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Arcane Conquest Las mejores habilidades y todas las habilidades Guía

2025-02-01

Las habilidades en la conquista arcana son sus principales fuentes de daño y apoyo, además de sus armas y equipo. Cada habilidad se puede actualizar utilizando puntos de habilidad, lo que le permite crear una construcción perfecta para su personaje. En esta guía, cubriremos todas las habilidades en el juego y determinaremos cuáles son las mejores.

Todas las habilidades explicadas en la conquista arcana

Hay tres árboles de habilidades separados en la conquista arcana que están disponibles para las cinco clases. Cada árbol de habilidades tiene una serie de beneficios generales, habilidades activas y pasivas, así como aficionados a habilidades que hacen que sus otras habilidades mejoren mucho. Aquí, explicaremos cómo funciona cada habilidad e incluiremos todos los efectos ocultos de cada habilidad que no se revelan abiertamente en el juego.

Árboles de habilidades Descripción
Árbol de habilidades de asalto El árbol de habilidades ofensivas está diseñado para aumentar su salida de daño, casualidad crítica y daño crítico de golpes; Mejora tus ataques de AOE; así como reducir los tiempos de enfriamiento de sus habilidades.
Árbol de habilidades de escudo El árbol de habilidades sanador y seguidores está diseñado para curarte a ti mismo y a tus compañeros de equipo, aumentar tu máximo HP, así como revivirte si te han dado daño letal.
Árbol de habilidades viento El árbol de habilidades de movimiento está diseñado para aumentar su velocidad de movimiento y apagado, aumentar el daño que se aborda por el apuntar, así como hacer que sea inmune al daño al correr.

Árbol de habilidades de asalto

Habilidades Descripción Efectos

Resolución interminable
Requiere 1 punto y novato del asalto (0/0).
Tipo: Buff general.
Aumenta su resolución, lo que le permite lanzar hechizos un 1,5% más rápido por rango.
Disminuye su hechizo de tiempo de reutilización por punto. (Máximo 6 puntos)
El 9% de tiempo de reutilización disminuye cuando está al máximo.
Q Countewn: 7.4 seg. - 6.8 seg.
E Countewn: 9.3 Sec. - 8.5 seg.

Maestro de guerra
Requiere 1 punto y novato del asalto (0/0).
Tipo: Buff general.
El dominio sobre el campo de batalla te permite causar un 2% más de daño por rango.
Aumenta su daño por punto. (Máximo 8 puntos)
16% más de daño cuando está al máximo.

Rabia hechicera
Requiere 6 puntos y aprendices del asalto (20/10).
Tipo: habilidad activa.
Ingrese una ira infernal alimentada con maná, aumentando su daño en un 50% durante 5 segundos.
Ya al ​​máximo desde el principio, aumentando su daño.
Presione la tecla "R" para activar esta habilidad.
Colegio: 17.2 Sec.
Una vez activado, tu arma cambiará de color, dependiendo de tu clase:
Debido al amplio golpe, es una habilidad perfecta contra múltiples enemigos frente a ti.

Rabia enfocada
Requiere 1 punto y aprendiz del asalto (20/15).
Tipo: Buff de habilidades.
La ira hechicera ahora también aumenta la posibilidad de golpes críticos en un 5% por punto.
Aumenta su oportunidad crítica por punto. (Máximo 4 puntos)
Un 20% de probabilidad de éxito crítico cuando se maximiza.

Runa de espinas
Requiere 2 puntos y aprendices del asalto (20/15).
Tipo: habilidad pasiva.
Ser golpeado dejará escapar una gran onda de choque, dañando a los enemigos cercanos por el 20% del daño que recibiste por rango.
El 20% se deriva por cada 2 puntos. (Máximo 10 puntos)
Daño 100% más alto cuando está al máximo.

Runa de llamas
Requiere 2 puntos y alumno del asalto (36/25).
Tipo: habilidad activa.
Los enemigos en el aura están incendios, sufriendo daño con el tiempo. Este hechizo tiene un multiplicador de daño de 10.00x.
Crea un aura de fuego alrededor de los jugadores que inflige daño.
Este aura golpea hasta 6 veces antes de que se disuelva por completo.
El multiplicador de 10.00x se deriva por cada 2 puntos. (Máximo 6 puntos)
30.00x Multiplicador de daño cuando está al máximo.
Este aura también cambia el color de tu arma.

Árbol de habilidades de escudo

Habilidades Descripción Efectos

Capacitación restaurativa
Requiere 1 punto y novato del escudo (0/0).
Tipo: Buff general.
El aumento de la competencia en la curación le permite restaurar un 2.5% más de salud por punto.
Aumenta la curación tanto para usted como para sus aliados. (Máximo 6 puntos)
15% aumentó la curación cuando está al máximo.

Entrenamiento defensivo
Requiere 1 punto y novato del escudo (0/0).
Tipo: Buff general.
Las defensas mejoradas aumentan su salud máxima en un 2% por punto.
Aumenta su máximo HP por punto. (Máximo 8 puntos)
El 16% aumentó HP cuando está al máximo.

Herbas de curvas
Requiere 2 puntos y aprendices del escudo (0/10).
Tipo: habilidad activa.
Use un remedio herbal arcano para restaurar su propia salud en un 15% por punto.
Aumenta su curación personal, pero no a los aliados. (Máximo 6 puntos)
45% aumentó la curación personal cuando se maximiza.
Presione la tecla "R" para activar esta habilidad.
Cooldown: 5.2 seg.

Espíritu determinado
Requiere 2 puntos y aprendiz del escudo (40/15).
Tipo: Buff general.
Aumente su regeneración automática de salud en el 0.5% de su salud máxima por punto.
Aumenta tu auto regeneración, pero no aliadas. (Máximo 8 puntos)
2% aumentó la auto regeneración cuando se maximiza.

Aura de hierbas
Requiere 2 puntos y aprendiz del escudo (40/15).
Tipo: Buff de habilidades.
Mendiga de hierbas ahora también cura a tus aliados. Los clasificados 2 y 3 aumentan la potencia de este aura.
Agrega un aura curativa a la habilidad de reparación de hierbas, que también cura a tus aliados y a ti mismo. (Máximo 6 puntos)
Aura de curación más fuerte se activó cuando se maximiza.
Esta habilidad requiere reparar las hierbas para trabajar.

Segundo aliento
Requiere 6 puntos y alumno del escudo (40/25).
Tipo: habilidad pasiva.
Killing Blows te cura a Max Health y otorga un pequeño escudo.
Este efecto se desencadena solo una vez cada 90 segundos.
Otorga una segunda oportunidad, que lo revive instantáneamente si se da daño letal.
Instantáneamente te restaura a la salud completa.
Convoca un escudo que te otorga defensa extra.

Árbol de habilidades viento

Habilidades Descripción Efectos

De pie firme
Requiere 1 punto y novato del viento (0/0).
Tipo: Buff general.
Aumente su velocidad de movimiento en un 1,5% por punto.
Te permite esquivar los ataques mejor. (Máximo 10 puntos)
15% aumentó la velocidad de movimiento cuando está al máximo.

Bóveda atrevida
Requiere 2 puntos y novato del viento (0/0).
Tipo: habilidad activa.
Salta al aire, proporcionando un breve respiro de los ataques enemigos. El segundo rango aumenta la altura.
Aumenta la altura de su salto. (Máximo 4 puntos)
Subvenciones Rango 2 cuando está al máximo.
Presione la tecla "R" para activar esta habilidad.
Colegio: 6.5 seg.

Estrellarse
Requiere 2 puntos y aprendices del viento (0/10).
Tipo: habilidad activa.
Rode rápidamente en la dirección en que te estás moviendo. Los rangos más altos aumentan la velocidad.
Le permite correr y aumentar la velocidad de la carrera. (Máximo 6 puntos)
Subvenciones Rango 3 cuando está al máximo.
Presione la tecla "R" para activar esta habilidad.
Colegio: 4.4 seg.

Hacer rodar con él
Requiere 2 puntos y aprendices del viento (0/15).
Tipo: Buff de habilidades.
Los hechizos de movilidad aumentan su velocidad de movimiento en un 20% por punto durante 1 segundo después de que terminan.
Aumenta la velocidad de caminar y correr después de que los hechizos de movilidad se han desgastado. (Máximo 6 puntos)
El 60% de la velocidad de movimiento aumenta cuando está al máximo.
Esta habilidad requiere que el tablero funcione.

Tablero mejorado
Requiere 5 puntos y aprendices del viento (15/0/15).
Tipo: Buff de habilidades.
Te vuelves brevemente inmune a todo daño mientras te apresuras.
Te hace invencible por un momento cuando se apresura.
Esta habilidad ya está al máximo.
Colegio: 4.1 seg.
Esta habilidad requiere que el tablero funcione.

Apresurada
Requiere 3 puntos y alumno del viento (0/25).
Tipo: Buff de habilidades.
Las guiones ahora dañan a los enemigos atrapados en su camino. Los rangos más altos aumentan el daño.
Inflige daño cada vez que atraviesas enemigos. (Máximo 9 puntos)
Subvenciones Rango 3 cuando está al máximo.
Esta habilidad requiere que el tablero funcione.

Las mejores habilidades para todas las clases en Arcane Conquest

Clase Mejores habilidades Razonamiento

Campeón
Habilidades de asalto : Master of War, Rune of Thorns, Rune of Flames
Habilidades del viento : segura, dash, mejoran el tablero, la prisa mortal
Dado que Champion es el DPS cuerpo a cuerpo superior, es natural aumentar aún más sus mejores habilidades con daño adicional del árbol de habilidades de asalto.
Sin embargo, Champion carece de alcance, por lo que es vital aumentar su velocidad con el árbol de habilidades eólicas.

Elementalista
Habilidades de asalto : resolución interminable, ira hechicera, runa de llamas
Habilidades de escudo : entrenamiento defensivo, hierbas de reparación, espíritu determinado, segundo viento
Elementalista es el DPS mágico superior, por lo que elija habilidades del árbol de habilidades de asalto que aumentan sus habilidades de lanzamiento de hechizos.
Dado que el elementalista tiene muy baja salud, es importante poder auto sanar lo mejor que sea posible usando el árbol de habilidades del escudo.

Paladín
Habilidades de asalto : Master of War, Rune of Thorns, Rune of Flames
Habilidades del viento : segura, bóveda atrevida, tablero, rodar con él, mejor dask, apresurada mortal
Paladin es la mejor clase de tanque en el juego, pero carece un poco en términos de daño, así que asegúrese de mejorar sus estadísticas con el árbol de habilidades de asalto.
Pero Paladin tiene un DPS muy bajo, lo que debe corregirse con las habilidades eólicas que le permitirán presionar a los oponentes.

Shadowmancer
Habilidades de asalto : resolución interminable, ira hechicera, runa de llamas
Habilidades de escudo : entrenamiento restaurativo, aura herbal, segundo viento
ShadowMancer es un excelente partidario y sanador del equipo, por lo que es crucial mejorar las habilidades de curación de su equipo utilizando las habilidades Cooperative Shield.

Arcanista
Habilidades de asalto : resolución interminable, ira hechicera, runa de llamas
Habilidades de escudo : entrenamiento defensivo, hierbas de reparación, espíritu determinado, segundo viento
Habilidades del viento : segura, dash, mejoran el tablero, la prisa mortal
Arcanist es la clase más débil del juego, así que asegúrese de invertir sus puntos de habilidad en los tres árboles de habilidades, ya que carece de prácticamente en todos los departamentos.

Eso es todo lo que necesita saber sobre las mejores habilidades y todos los árboles de habilidades en la conquista arcana. Para obtener más guías, consulte la lista de nivel de nivel de nivel Dig It Shovel y Lista de niveles de unidades de defensa de la Torre Bob Esponja.

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