In SWORN prägen Ihre Waffe und Ihre Zauberentscheidungen Ihre Strategie für den Rest Ihres Laufs. Während einige Waffen und Zauber bestimmte Setups erfordern, um zu glänzen, sind andere weitaus flexibler und funktionieren gut mit fast jedem Build. Um die stärksten Optionen auszuwählen, haben wir diese Best -Waffen- und Zauber -Tierliste erstellt, um die anpassungsfähigen Optionen hervorzuheben, die mühelos mit verschiedenen Playstylen zusammenhaben.
Stufe | Waffe |
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S | Chakrams (Vigilante), Tome (Mönch), Waffenkugel (Gespenst) |
A | Chimes (Mönch), Scythe (Gespenst), Magic Stab (Mönch), großer Hammer (TOOK), Bogen (Vigilante), BO -Stab (Wachsamkeit), Krallen (Gespenst) |
B | Schwert (Vigilante), Hellebarde (Turm), Gauntlets (Rook) |
C | Handkanone (Rook), Streitkolben (Mönch) |
D | Arcane Blade (Spectre) |
Die stärksten Waffen in geschwungener Verschwürung treten ein Gleichgewicht zwischen Reichweite und Schäden auf und ermöglichen es Ihnen, mit roguelischen Mobs effektiver umzugehen.
Im Gegensatz dazu leiden untere Waffen häufig unter klobigen Animationen, langen Abklingern oder anderen Nachteilen , die ihren Schadensausgang einschränken und die Fluidität der Gameplay stören. Diese Waffen sind zwar nicht völlig unspielbar, aber sie fallen im Vergleich zu den zuverlässigeren und hochstufigen Optionen ab.
Waffe | Charakter | Für und Wider |
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![]() Chakrams | Bürgerwehr | + Optionen für Fernkampf- und Nahkämpfer + Fluidkampf + Synergiert gut mit vielen Zaubersprüchen |
![]() Wälzer | Mönch | + Starker Angriff hat eine große Reichweite und kann hinter den Wänden verwendet werden + Schneller Lichtangriff |
![]() Waffenkugel | Gespenst | + Ausgezeichnete Stapelaufbauschaden + Schnelle Angriffe |
Waffe | Charakter | Für und Wider |
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![]() Glockenspiel | Mönch | + Toller Stapelaufbauschaden + Ideal für die Targeting von gruppierten Feinden - Niedriger Startschaden - Unbeholfene Reichweite |
![]() Sense | Gespenst | + Schnelle Angriffe + Spin-Angriffe eignen sich hervorragend für die Kontrolle der Massenkontrolle in der Masse - Niedriger Startschaden |
![]() Magisches Personal | Mönch | + Ausgezeichnete Langstrecke - Leichter Angriff hat keinen engen Bereich |
![]() Toller Hammer | Turm | + Toller Startschaden + Schneller schwerer Angriff mit großem Stack-Building-Schaden - Leichter Angriff ist langsam und klobig |
![]() Bogen | Bürgerwehr | + Hoher Startschaden + Ausgezeichnete Reichweite - Die Bewegung wird aufgrund der Ziel-/Lademechanik eingeschränkt |
![]() BO -Mitarbeiter | Bürgerwehr | + Schnelle Angriffe + hohe Mobilität + Schwere Angriffe können mit dem Strich abgehalten werden - Niedriger Startschaden |
![]() Krallen | Gespenst | + Schnelle Angriffe + Agile, Angriff Combo -Saiten - Niedriger Startschaden |
Waffe | Charakter | Für und Wider |
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![]() Schwert | Bürgerwehr | + Agil + Große Anfängerwaffe - Begrenzte Reichweite ohne Schwert im Stein -Upgrade |
![]() Hellebarde | Turm | + Guter Startschaden + Leichte und schwere Angriffe haben Angriffe wegen zusätzlicher Schäden berechnet - Langsam |
![]() Handschuh | Turm | + Agile, Angriff Combo -Saiten - Niedriger Startschaden |
Waffe | Charakter | Für und Wider |
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![]() Handkanone | Turm | + Guter Startschaden + Gute Reichweite - langsame Angriffe - Starker Angriff kann überhitzen - klobig |
![]() Keule | Mönch | + Starker Angriff geht durch Wände - klobige, unangenehme Bewegung - Lange Angriffsanimationen |
Waffen | Charakter | Für und Wider |
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![]() Arkane Klinge | Gespenst | - Leichter Angriff hat eine Nachladenabklingzeit - Niedriger Startschaden - Unbeholfene Reichweite |
Stufe | Fluch |
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S | Geisterwächter (Gespenst), Türme (Mönch), Schattenstreik (Vigilante) |
A | Attentäter -Dolch (Vigilante), Zähler (Rook), Sky Drop (Rook) |
B | Sturmanruf (Mönch), Arcane Shield (Mönch), Schwarzes Loch (Mönch), Blade Rush (Vigilante), Mystic Beam (Spectre) |
C | Commander's Shield (Rook), Bull Rush (Rook), Dragon Dive (Spectre), Blink (Spectre), Dolch Flurry (Vigilante) |
Die besten Zaubersprüche in Sworn sind schnell zu wirken und haben ein hochkarätiges Schadenspotential , sodass Sie häufig eine schnellere Aufladung wünschen. Diese Zaubersprüche verbessern Ihren Build nahtlos und machen sie in längeren Läufen von unschätzbarem Wert.
Im Gegensatz dazu wirken die unteren Zauber der unteren Ebene normalerweise gegen die Stärken eines Charakters oder sind zu situativ, um während eines Laufs konsequent nützlich zu sein. Während sie möglicherweise Nischenanwendungen haben, sind sie im Vergleich zu höheren Optionen im Allgemeinen weniger zuverlässig.
Fluch | Charakter | Für und Wider |
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![]() Geisterwächter | Gespenst | + Ausgezeichnete Stapelaufbauschaden + Ausgezeichnete Massenkontrolle/passiver Schaden + Güter Bereich - niedriger Startschaden |
![]() Kristallürme | Mönch | + Unzerstörbar + Ausgezeichnete Massenkontrolle + Ausgezeichnete Stapelaufbauschaden |
![]() Schattenschlag | Bürgerwehr | + Erstaunliches Schadenspotential mit BABD + Auto-Locks auf den nächsten Feind + Schnellgegossen - Manchmal teleportiert sich hinter einem anderen Feind als beabsichtigt |
Fluch | Charakter | Für und Wider |
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![]() Attentäter Dolch | Bürgerwehr | + Ausgezeichnete Reichweite + Hoher Startschaden + Schnellgegossen |
![]() Schalter | Turm | + Hoher Startschaden + Zähler trifft mehrere Feinde in einem Radius - NUR NAHRAGE COCKE |
![]() Sky Drop | Turm | + Hoher Startschaden - Lange Besetzung muss abzielen (besonders klobig für diejenigen, die mit einem Controller spielen) |
Fluch | Charakter | Für und Wider |
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![]() Sturmanruf | Mönch | + Toller Stapelaufbauschaden - stationär, sofern nicht mit Schwert im Stein verbessert wird |
![]() Arkane Schild | Mönch | + Gogmagogs Schadensschild, aber Mönch kann ihn neu fassen + Schild bleibt wach, bis Sie Schaden annehmen + Kann Verbündeten Schild in Koop geben - Kein Schaden |
![]() Schwarzes Loch | Mönch | + Hoher Startschaden + Gute Menschenkontrolle + Kann Feinde auf Fallen ziehen |
![]() Blade Rush | Bürgerwehr | + Guter Schaden + Schnellgegossen + Ideal für zusätzliche Mobilität/Ausweichen - kann pingelig sein, um zu zielen |
![]() Mystischer Strahl | Gespenst | + Hoher Startschaden + Toller Stapelaufbauschaden + Großartige Reichweite + Dash-kanzelierbar |
Fluch | Charakter | Für und Wider |
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![]() Kommandanten Schild | Turm | + Bietet Ihnen flache Bonusschäden und die Angriffe der Verbündeten der Verbündeten + Kann mit mehreren Abgüssen gestapelt werden - auf einen kleinen Feldradius eingesperrt, der mit Rooks mobilen Spielstils in der Nähe des Kämme nicht gut funktioniert |
![]() Bullenrausch | Turm | + Hoher Startschaden + Kann mehrere Feinde in einer Besetzung treffen + Dash-kanzelierbar |
![]() Drachentauchgang | Gespenst | + Hoher Startschaden - Explodiert auf Impact, arbeitet gegen Fernkampfwaffen wie Waffenkugel und arkaner Klinge |
![]() Blinken | Gespenst | + Hoher Startschaden - Lange Besetzung muss abzielen (besonders schlecht für diejenigen, die mit Controller spielen) - Low -Splash -Schadensbereich |
![]() Dolch Flut | Bürgerwehr | + Weicht rückwärts aus, funktioniert gut mit Waffen wie Schwert und BO-Mitarbeitern gut + Schnellgegossen - niedriger Bereich - Unbeholfene Hitbox (oft vermisst) |
Weitere Verschworene finden Sie in den besten geschworenen Builds - Vigilante, Mönch, Rook und Spectre in Pro Game Guides.