximal 4 Punkte) 20% höhere kritische Hit -Chance, wenn es maximiert ist. |
Dornen Rune | Erfordert 2 Punkte und Lehrling des Angriffs (20/15). Typ: Passive Fähigkeiten. Wenn Sie Treffer erzielen, wird eine große Schockwelle ausgelöst, die in der Nähe von Feinden in der Nähe von 20% des Schadens, den Sie pro Rang angerichtet haben, beschädigt werden. | Die 20% werden für alle 2 Punkte abgeleitet. (Maximal 10 Punkte) 100% höherer Schaden, wenn es maximiert ist. |
Flammen Rune | Erfordert 2 Punkte und Schüler des Angriffs (36/25). Typ: aktive Fähigkeiten. Feinde in der Aura werden in Flammen gesetzt und im Laufe der Zeit Schaden annehmen. Dieser Zauber hat einen Schadensmultiplikator von 10,00x. | Schafft eine Feuer -Aura um Spieler, die Schaden anrichtet. Diese Aura trifft bis zu 6 Mal, bevor sie sich vollständig auflöst. Der 10,00 -fache Multiplikator wird für alle 2 Punkte abgeleitet. (Maximal 6 Punkte) 30.00x Schaden Multiplikator Wenn es maximiert ist. Diese Aura verändert auch die Farbe Ihrer Waffe. |
Fähigkeiten | Beschreibung | Effekte |
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Restorative Training | Benötigt 1 Punkt und Anfänger des Schildes (0/0). Typ: Allgemeiner Buff. Erhöhte Kenntnisse bei der Heilung ermöglichen es Ihnen, 2,5% mehr Gesundheit pro Punkt wiederherzustellen. | Erhöht die Heilung sowohl für Sie selbst als auch für Ihre Verbündeten. (Maximal 6 Punkte) 15% erhöhte die Heilung, wenn es maximiert ist. |
Defensivausbildung | Benötigt 1 Punkt und Anfänger des Schildes (0/0). Typ: Allgemeiner Buff. Verbesserte Abwehrkräfte erhöhen Ihre maximale Gesundheit um 2% pro Punkt. | Erhöht Ihren maximalen HP pro Punkt. (Maximal 8 Punkte) 16% erhöhten die HP, als es maximiert ist. |
Kräuter reparieren | Benötigt 2 Punkte und Auszubildende des Schildes (0/10). Typ: aktive Fähigkeiten. Verwenden Sie ein arkane Kräutermittel, um Ihre eigene Gesundheit um 15% pro Punkt wiederherzustellen. | Erhöht Ihre persönliche Heilung, aber keine Verbündeten. (Maximal 6 Punkte) 45% erhöhten die persönliche Heilung, wenn sie maximal ausgegeben werden. Drücken Sie die "R" -Taste, um diese Fähigkeit zu aktivieren. Abklingzeit: 5,2 Sek. |
Entschlossener Geist | Erfordert 2 Punkte und Lehrling des Schildes (40/15). Typ: Allgemeiner Buff. Erhöhen Sie Ihre automatische Gesundheitsregeneration um 0,5% Ihrer maximalen Gesundheit pro Punkt. | Erhöht Ihre Selbstregeneration, aber nicht Verbündete. (Maximal 8 Punkte) 2% erhöhte die Selbstregeneration, wenn sie maximal ausgeht. |
Kräuter Aura | Erfordert 2 Punkte und Lehrling des Schildes (40/15). Typ: Skill Buff. Kräuter reparieren jetzt auch Ihre Verbündeten. Ranglast 2 und 3 erhöhen die Potenz dieser Aura. | Fügt eine heilende Aura zu, die Kräuterfähigkeiten reparieren, was auch Ihre Verbündeten und sich selbst heilt. (Maximal 6 Punkte) Stärkere heilende Aura -Rang 3 aktiviert, wenn es maximiert wird. Diese Fähigkeit erfordert, Kräuter zu arbeiten. |
Zweiter Wind | Erfordert 6 Punkte und Schüler des Schildes (40/25). Typ: Passive Fähigkeiten. Töten von Schlägen heilen Sie zu Max Health und gewähren einen kleinen Schild. | Dieser Effekt löst nur alle 90 Sekunden aus. Gewährt die zweite Chance, die Sie sofort wiederbelebt, wenn Sie tödliche Schäden verursachen. Stellt Sie sofort auf volle Gesundheit zurück. Beschwört einen Schild, der Ihnen zusätzliche Verteidigung gewährt. |
Fähigkeiten | Beschreibung | Effekte |
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Todsicher | Benötigt 1 Punkt und Anfänger des Windes (0/0). Typ: Allgemeiner Buff. Erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 1,5% pro Punkt. | Ermöglicht es Ihnen, Angriffe besser auszuweichen. (Maximal 10 Punkte) 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie maximal ausgerichtet ist. |
Gewagter Gewölbe | Erfordert 2 Punkte und Anfänger des Windes (0/0). Typ: aktive Fähigkeiten. Springen Sie in die Luft und liefern eine kurze Pause von feindlichen Angriffen. Der zweite Rang erhöht die Größe. | Erhöht Ihre Sprunghöhe. (Maximal 4 Punkte) Zuschüsse Rang 2, wenn es maximiert ist. Drücken Sie die "R" -Taste, um diese Fähigkeit zu aktivieren. Abklingzeit: 6,5 Sek. |
Bindestrich | Benötigt 2 Punkte und Auszubildende des Windes (0/10). Typ: aktive Fähigkeiten. Rollen Sie schnell in die Richtung, in die Sie sich bewegen. Höhere Ränge erhöhen die Geschwindigkeit. | Ermöglicht Sie, die Geschwindigkeit des Steigungsgeschwindigkeit zu erhöhen. (Maximal 6 Punkte) Zuschüsse Rang 3, wenn es maximiert ist. Drücken Sie die "R" -Taste, um diese Fähigkeit zu aktivieren. Abklingzeit: 4,4 Sek. |
Rollen damit | Erfordert 2 Punkte und Auszubildende des Windes (0/15). Typ: Skill Buff. Mobilitätszauber erhöhen Ihre Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Ende 1 Sekunde lang um 20% pro Punkt. | Erhöht die Geschwindigkeit des Gehens und des Stürzens, nachdem die Mobilitätszauber abgenutzt sind. (Maximal 6 Punkte) 60% Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen sich, wenn sie maximiert. Diese Fähigkeit erfordert, dass Dash die Arbeit funktioniert. |
Verbesserter Dash | Erfordert 5 Punkte und Auszubildende des Windes (0/15). Typ: Skill Buff. Sie werden kurz gegen alle Schäden immun, während Sie schneiden. | Macht Sie für einen Moment unbesiegbar, wenn Sie schneiden. Diese Fähigkeit ist bereits maximiert. Abklingzeit: 4,1 Sek. Diese Fähigkeit erfordert, dass Dash die Arbeit funktioniert. |
Tödlicher Ansturm | Erfordert 3 Punkte und Schüler des Windes (0/25). Typ: Skill Buff. Striche beschädigen jetzt alle Feinde, die auf ihrem Weg gefangen sind. Höhere Ränge erhöhen den Schaden. | Verursacht jedes Mal Schaden, wenn Sie sich durch Feinde rennen. (Maximal 9 Punkte) Zuschüsse Rang 3, wenn es maximiert ist. Diese Fähigkeit erfordert, dass Dash die Arbeit funktioniert. |
Klasse | Beste Fähigkeiten | Argumentation |
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Champion | Angriffsfähigkeiten : Master of War, Rune of Thorns, Rune of Flames Windkenntnisse : Todesfoot, Dash, verbesserter Armaturenbrett, tödlicher Ansturm | Da Champion der Top -DPS des Top -Nahkampfs ist, ist es nur natürlich, seine besten Fähigkeiten mit zusätzlichen Schaden durch den Angriffsfähigkeiten zu erhöhen. Champion fehlt jedoch nicht in Reichweite, daher ist es wichtig, seine Geschwindigkeit mit dem Windkunstbaum zu erhöhen. |
Elementalist | Angriffsfähigkeiten : Unendliche Entschlossenheit, Zauberwut, Flammenrune Schildfähigkeiten : Verteidigungsausbildung, Kräuter, entschlossener Geist, zweiter Wind | Elementalist ist die Top Magic DPS. Wählen Sie also Fähigkeiten aus dem Angriffsfertigkeitsbaum aus, die seine Zauberfähigkeiten erhöhen. Da Elementalist sehr niedrig ist, ist es wichtig, sich selbst zu heilen und mit dem Schildfähigkeiten zu heilen. |
Paladin | Angriffsfähigkeiten : Master of War, Rune of Thorns, Rune of Flames Windkenntnisse : Todesfooted, gewagter Gewölbe, Dash, rollen Sie damit, verbessertes Armaturenbrett, tödlicher Ansturm | Paladin ist die Top -Panzerklasse im Spiel, aber es fehlt ein wenig in Bezug auf Schäden. Achten Sie daher darauf, seine Statistiken mit dem Sturmkenntnis zu verbessern. Aber Paladin hat eine sehr niedrige DPS, die mit den Windkenntnissen korrigiert werden muss, die es Ihnen ermöglichen, Gegner unter Druck zu setzen. |
Shadowmancer | Angriffsfähigkeiten : Unendliche Entschlossenheit, Zauberwut, Flammenrune Schildfähigkeiten : Restorative Training, Kräuter -Aura, zweiter Wind | ShadowMancer ist ein ausgezeichneter Teamanhänger und Heiler, weshalb es entscheidend ist, seine Teamheilungsfähigkeiten mit den kooperativen Schildfähigkeiten zu verbessern. |
Arkanist | Angriffsfähigkeiten : Unendliche Entschlossenheit, Zauberwut, Flammenrune Schildfähigkeiten : Verteidigungsausbildung, Kräuter, entschlossener Geist, zweiter Wind Windkenntnisse : Todesfoot, Dash, verbesserter Armaturenbrett, tödlicher Ansturm | Arcanist ist die schwächste Klasse im Spiel. Investieren Sie daher Ihre Fähigkeitspunkte in alle drei Fähigkeiten, da sie in allen Abteilungen praktisch fehlen. |
Das ist alles, was Sie über die besten Fähigkeiten und alle Fertigkeitsbäume in einer arkanen Eroberung wissen müssen. Weitere Leitfäden finden Sie in der Liste der TREIGNEHEN -LISTE und des SpongeBob Tower Defense Units.