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Verschworene List

2025-02-21

In SWORN prägen Ihre Waffe und Ihre Zauberentscheidungen Ihre Strategie für den Rest Ihres Laufs. Während einige Waffen und Zauber bestimmte Setups erfordern, um zu glänzen, sind andere weitaus flexibler und funktionieren gut mit fast jedem Build. Um die stärksten Optionen auszuwählen, haben wir diese Best -Waffen- und Zauber -Tierliste erstellt, um die anpassungsfähigen Optionen hervorzuheben, die mühelos mit verschiedenen Playstylen zusammenhaben.

Verschworene Waffenstufe Liste

Stufe Waffe
S Chakrams (Vigilante), Tome (Mönch), Waffenkugel (Gespenst)
A Chimes (Mönch), Scythe (Gespenst), Magic Stab (Mönch), großer Hammer (TOOK), Bogen (Vigilante), BO -Stab (Wachsamkeit), Krallen (Gespenst)
B Schwert (Vigilante), Hellebarde (Turm), Gauntlets (Rook)
C Handkanone (Rook), Streitkolben (Mönch)
D Arcane Blade (Spectre)

Die stärksten Waffen in geschwungener Verschwürung treten ein Gleichgewicht zwischen Reichweite und Schäden auf und ermöglichen es Ihnen, mit roguelischen Mobs effektiver umzugehen.

Im Gegensatz dazu leiden untere Waffen häufig unter klobigen Animationen, langen Abklingern oder anderen Nachteilen , die ihren Schadensausgang einschränken und die Fluidität der Gameplay stören. Diese Waffen sind zwar nicht völlig unspielbar, aber sie fallen im Vergleich zu den zuverlässigeren und hochstufigen Optionen ab.

S Tier - beste Waffen in vereint

Waffe Charakter Für und Wider

Chakrams
Bürgerwehr + Optionen für Fernkampf- und Nahkämpfer
+ Fluidkampf
+ Synergiert gut mit vielen Zaubersprüchen

Wälzer
Mönch + Starker Angriff hat eine große Reichweite und kann hinter den Wänden verwendet werden
+ Schneller Lichtangriff

Waffenkugel
Gespenst + Ausgezeichnete Stapelaufbauschaden
+ Schnelle Angriffe

Eine Tierwaffen

Waffe Charakter Für und Wider

Glockenspiel
Mönch + Toller Stapelaufbauschaden
+ Ideal für die Targeting von gruppierten Feinden
- Niedriger Startschaden
- Unbeholfene Reichweite

Sense
Gespenst + Schnelle Angriffe
+ Spin-Angriffe eignen sich hervorragend für die Kontrolle der Massenkontrolle in der Masse
- Niedriger Startschaden

Magisches Personal
Mönch + Ausgezeichnete Langstrecke
- Leichter Angriff hat keinen engen Bereich

Toller Hammer
Turm + Toller Startschaden
+ Schneller schwerer Angriff mit großem Stack-Building-Schaden
- Leichter Angriff ist langsam und klobig

Bogen
Bürgerwehr + Hoher Startschaden
+ Ausgezeichnete Reichweite
- Die Bewegung wird aufgrund der Ziel-/Lademechanik eingeschränkt

BO -Mitarbeiter
Bürgerwehr + Schnelle Angriffe + hohe Mobilität
+ Schwere Angriffe können mit dem Strich abgehalten werden
- Niedriger Startschaden

Krallen
Gespenst + Schnelle Angriffe
+ Agile, Angriff Combo -Saiten
- Niedriger Startschaden

B -Tierwaffen

Waffe Charakter Für und Wider

Schwert
Bürgerwehr + Agil
+ Große Anfängerwaffe
- Begrenzte Reichweite ohne Schwert im Stein -Upgrade

Hellebarde
Turm + Guter Startschaden
+ Leichte und schwere Angriffe haben Angriffe wegen zusätzlicher Schäden berechnet
- Langsam

Handschuh
Turm + Agile, Angriff Combo -Saiten
- Niedriger Startschaden

C -Tierwaffen

Waffe Charakter Für und Wider

Handkanone
Turm + Guter Startschaden
+ Gute Reichweite
- langsame Angriffe
- Starker Angriff kann überhitzen
- klobig

Keule
Mönch + Starker Angriff geht durch Wände
- klobige, unangenehme Bewegung
- Lange Angriffsanimationen

D Tierwaffen

Waffen Charakter Für und Wider

Arkane Klinge
Gespenst - Leichter Angriff hat eine Nachladenabklingzeit
- Niedriger Startschaden
- Unbeholfene Reichweite

Verschworene Zauberliste

Stufe Fluch
S Geisterwächter (Gespenst), Türme (Mönch), Schattenstreik (Vigilante)
A Attentäter -Dolch (Vigilante), Zähler (Rook), Sky Drop (Rook)
B Sturmanruf (Mönch), Arcane Shield (Mönch), Schwarzes Loch (Mönch), Blade Rush (Vigilante), Mystic Beam (Spectre)
C Commander's Shield (Rook), Bull Rush (Rook), Dragon Dive (Spectre), Blink (Spectre), Dolch Flurry (Vigilante)

Die besten Zaubersprüche in Sworn sind schnell zu wirken und haben ein hochkarätiges Schadenspotential , sodass Sie häufig eine schnellere Aufladung wünschen. Diese Zaubersprüche verbessern Ihren Build nahtlos und machen sie in längeren Läufen von unschätzbarem Wert.

Im Gegensatz dazu wirken die unteren Zauber der unteren Ebene normalerweise gegen die Stärken eines Charakters oder sind zu situativ, um während eines Laufs konsequent nützlich zu sein. Während sie möglicherweise Nischenanwendungen haben, sind sie im Vergleich zu höheren Optionen im Allgemeinen weniger zuverlässig.

S Tier - beste Zauber in vereint

Fluch Charakter Für und Wider

Geisterwächter
Gespenst + Ausgezeichnete Stapelaufbauschaden
+ Ausgezeichnete Massenkontrolle/passiver Schaden
+ Güter Bereich - niedriger Startschaden

Kristallürme
Mönch + Unzerstörbar
+ Ausgezeichnete Massenkontrolle
+ Ausgezeichnete Stapelaufbauschaden

Schattenschlag
Bürgerwehr + Erstaunliches Schadenspotential mit BABD
+ Auto-Locks auf den nächsten Feind
+ Schnellgegossen
- Manchmal teleportiert sich hinter einem anderen Feind als beabsichtigt

Ein Tierzauber

Fluch Charakter Für und Wider

Attentäter Dolch
Bürgerwehr + Ausgezeichnete Reichweite
+ Hoher Startschaden
+ Schnellgegossen

Schalter
Turm + Hoher Startschaden
+ Zähler trifft mehrere Feinde in einem Radius
- NUR NAHRAGE COCKE

Sky Drop
Turm + Hoher Startschaden
- Lange Besetzung muss abzielen (besonders klobig für diejenigen, die mit einem Controller spielen)

B Tierzauber

Fluch Charakter Für und Wider


Sturmanruf
Mönch + Toller Stapelaufbauschaden
- stationär, sofern nicht mit Schwert im Stein verbessert wird

Arkane Schild
Mönch + Gogmagogs Schadensschild, aber Mönch kann ihn neu fassen
+ Schild bleibt wach, bis Sie Schaden annehmen
+ Kann Verbündeten Schild in Koop geben
- Kein Schaden

Schwarzes Loch
Mönch + Hoher Startschaden
+ Gute Menschenkontrolle
+ Kann Feinde auf Fallen ziehen

Blade Rush
Bürgerwehr + Guter Schaden
+ Schnellgegossen
+ Ideal für zusätzliche Mobilität/Ausweichen
- kann pingelig sein, um zu zielen

Mystischer Strahl
Gespenst + Hoher Startschaden
+ Toller Stapelaufbauschaden
+ Großartige Reichweite
+ Dash-kanzelierbar

C Tierzauber

Fluch Charakter Für und Wider

Kommandanten Schild
Turm + Bietet Ihnen flache Bonusschäden und die Angriffe der Verbündeten der Verbündeten
+ Kann mit mehreren Abgüssen gestapelt werden
- auf einen kleinen Feldradius eingesperrt, der mit Rooks mobilen Spielstils in der Nähe des Kämme nicht gut funktioniert

Bullenrausch
Turm + Hoher Startschaden
+ Kann mehrere Feinde in einer Besetzung treffen
+ Dash-kanzelierbar

Drachentauchgang
Gespenst + Hoher Startschaden
- Explodiert auf Impact, arbeitet gegen Fernkampfwaffen wie Waffenkugel und arkaner Klinge

Blinken
Gespenst + Hoher Startschaden
- Lange Besetzung muss abzielen (besonders schlecht für diejenigen, die mit Controller spielen)
- Low -Splash -Schadensbereich

Dolch Flut
Bürgerwehr + Weicht rückwärts aus, funktioniert gut mit Waffen wie Schwert und BO-Mitarbeitern gut
+ Schnellgegossen
- niedriger Bereich
- Unbeholfene Hitbox (oft vermisst)

Weitere Verschworene finden Sie in den besten geschworenen Builds - Vigilante, Mönch, Rook und Spectre in Pro Game Guides.

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