Arcane Conquestのスキルは、武器とギアに加えて、損傷とサポートの主な原因です。各スキルは、スキルポイントを使用してアップグレードでき、キャラクターに最適なビルドを作成できます。このガイドでは、ゲーム内のすべてのスキルをカバーし、どれが最適かを決定します。
Arcane Conquestには、5つのクラスすべてが利用できる3つの独立したスキルツリーがあります。各スキルツリーには、多くの一般的なバフ、アクティブおよびパッシブスキル、および他のスキルをより良くするスキルバフがあります。ここでは、各スキルがどのように機能するかを説明し、ゲームで公然と明らかにされていないすべてのスキルのすべての隠された効果を含めます。
スキルツリー | 説明 |
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暴行スキルツリー | 攻撃的なスキルツリーは、ダメージ出力、クリティカルヒットチャンス、クリティカルヒットダメージを増やすように設計されています。 AOE攻撃を改善します。あなたのスキルのクールダウンの時間を減らします。 |
シールドスキルツリー | ヒーラーとサポーターのスキルツリーは、自分自身とチームメイトを癒し、最大HPを増やし、致命的な損害を与えられた場合に復活させるために設計されています。 |
風のスキルツリー | 動きのスキルツリーは、動きの速度を高め、威勢のいい損傷を増やし、威勢の良いダメージを免れます。 |
スキル | 説明 | 効果 |
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終わりのない決意 | 攻撃の1ポイントと初心者(0/0)が必要です。 タイプ:一般バフ。 決意を増やし、ランクごとに1.5%速いスペルをキャストできるようにします。 | ポイントあたりの呪文のクールダウンを減らします。 (最大6ポイント) 9%のクールダウンが最大になると減少します。 Qクールダウン:7.4秒。 -6.8秒 Eクールダウン:9.3秒-8.5秒 |
マスターオブウォー | 攻撃の1ポイントと初心者(0/0)が必要です。 タイプ:一般バフ。 戦場での習得により、ランクごとに2%のダメージを与えることができます。 | ポイントあたりのダメージを増やします。 (最大8ポイント) 16%のダメージが最大になった場合。 |
魔術の怒り | 6ポイントと攻撃の研修生が必要です(20/10)。 タイプ:アクティブスキル。 地獄のマナ燃料の怒りに入り、5秒間に50%の損傷を増やします。 | すでに最初から最大になっているため、ダメージを増やしています。 「R」キーを押して、このスキルをアクティブにします。 クールダウン:17.2秒 アクティブ化されると、クラスに応じて、武器が色が変わります。 スワイプが広いため、目の前の複数の敵に対する完璧なスキルです。 |
集中した怒り | 1ポイントと攻撃の見習いが必要です(20/15)。 タイプ:スキルバフ。 Sorcerous Rageは、批判的なヒットチャンスをポイントあたり5%増加させました。 | ポイントごとに重要なチャンスを増やします。 (最大4ポイント) それが最大になったとき、20%のクリティカルヒットチャンス。 |
とげのルーン | 2ポイントと攻撃の見習いが必要です(20/15)。 タイプ:パッシブスキル。 ヒットすると、大きな衝撃波が出て、ランクあたりの損害の20%で近くの敵を損傷します。 | 20%は2ポイントごとに導出されます。 (最大10ポイント) 最大で100%高い損傷。 |
炎のルーン | 2ポイントと攻撃の学生が必要です(36/25)。 タイプ:アクティブスキル。 オーラの敵は燃え上がり、時間の経過とともにダメージを受けます。この呪文には、10.00倍のダメージ乗数があります。 | ダメージを与えるプレイヤーの周りに火のオーラを作成します。 このオーラは完全に溶ける前に6回までヒットします。 10.00x乗数は、2ポイントごとに導出されます。 (最大6ポイント) 30.00xダメージマルチプライヤーが最大になったとき。 このオーラも武器の色を変えます。 |
スキル | 説明 | 効果 |
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修復トレーニング | シールドの1ポイントと初心者(0/0)が必要です。 タイプ:一般バフ。 ヒーリングの習熟度の向上により、ポイントあたり2.5%の健康を回復することができます。 | あなた自身とあなたの同盟国の両方の癒しを増やします。 (最大6ポイント) 15%が最大になったときに癒しが増加しました。 |
防御トレーニング | シールドの1ポイントと初心者(0/0)が必要です。 タイプ:一般バフ。 防御の改善は、最大の健康をポイントあたり2%増加させます。 | ポイントごとに最大HPを増やします。 (最大8ポイント) 16%がHPを最大化すると増加しました。 |
ハーブの修正 | シールドの2ポイントと研修生(0/10)が必要です。 タイプ:アクティブスキル。 不可解なハーブ治療法を使用して、ポイントあたり15%の健康状態を回復します。 | あなたの個人的な癒しを増やしますが、同盟国ではありません。 (最大6ポイント) 45%が最大になったときに個人の癒しが増加しました。 「R」キーを押して、このスキルをアクティブにします。 クールダウン:5.2秒 |
決心した精神 | 2ポイントとシールドの見習い(40/15)が必要です。 タイプ:一般バフ。 ポイントあたり最大健康の0.5%増加する自動健康再生を増やします。 | 自己再生を増やしますが、同盟国は増加しません。 (最大8ポイント) 最大になると、自己再生が2%増加しました。 |
ハーブオーラ | 2ポイントとシールドの見習い(40/15)が必要です。 タイプ:スキルバフ。 メンディングハーブは今、あなたの同盟国も癒します。ランク2と3は、このオーラの効力を高めます。 | 癒しのオーラを追加して、ハーブスキルを修復します。 (最大6ポイント) より強いヒーリングオーラランク3が最大になったときにアクティブになります。 このスキルでは、ハーブを修復する必要があります。 |
第二の風 | 6ポイントとシールドの学生(40/25)が必要です。 タイプ:パッシブスキル。 殺す吹きはあなたを最大の健康に癒し、小さな盾を与えます。 | この効果は、90秒に1回だけトリガーされます。 致命的な損害を与えればすぐにあなたを復活させるセカンドチャンスを付与します。 すぐにあなたを完全な健康状態に戻します。 あなたに余分な防御を与えるシールドを召喚します。 |
スキル | 説明 | 効果 |
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確実に | 1ポイントと風の初心者(0/0)が必要です。 タイプ:一般バフ。 1ポイントあたりの移動速度を1.5%増加させます。 | 攻撃をよりよく避けることができます。 (最大10ポイント) 15%の動きの速度が最大になったときに増加しました。 |
大胆な金庫 | 2ポイントと風の初心者(0/0)が必要です。 タイプ:アクティブスキル。 空中に飛び込み、敵の攻撃からの短い休息を提供します。 2番目のランクは高さを増加させます。 | ジャンプの高さを上げます。 (最大4ポイント) 助成金は、最大になったときに2位にランクされています。 「R」キーを押して、このスキルをアクティブにします。 クールダウン:6.5秒 |
ダッシュ | 風の2ポイントと研修生が必要です(0/10)。 タイプ:アクティブスキル。 動いている方向にすばやく転がします。ランクが高いほど速度が上がります。 | ダッシュの速度をダッシュして上げることができます。 (最大6ポイント) 助成金は最大になったときに3位にランクされます。 「R」キーを押して、このスキルをアクティブにします。 クールダウン:4.4秒 |
それと一緒に転がします | 2ポイントと風の見習いが必要です(0/15)。 タイプ:スキルバフ。 モビリティスペルは、終了後1秒間、1ポイントあたり20%の動き速度を上げます。 | モビリティの呪文が消耗した後、ウォーキングと威勢の速度を上げます。 (最大6ポイント) 最大で移動速度が上昇すると、移動速度が増加します。 このスキルでは、DASHが機能する必要があります。 |
改善されたダッシュ | 5ポイントと風の見習いが必要です(0/15)。 タイプ:スキルバフ。 あなたは威勢のいい間、すべてのダメージに対して一時的に免疫になります。 | 威勢のいいとき、あなたは無敵になります。 このスキルはすでに最大化されています。 クールダウン:4.1秒 このスキルでは、DASHが機能する必要があります。 |
致命的なラッシュ | 3ポイントと風の学生(0/25)が必要です。 タイプ:スキルバフ。 ダッシュは、自分の道に挟まれた敵を損傷します。より高いランクは損傷を増加させます。 | 敵を突破するたびにダメージを与えます。 (最大9ポイント) 助成金は最大になったときに3位にランクされます。 このスキルでは、DASHが機能する必要があります。 |
クラス | 最高のスキル | 推論 |
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チャンピオン | 攻撃スキル:戦争のマスター、とげのルーン、炎のルーン 風のスキル:確実に足を踏み入れた、ダッシュ、改善ダッシュ、致命的なラッシュ | チャンピオンはトップの近接DPSであるため、アサルトスキルツリーからの余分なダメージでさらに最高のスキルを高めるのは自然なことです。 ただし、チャンピオンには範囲がないため、風のスキルツリーでスピードを上げることが重要です。 |
エレメリスト | 暴行スキル:終わりのない決意、魔術の怒り、炎のルーン シールドスキル:防御的なトレーニング、ハーブの修正、決意のある精神、第二の風 | ElementalistはトップマジックDPSなので、スペルキャスティング能力を高める攻撃スキルツリーからスキルを選びます。 エレメリストの健康は非常に低いため、シールドスキルツリーを使用して可能な限り自己癒すことができることが重要です。 |
パラディン | 攻撃スキル:戦争のマスター、とげのルーン、炎のルーン 風のスキル:確実な、大胆なボールト、ダッシュ、ロール、ダッシュの改善、致命的なラッシュ | パラディンはゲームのトップタンククラスですが、ダメージの点では少し欠けているため、アサルトスキルツリーで統計を改善してください。 しかし、パラディンには持続的なDPSが非常に低いため、敵に圧力をかけることができる風のスキルで修正する必要があります。 |
シャドウマンサー | 暴行スキル:終わりのない決意、魔術の怒り、炎のルーン シールドスキル:回復トレーニング、ハーブオーラ、セカンドウィンド | Shadowmancerは優れたチームサポーターでありヒーラーであるため、協力的なシールドスキルを使用してチームのヒーリング能力を向上させることが重要です。 |
アルカニスト | 暴行スキル:終わりのない決意、魔術の怒り、炎のルーン シールドスキル:防御的なトレーニング、ハーブの修正、決意のある精神、第二の風 風のスキル:確実に足を踏み入れた、ダッシュ、改善ダッシュ、致命的なラッシュ | Arcanistはゲームで最も弱いクラスですので、3つのスキルツリーすべてにスキルポイントを投資してください。 |
それは、あなたが最高のスキルと、不可解な征服のすべてのスキルツリーについて知っておく必要があるすべてです。その他のガイドについては、Dig It Shovel Tier List&Unlock Guide and Spongebob Tower Defense Unitsティアリストをご覧ください。