Dalam sumpah, senjata dan pilihan mantra Anda membentuk strategi Anda selama sisa lari Anda. Sementara beberapa senjata dan mantra memerlukan pengaturan khusus untuk bersinar, yang lain jauh lebih fleksibel, bekerja dengan baik dengan hampir semua bangunan. Untuk membantu Anda memilih opsi terkuat, kami telah membuat daftar senjata dan mantra terbaik ini, menyoroti opsi paling mudah beradaptasi yang berpasangan dengan mudah dengan berbagai gaya bermain.
Tingkat | Senjata |
---|---|
S | Chakrams (Vigilante), Tome (Monk), Armillary Sphere (Spectre) |
A | Chimes (Monk), Scythe (Spectre), Magic Staff (Monk), Great Hammer (Rook), Bow (Vigilante), Bo Staff (Vigilante), Claws (Specter) |
B | Pedang (Vigilante), Halberd (Rook), Gauntlets (Rook) |
C | Cannon Tangan (Benteng), Mace (Monk) |
D | Arcane Blade (Spectre) |
Senjata terkuat dalam sumpah menyumpah keseimbangan antara jangkauan dan kerusakan , memungkinkan Anda untuk menangani gerombolan roguelike lebih efektif.
Sebaliknya, senjata tingkat bawah sering menderita animasi kikuk, cooldown yang panjang, atau kelemahan lain yang membatasi output kerusakan mereka dan mengganggu fluiditas gameplay. Meskipun senjata-senjata ini tidak sepenuhnya tidak dapat dimainkan, mereka gagal dibandingkan dengan opsi yang lebih andal dan tinggi.
Senjata | Karakter | Pro dan kontra |
---|---|---|
![]() Chakrams | Vigilante | + Opsi jarak jauh dan tempur dekat + Pertempuran cairan + Sinergis dengan baik dengan banyak mantra |
![]() Jilid | Biarawan | + Serangan berat memiliki jangkauan besar dan dapat digunakan dari belakang dinding + Serangan Cahaya Cepat |
![]() Bola armillary | Momok | + Kerusakan pembuatan tumpukan yang sangat baik + Serangan cepat |
Senjata | Karakter | Pro dan kontra |
---|---|---|
![]() Bunyi genta lonceng | Biarawan | + Kerusakan pembangunan tumpukan yang hebat + Bagus untuk menargetkan musuh yang dikelompokkan - Kerusakan awal yang rendah - Kisaran canggung |
![]() Sabit besar | Momok | + Serangan cepat + Serangan putaran sangat bagus untuk kontrol kerumunan jarak dekat - Kerusakan awal yang rendah |
![]() Staf Sihir | Biarawan | + Jarak jauh yang sangat baik - Serangan cahaya tidak memiliki jarak dekat |
![]() Hammer yang bagus | Benteng | + Kerusakan awal yang bagus + Serangan berat yang cepat dengan kerusakan pembangunan tumpukan besar - Serangan cahaya lambat dan kikuk |
![]() Busur | Vigilante | + Kerusakan awal yang tinggi + Kisaran yang sangat baik - Gerakan menjadi terbatas karena mekanika tujuan/pengisian daya |
![]() Staf Bo | Vigilante | + Serangan Cepat + Mobilitas Tinggi + Serangan berat bisa dibatasi dasbor - Kerusakan awal yang rendah |
![]() Cakar | Momok | + Serangan cepat + Gesit, serang string kombo - Kerusakan awal yang rendah |
Senjata | Karakter | Pro dan kontra |
---|---|---|
![]() Pedang | Vigilante | + Agile + Senjata pemula yang bagus - Kisaran terbatas tanpa pedang dalam peningkatan batu |
![]() Tombak kerajaan | Benteng | + Kerusakan awal yang baik + Serangan ringan dan berat telah menagih serangan untuk kerusakan tambahan - Lambat |
![]() Gauntlets | Benteng | + Gesit, serang string kombo - Kerusakan awal yang rendah |
Senjata | Karakter | Pro dan kontra |
---|---|---|
![]() Tangan meriam | Benteng | + Kerusakan awal yang baik + Kisaran yang bagus - Serangan lambat - Serangan berat bisa terlalu panas - clunky |
![]() Bunga pala | Biarawan | + Serangan berat melewati dinding - Gerakan kikuk dan canggung - Animasi Serangan Panjang |
Senjata | Karakter | Pro dan kontra |
---|---|---|
![]() Bilah misterius | Momok | - Serangan ringan memiliki cooldown reload - Kerusakan awal yang rendah - Kisaran canggung |
Tingkat | Mengeja |
---|---|
S | Spirit Guardians (Spectre), Turrets (Monk), Shadow Strike (Vigilante) |
A | Assassin Dagger (Vigilante), Counter (Rook), Sky Drop (Rook) |
B | Panggilan Storm (Monk), Arcane Shield (Monk), Black Hole (Monk), Blade Rush (Vigilante), Balok Mystic (Specter) |
C | Komandan Perisai (Rook), Bull Rush (Rook), Dragon Dive (Specter), Blink (Spectre), Dagger Flurry (Vigilante) |
Mantra terbaik yang bersumpah cepat dilemparkan dan memiliki potensi kerusakan skaling tinggi , seringkali membuat Anda berharap untuk mengisi ulang yang lebih cepat. Mantra ini dengan mulus meningkatkan bangunan Anda, membuatnya sangat berharga dalam jangka panjang.
Sebaliknya, mantra tingkat bawah biasanya bekerja melawan kekuatan karakter atau terlalu situasional untuk secara konsisten berguna selama pelarian. Meskipun mereka mungkin memiliki aplikasi niche, mereka umumnya kurang dapat diandalkan jika dibandingkan dengan opsi tingkat yang lebih tinggi.
Mengeja | Karakter | Pro dan kontra |
---|---|---|
![]() Guardian Roh | Momok | + Kerusakan pembuatan tumpukan yang sangat baik + Kontrol kerumunan yang sangat baik/kerusakan pasif + Kisaran yang baik - kerusakan awal yang rendah |
![]() Menara kristal | Biarawan | + Tidak bisa dihancurkan + Kontrol kerumunan yang sangat baik + Kerusakan pembuatan tumpukan yang sangat baik |
![]() Strike bayangan | Vigilante | + Potensi kerusakan luar biasa dengan Babd + Lock otomatis ke musuh terdekat + Cast Fast - Terkadang teleports di belakang musuh yang berbeda dari yang dimaksudkan |
Mengeja | Karakter | Pro dan kontra |
---|---|---|
![]() Pembunuh Belati | Vigilante | + Kisaran yang sangat baik + Kerusakan awal yang tinggi + Cast Fast |
![]() Menangkal | Benteng | + Kerusakan awal yang tinggi + Counter memukul banyak musuh dalam radius - Penghitung jarak dekat saja |
![]() Drop langit | Benteng | + Kerusakan awal yang tinggi - Cast panjang, perlu ditujukan (terutama kikuk bagi mereka yang bermain dengan pengontrol) |
Mengeja | Karakter | Pro dan kontra |
---|---|---|
![]() Panggilan badai | Biarawan | + Kerusakan pembangunan tumpukan yang hebat - stasioner kecuali ditingkatkan dengan pedang di batu |
![]() Perisai misterius | Biarawan | + Perisai kerusakan gogmagog tetapi bhikkhu dapat melatihnya kembali + Perisai tetap sampai Anda mengalami kerusakan + Dapat memberi Allies Shield di co-op - Tidak ada kerusakan |
![]() Lubang hitam | Biarawan | + Kerusakan awal yang tinggi + Kontrol Kerumunan yang Baik + Dapat menarik musuh ke perangkap |
![]() Pisau terburu -buru | Vigilante | + Kerusakan yang baik + Cast Fast + Bagus untuk mobilitas tambahan/menghindar - Bisa jadi rewel untuk membidik |
![]() Balok mistik | Momok | + Kerusakan awal yang tinggi + Kerusakan pembangunan tumpukan yang hebat + Rentang yang bagus + Dash-Cancelable |
Mengeja | Karakter | Pro dan kontra |
---|---|---|
![]() Perisai Komandan | Benteng | + Memberikan kerusakan bonus datar untuk Anda dan serangan sekutu koperasi + Dapat ditumpuk dengan banyak gips - Terkunci ke jari-jari lapangan kecil, yang tidak bekerja dengan baik dengan gaya bermain mobile, tempur rook |
![]() Bull Rush | Benteng | + Kerusakan awal yang tinggi + Dapat memukul banyak musuh dalam satu gips + Dash-Cancelable |
![]() Naga Menyelam | Momok | + Kerusakan awal yang tinggi - Meledak pada Dampak, bekerja melawan senjata jarak jauh seperti Armillary Sphere dan Arcane Blade |
![]() Berkedip | Momok | + Kerusakan awal yang tinggi - Cast panjang, perlu ditujukan (terutama buruk bagi mereka yang bermain dengan pengontrol) - Kisaran kerusakan splash rendah |
![]() Dagger Flurry | Vigilante | + Menghindari ke belakang, bekerja dengan baik dengan senjata jarak dekat seperti Staf Pedang dan Bo + Cast Fast - Kisaran rendah - Kotak hit canggung (sering meleset) |
Untuk lebih banyak sumpah, lihat bangunan sumpah terbaik - Vigilante, Monk, Rook, dan Specter on Pro Game Guides.