As habilidades em conquista arcana são suas principais fontes de dano e apoio, além de suas armas e equipamentos. Cada habilidade pode ser atualizada usando pontos de habilidade, permitindo que você crie uma construção perfeita para o seu personagem. Neste guia, abordaremos todas as habilidades no jogo e determinaremos quais são os melhores.
Existem três árvores de habilidade separadas na conquista misteriosa que estão disponíveis para todas as cinco classes. Cada árvore de habilidades possui vários fãs gerais, habilidades ativas e passivas, bem como fãs de habilidades que tornam suas outras habilidades muito melhores. Aqui, explicaremos como cada habilidade funciona e incluiremos todos os efeitos ocultos de todas as habilidades que não são reveladas abertamente no jogo.
Árvores de habilidade | Descrição |
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Árvore de habilidades de assalto | A árvore de habilidades ofensivas é projetada para aumentar sua produção de danos, acaso crítico de acerto e dano crítico de acerto; Melhore seus ataques de AOE; Além de reduzir os tempos de recarga de suas habilidades. |
Árvore de habilidades de escudo | A árvore de habilidades de curandeiro e apoiante é projetada para curar a si mesmo e a seus colegas de equipe, aumentando seu HP máximo, além de revivê -lo se você sofreu danos letais. |
Árvore de habilidades do vento | A árvore de habilidades de movimento é projetada para aumentar sua velocidade de movimento e golpe, aumentar os danos causados por correr, além de torná -lo imune a danos ao correr. |
Habilidades | Descrição | Efeitos |
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Resolução interminável | Requer 1 ponto e iniciante no assalto (0/0). Tipo: Buff -Buff. Aumenta sua resolução, permitindo que você lançasse feitiços 1,5% mais rápido por classificação. | Diminui o seu feitiço recarga por ponto. (Máximo de 6 pontos) 9% de recarga diminuição quando está no máximo. Q Recoolwn: 7,4 seg. - 6,8 seg. E recarga: 9,3 seg. - 8,5 seg. |
Mestre da Guerra | Requer 1 ponto e iniciante no assalto (0/0). Tipo: Buff -Buff. O domínio sobre o campo de batalha permite que você cause 2% a mais danos por classificação. | Aumenta seu dano por ponto. (Máximo de 8 pontos) 16% a mais danos quando está no máximo. |
Raiva feiticiosa | Requer 6 pontos e trainee do assalto (20/10). Tipo: Habilidade ativa. Entre em uma raiva infernal de mana, aumentando seus danos em 50% por 5 segundos. | Já foi atingido desde o início, aumentando seus danos. Pressione a tecla "R" para ativar essa habilidade. Recarga: 17,2 seg. Uma vez ativado, sua arma mudará de cor, dependendo da sua classe: Devido ao toque amplo, é uma habilidade perfeita contra vários inimigos à sua frente. |
Raiva focada | Requer 1 ponto e aprendiz do ataque (20/15). Tipo: Buff de habilidades. A raiva feiticenta agora também aumenta o acaso crítico em 5% por ponto. | Aumenta sua chance crítica por ponto. (Máximo de 4 pontos) 20% maior Chance crítico de acerto quando for maximizado. |
Rune of Thorns | Requer 2 pontos e aprendiz do ataque (20/15). Tipo: Habilidade passiva. Ser atingido soltará uma grande onda de choque, danificando inimigos próximos por 20% dos danos que você sofreu por classificação. | Os 20% são derivados a cada 2 pontos. (Máximo de 10 pontos) Danos 100% mais altos quando são maximizados. |
Rune of Flames | Requer 2 pontos e aluno do assalto (36/25). Tipo: Habilidade ativa. Os inimigos na aura estão incendiados, causando danos ao longo do tempo. Este feitiço tem um multiplicador de danos de 10,00x. | Cria uma aura de fogo em torno dos jogadores que causam danos. Esta aura atinge até 6 vezes antes de se dissolver completamente. O multiplicador de 10.00x é derivado a cada 2 pontos. (Máximo de 6 pontos) 30.00X Multiplicador de danos quando for maximizado. Esta aura também muda a cor da sua arma. |
Habilidades | Descrição | Efeitos |
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Treinamento restaurativo | Requer 1 ponto e novato do escudo (0/0). Tipo: Buff -Buff. O aumento da proficiência na cura permite restaurar 2,5% a mais de saúde por ponto. | Aumenta a cura para você e para seus aliados. (Máximo de 6 pontos) 15% aumentaram a cicatrização quando está no máximo. |
Treinamento defensivo | Requer 1 ponto e novato do escudo (0/0). Tipo: Buff -Buff. As defesas aprimoradas aumentam sua saúde máxima em 2% por ponto. | Aumenta o seu máximo de hp por ponto. (Máximo de 8 pontos) 16% aumentaram a HP quando está no máximo. |
EMENDENTE ERRAS | Requer 2 pontos e trainee do escudo (0/10). Tipo: Habilidade ativa. Use um remédio arcano de ervas para restaurar sua própria saúde em 15% por ponto. | Aumenta sua cura pessoal, mas não aliados. (Máximo de 6 pontos) 45% aumentaram a cicatrização pessoal quando está no máximo. Pressione a tecla "R" para ativar essa habilidade. Recarga: 5,2 seg. |
Espírito determinado | Requer 2 pontos e aprendiz do escudo (40/15). Tipo: Buff -Buff. Aumente sua regeneração automática de saúde em 0,5% da sua saúde máxima por ponto. | Aumenta a sua auto -regeneração, mas não aliados. (Máximo de 8 pontos) 2% aumentaram a auto -regeneração quando está no máximo. |
Aura de ervas | Requer 2 pontos e aprendiz do escudo (40/15). Tipo: Buff de habilidades. Entender ervas agora também cura seus aliados. Os classificados 2 e 3 aumentam a potência desta aura. | Adiciona uma aura de cura ao remendar habilidades de ervas, que também cura seus aliados e você mesmo. (Máximo de 6 pontos) A aura de cura mais forte classificou 3 ativada quando está no máximo. Essa habilidade requer consertar ervas para funcionar. |
Segundo vento | Requer 6 pontos e aluno do escudo (40/25). Tipo: Habilidade passiva. Matar golpes o curará para máximo de saúde e concede um pequeno escudo. | Esse efeito aciona apenas uma vez a cada 90 segundos. Grants Second Chance, que instantaneamente o revive se causou danos letais. Instantaneamente o restaura em saúde total. Convoca um escudo que lhe concede uma defesa extra. |
Habilidades | Descrição | Efeitos |
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Surefooted | Requer 1 ponto e novato do vento (0/0). Tipo: Buff -Buff. Aumente sua velocidade de movimento em 1,5% por ponto. | Permite que você se esquive de ataques melhor. (Máximo de 10 pontos) 15% aumentou a velocidade de movimento quando está no máximo. |
Vault ousado | Requer 2 pontos e iniciantes do vento (0/0). Tipo: Habilidade ativa. Entre no ar, proporcionando uma breve pausa dos ataques inimigos. A segunda classificação aumenta a altura. | Aumenta sua altura de salto. (Máximo de 4 pontos) Os subsídios classificam 2 quando está no máximo. Pressione a tecla "R" para ativar essa habilidade. Recarga: 6,5 seg. |
Traço | Requer 2 pontos e trainee do vento (0/10). Tipo: Habilidade ativa. Role rapidamente na direção que você está se movendo. As classificações mais altas aumentam a velocidade. | Permite que você corra e aumente a velocidade de tracejamento. (Máximo de 6 pontos) Os subsídios classificam 3 quando está no máximo. Pressione a tecla "R" para ativar essa habilidade. Recarga: 4,4 seg. |
Role com ele | Requer 2 pontos e aprendiz do vento (0/15). Tipo: Buff de habilidades. Os feitiços de mobilidade aumentam sua velocidade de movimento em 20% por ponto por 1 segundo após o término. | Aumenta a velocidade de caminhar e correr depois que os feitiços de mobilidade se desgastam. (Máximo de 6 pontos) A velocidade de movimento de 60% aumenta quando está no máximo. Essa habilidade requer traço para funcionar. |
Traço melhorado | Requer 5 pontos e aprendiz do vento (0/15). Tipo: Buff de habilidades. Você se torna brevemente imune a todos os danos durante a corrida. | Torna você invencível por um momento ao correr. Essa habilidade já está no máximo. Recarga: 4,1 seg. Essa habilidade requer traço para funcionar. |
Corrida mortal | Requer 3 pontos e aluno do vento (0/25). Tipo: Buff de habilidades. Os traços agora danificam qualquer inimigo capturado em seu caminho. As classificações mais altas aumentam os danos. | Causar danos toda vez que você atravessa os inimigos. (Máximo de 9 pontos) Os subsídios classificam 3 quando está no máximo. Essa habilidade requer traço para funcionar. |
Aula | Melhores habilidades | Raciocínio |
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Campeão | Habilidades de assalto : Master of War, Rune of Thorns, Rune of Flames Habilidades de vento : Surefooted, Dash, Dash aprimorado, Rush Deadly | Como Champion é o principal DPS corpo a corpo, é natural aumentar suas melhores habilidades ainda mais com danos extras da árvore de habilidades de assalto. No entanto, Champion não tem alcance, por isso é vital aumentar sua velocidade com a árvore de habilidades do vento. |
Elementar | Habilidades de assalto : resolução interminável, raiva feiticiosa, runa de chamas Habilidades de escudo : treinamento defensivo, ervas consertadas, espírito determinado, segundo vento | Elementalist é o principal DPS mágico, portanto, escolha as habilidades da árvore de habilidades de assalto que aumentam suas habilidades de conjuração. Como o Elementalist tem uma saúde muito baixa, é importante ser capaz de curar o melhor possível usando a árvore de habilidades de escudo. |
Paladino | Habilidades de assalto : Master of War, Rune of Thorns, Rune of Flames Habilidades de vento : Screfooted, Daring Vault, Dash, Roll com ele, Dash aprimorado, Rush Deadly | O Paladin é a classe de tanques de topo do jogo, mas não tem um pouco de dano, portanto, melhore suas estatísticas com a árvore de habilidades de assalto. Mas o Paladin possui PDs muito baixos, que devem ser corrigidos com as habilidades de vento que permitirão pressionar os oponentes. |
Shadowmancer | Habilidades de assalto : resolução interminável, raiva feiticiosa, runa de chamas Habilidades de escudo : treinamento restaurador, aura de ervas, segundo vento | Shadowmancer é um excelente apoiador e curandeiro da equipe, e é por isso que é crucial melhorar suas habilidades de cura em equipe usando as habilidades de escudo cooperativo. |
Arcanista | Habilidades de assalto : resolução interminável, raiva feiticiosa, runa de chamas Habilidades de escudo : treinamento defensivo, ervas consertadas, espírito determinado, segundo vento Habilidades de vento : Surefooted, Dash, Dash aprimorado, Rush Deadly | O Arcanista é a classe mais fraca do jogo, portanto, investir seus pontos de habilidade nas três árvores de habilidade, pois não possui praticamente em todos os departamentos. |
Isso é tudo o que você precisa saber sobre as melhores habilidades e todas as árvores de habilidade na conquista misteriosa. Para obter mais guias, confira a lista de camadas de escavação Dig It Shovel e o guia de desbloqueio e a lista de camadas das unidades de defesa da Tower Bob Bob.